「なんか」 Written by いずみ
ドラゴン・ロード 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-09-15 23:35:27
Creature21 Item0 Spell29
シェイドフォーク 3    インフルエンス 2
アプサラス 3    セフト 2
アンダイン 4    ディスビリーフ 1
シーボンズ 4    ドレインマジック 4
シェルクリーパ 3    ファインド 2
ウィッチ 4    フライ 4
      ホーリーワード8 4
      マジックブースト 3
      ランドプロテクト 2
      リコール 3
      リンカネーション 2
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「支配」 Written by 石の中にいる
デュナン村 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-09-14 23:03:00
Creature20 Item0 Spell30
アイアンアイドル 3    インフルエンス 1
デコイ 1    エスケープ 1
ガスクラウド 4    シニリティ 1
アプサラス 4    シンク 2
アンダイン 4    ピース 3
シーボンズ 4    ファインド 1
      フライ 4
      ブラックスミス 3
      ポイズンマインド 1
      ホーリーワード1 2
      ホーリーワード2 2
      ホーリーワード3 2
      マスグロース 2
      ランドプロテクト 1
      リフォーム 3
      リリーフ 1
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コメント:
アイアンアイドルを軸に据えたブック

無効化クリーチャーを拠点化し、アイアンアイドル+ホリワ1・2・3でハメていくスタイル
ガスクラウドは水被りのシェイド対策なのでこの枠は他のやつでもいい

スミスとリフォームで破壊するカードは
・リコールやテレポなどのジャンプ系
・足スペル
・マジブ
・セフト
マジブはホリワハメに邪魔なセプター呪いであり、ハメる前に高額をあっさり作られるとトランスされてしまうので消しておくに限る
セフトはこっちのコンセプトを破壊されないために。バリアーやアンチマを採用してもいい

アイテムは一切積まない代わりにマスグロース
全体が固くなり、ライフスティーラーにも耐える
カタスやプレイグにも1回耐えられるようになる
スミス、リフォームといったハンデスを多めに積むので困らない


フライ
素ダイスの大きいマップではフライが採用されやすいのでハメるためにリフォームで消さざるを得ない
しかしマップが狭く、素ダイスが小さければフライの採用率は下がり、フライリフォを想定しなくてよくなる

リリーフは
めんどくさいクリーチャーに横付されたときに相性の良いクリーチャーと交換
コロッサスに横付されたシーボンズをアンダインに
コダマに横付されたアプサラスをシーボンズに、など
また、ピースをかけられた場合でも即座に外せるのがいい

ポイズンマインド
相手が自分の高額拠点の4?9歩手前まできたら打ち込む
そいつのブックに足スペルやシニリティがあったら破壊できる
あとはアイアンダイスで近くまで来たらホリワでハメる
いわゆる神引きによる脱出を未然に摘み取るスペルとして採用(ネタ枠)

こちらがホリワ1・2・3を抱えているときのアイアンアイドル場がどれほど恐ろしいかやった人にしか、やられた人にしかわからない。たぶんすごい。たぶんね。やったことないから知らん
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「DRGG」 Written by 16bits
ドラゴン・ロード 8000G 4人戦 を想定 更新:2013-09-15 12:15:51
Creature21 Item5 Spell24
グラニットアイドル 3 ゴールドグース 2 インフルエンス 2
ジャッカロープ 4 トラペゾン 1 エスケープ 2
ストーンウォール 4 ネクロスカラベ 1 ヘイスト 3
ダブルディーラー 2 プリズムワンド 1 ホーリーワード8 4
バジリスク 2    マジックブースト 2
バロン 2    マナ 3
バンパイア 2    ランドトランス 2
マッドマン 2    リコール 4
      リンカネーション 2
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コメント:
ドラゴンロード用のトランスブック。
地属性+グラニットアイドル型。

「走る」ことに特化している。
ここで言う「走る」とは「他者からの妨害を最低限のコストでいなしつつ、高い確率で最短(20ラウンド前半)で目標魔力を達成する」ことを意味している。

走ることを戦術として採用する理由だが、他の人に妨害させるだけの時間的な猶予を与えないことにある。
すなわち、目標魔力が10000Gであればこのブックは機能し得ないが、8000Gという範囲であれば他者が1枚入れのカードを引く、クリーチャーを移動させる、クイックサンドで踏ませるなどの干渉要素を行う前に、勝敗を決することを目的としている。
もちろん、20ラウンドまでに想定しうる干渉要素は、最低限のコストで捌ききれるように作成している。

○ ブックの基本的な構造

広いマップであれば、大連鎖を作りやすく、クリーチャーも多くばら撒けるため、ランドトランスを採用したくなる。
しかし、同時にランドドレインも効果が大きくなり、スペルの採用比率が高まればウィッチの領地能力も脅威になる。
ランドレの恐ろしい所は、クリーチャーを多く配置している人間に、妨害が集中し「続ける」ことにある。(ドレマは一度吸われてしまえば、立て続けに吸われる可能性は低い)
ランドレでトランスすら出来ないほど吸われ続け、ダイスを振るしか無いゾンビ状態になってしまっては、勝負に絡むことは難しい。

ランドレへの対抗策は主に以下の様な方法が考えられる。
1.自分もランドレを採用する
2.マナなどを多く入れる
3.他者よりもクリーチャーを置くのを控える(既に、ランドレの術中にハマっているが)
4.バリアーを採用する
5.グラニットアイドルを採用する

このブックでは、2と5を採用した。
2は自分を達成に近づける方法なので納得されやすいと思うが、4と5の違いは何か。
端的に言ってしまえば、バリアーは負担にしかならないが、グラニットはまともに守ろうと思わなければコストにならないから、である。(土地価値と領地ボーナスで魔力増幅に貢献できる)

グラニットアイドルを3枚入れ、他は低コストの地属性クリーチャーでまとめた。
また、クリーチャーを多く入れることで、召喚条件付きクリーチャー(バンパイア、バロン、バジリスク)を多く採用し、ドロースペルもリンカネ2枚まで絞り込めた。
マジックブーストからのレベル5作成ができれば、あとはトランスして護符を買って、レベル5を2つ作れば上がり、である。

○ 地属性を採用する理由

・コストが安い
・テンペ焼きに強く、アーシェに強く、クインテもさばける
・城から5?8歩の位置に土地があり、リコール後のHW8・ヘイストで容易に土地が取れる
・同色のブックがいて土地を取られていても、城から同距離のモーフ土地を取れる

○ グラニットアイドル

ウィッチ、ランドレ、ドレマ、セフト、サブサイド、コラプションなどなどを防げる。
手順的に自分が最速で上がりに行けるのであれば、最高の防衛カード。
また、他人のカードが死に札になるので、遅延効果も見込める。
(ランドレやドレマで魔力補充を想定している本であれば、この効果が大きい)

○ シェイドフォークの不採用理由と対策

広いマップであれば、ブックを組む際にシェイドフォーク対策を検討しなければならない。
また、自分のブックにもシェイドフォークを採用したくなる。
しかし、この本には採用していない。
理由としては、モーフ土地が多く手順に貢献にしくいことが挙げられる。
ただでさえグラニットアイドルを3枚も入れているので、これ以上無属性クリーチャーを増やしたくない。
また、バジリスクを使えば、シェイドフォークを無理に入れることもない。

対策としては、アイテム周りに集約されている。
カウンターアムルを使わずに、シェイドフォークを場から消せるカードというのを意識した。
基本はバンパイア、マッドマン辺りに頑張ってもらうが、高レベルの土地の時間帯は極めて短いので、そもそも踏まれなければどうということは無い。
低レベルの土地で守れそうも無い時は、グースで現金に還元してしまう。

○ 基本的な立ち回り方

・初手HW8かヘイストに、条件なしクリーチャーがいれば迷わず土地を確保。
・1周目で聖堂周りに色つきクリーチャーを置けるのであれば、1体置く。
・2周目の東砦を通過した時点で手持ち魔力は700Gを超えているのであれば、マジックブーストでレベル5を作成。
・2周目の時点でマジブもラントラもドローしていない場合は、リンカネで流して引いてきても良い。(手札と周りの状況にもよる)
・2周目以降、手札にリコールがなく、クリーチャーがいるのであれば、リコールを引くのを期待しつつ聖堂周りで多少遠回りして土地を確保しても問題ない。
・グラニットアイドルは、基本的には守らない。なるべくなら、リコールで踏まれにくい城付近の水か火の土地か、ドラゴンの足に当たるモーフ土地に配置しておきたい。
・5連鎖レベル5をトランスした後は、護符を50枚買って、レベル5を2つ作る。
・トランス後、微妙に土地が足りなければエスケープでモーフ土地を取る。リコールしてレベル上げた後の、フィニッシャーとしても使える。

○ 想定しうる戦術とその対策

・色被り:必ず土地を上げることから始めること。護符から買うのはダメで、そもそも遅すぎる。護符価値が上がって、護符を多く買えなかったとしても、マジブ>トランス>マジブができれば、護符を使うことすら不要。
・焼き:ジャッカロープとストーンウォールで丁寧にクリーチャー交換を
・足止め:バジリスク保持
・制圧系の殴り:想定していない。そもそもランドレの格好の餌食。
・ピンポイント侵略:他人に走ってもらって、弾除けにしよう。
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「Pヘイズ」 Written by ちょめ
フェネック 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-09-14 00:42:10
Creature19 Item5 Spell26
デコイ 2 アーメット 2 インフルエンス 2
G・イール 2 ニュートラクローク 2 エクソシズム 1
アヌビアス 2 パワークラウン 1 キュアー 3
アンダイン 2    テレグノーシス 1
クラーケン 2    ドレインマジック 1
シーボンズ 4    パーミッション 2
スラッジタイタン 2    プレイグ 3
マイコロン 3    ホープ 2
      ホーリーワード8 4
      マジックブースト 1
      ミューテーション 4
      リコール 2
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コメント:
まんじさんのニコニコ生放送にて使用しました。
http://com.nicovideo.jp/community/co1282549
結果は1位

ミューテーションでシーボンズを強くするのがコア。
キュアーがめちゃくちゃ使える。
マイコロンを育ててもOK。
水が増えるし、被ると危険なのでクラーケン。
アヌビは荒れた時強い。
エクソシズムはバイタリティ&アーシェタイプの地ブック対策という名目だが、
ミューテーション+エクソシズムもあり。
アンチエレメントやバインドミストも外せる。
防具はアンダインのために道具重視。
あとは適当。

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「仮風」 Written by ほうたる
ドラゴン・ロード 8000G 4人戦 を想定 更新:2013-09-13 23:37:30
Creature22 Item6 Spell22
コロッサス 2 ウィンドアムル 1 インフルエンス 2
シェイドフォーク 1 ウィンドシールド 1 ウェザリング 1
バンディット 2 グレムリンアムル 1 クインテッセンス 1
ウィッチ 2 ゴールドグース 2 ドレインマジック 2
ガルーダ 2 ニュートラクローク 1 バイタリティ 2
コーンフォーク 3    フォーサイト 2
ダンピール 1    フライ 2
ナイキー 2    ホーリーワード6 2
ホーリーラマ 2    ホーリーワード8 4
マスターモンク 2    マジックブースト 2
ヨーウィ 2    リコール 2
レベラー 1      
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「死神」 Written by はーじー
ドラゴン・ロード 8000G 4人戦 を想定 更新:2013-09-23 13:08:22
Creature21 Item4 Spell25
シェイドフォーク 2 ウィンドシールド 1 インフルエンス 2
ウィッチ 3 カウンターシールド 1 テレグノーシス 1
ウェンディゴ 1 ニュートラクローク 1 ドレインマジック 4
ガルーダ 1 ネクロスカラベ 1 ピース 1
スプライト 4    フォーサイト 3
スペクター 3    フライ 1
スレイプニル 1    ヘイスト 2
ナイキー 2    ホーリーワード8 4
ホーリーラマ 3    マジックブースト 2
レベラー 1    ランドトランス 1
      リコール 3
      ローカスト 1
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コメント:
宇宙一リーグ 13-C 3位
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「がんばれプリンちゃん(終)」 Written by わんころ
フェネック 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-09-20 21:00:48
Creature21 Item3 Spell26
G・イール 4 カウンターシールド 3 クインテッセンス 3
アンダイン 2    セフト 3
シーボンズ 2    ドレインマジック 3
シェルクリーパ 4    パーミッション 4
ダゴン 1    ヘイスト 1
フェイト 4    ホープ 1
ボジャノーイ 4    ホーリーワード8 4
      マジックブースト 1
      ランドプロテクト 2
      リコール 4
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コメント:
ランキング29 フェネック4人戦で使用。
戦績は35戦16勝。ランキングは15位以内でした。
プリンを主戦力にして頑張るぞ!という大志を抱いて挑んだ今回のランキング。
勝ちにこだわってブック修正を重ねた結果、プリンは完全に淘汰され、終わってみればランプロシーボーンズ拠点一択狙いという薄ら寒いブックになってしまいました(爆)
プリンって援護ないと守れないし、そうなると実質ディスカード付きHP60前後のクリーチャーなんですよね。ぶっちゃけイマイチだと思います。

でも1回だけありましたよ!プリンにダゴンを食わせて夢のHP100拠点を完成させたことが!プリンを使うことはおそらくもうないと思いますが、あの感動は一生忘れないと思います。老後のいい思い出が出来ました。
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「五ブ輪」 Written by セプコ
フェネック 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-09-15 16:10:42
Creature21 Item6 Spell23
コロッサス 2 ガセアスフォーム 2 ゴブリンズレア 3
シェイドフォーク 2 ダイヤアーマー 2 スパルトイ 3
デコイ 2 バックラー 2 ディスコード 2
ブラスアイドル 3    ドレインマジック 2
ボージェス 3    バインドミスト 2
レッドキャップ 3    ピース 3
アプサラス 2    ホーリーワード8 4
スレイプニル 2    リコール 2
モスマン 2    リフォーム 2
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コメント:
ランキング#29及びフレンド戦で使用。成績は調整込みで8戦3勝。
ゴブリンブックの安定化というコンセプトで考えてみました。
スパルトイとモスマン、アプサラスを入れてレッドキャップが伸びない場合の攻守を補完。
ゴブリンを自分でまけなかった場合はディスコードで増やします。

ブック名は五輪招致成功にちなんで。
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「ドラロ試地本」 Written by 16bits
ドラゴン・ロード 8000G 4人戦 を想定 更新:2013-09-12 22:39:22
Creature18 Item5 Spell27
シェイドフォーク 2 ゴールドグース 2 インフルエンス 2
ジャッカロープ 4 トラペゾン 1 セフト 2
ストーンウォール 4 ネクロスカラベ 1 ヘイスト 3
ダブルディーラー 2 プリズムワンド 1 ホープ 2
バロン 2    ホーリーワード8 4
バンパイア 2    マジックブースト 2
マッドマン 2    マナ 2
      ランドトランス 2
      リコール 4
      リフォーム 1
      リベレーション 1
      リンカネーション 2
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「トロメライ」 Written by QoQQu
ドラゴン・ロード 8000G を想定 更新:2013-09-11 20:08:06
Creature19 Item3 Spell28
リビングシールド 1 ニュートラクローク 2 インフルエンス 1
G・イール 2 パワーブレスレット 1 クインテッセンス 1
アンダイン 2    シンク 1
グレンデル 2    セフト 1
ダゴン 1    チャリオット 1
フェイト 3    チャリティ 2
ブラッドプリン 2    テレポート 1
マイコロン 1    バリアー 3
ムジナ 3    フライ 4
ウィッチ 2    ホープ 2
      マジックブースト 2
      ランドトランス 1
      ランドドレイン 3
      リコール 3
      リンカネーション 2
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「全員ふく?ら」 Written by やどぅ
フェネック 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-09-09 21:26:50
Creature21 Item4 Spell25
コロッサス 2 カウンターシールド 2 セフト 3
シェイドフォーク 3 ニュートラクローク 2 テレグノーシス 1
バーンタイタン 2    ドレインマジック 3
パイロマンサー 1    パーミッション 4
グリマルキン 2    ピース 1
コダマ 1    フライ 2
サクヤ 2    ホーリーワード8 4
ジャッカロープ 2    マジックブースト 3
ドリアード 1    マナ 4
バジリスク 1      
バロメッツ 1      
マミー 2      
ウィッチ 1      
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「宇宙一フェネック」 Written by でー
フェネック 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-09-09 00:07:55
Creature19 Item5 Spell26
シェイドフォーク 2 カウンターシールド 1 アンチエレメント 1
デコイ 1 グレムリンアムル 1 インフルエンス 1
G・イール 4 ネクロスカラベ 1 エスケープ 1
アンダイン 2 パワーブレスレット 1 シャッター 2
グレンデル 1 ルナストーン 1 シンク 1
シーボンズ 2    ドレインマジック 2
シェルクリーパ 3    バイタリティ 2
フェイト 2    フライ 3
ボジャノーイ 2    ヘイスト 3
      ホープ 2
      ホーリーワード6 2
      ホーリーワード8 2
      マジックブースト 3
      ランドプロテクト 1
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「走り隊」 Written by いずみ
フェネック 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-09-08 23:56:03
Creature22 Item0 Spell28
コロッサス 2    パーミッション 3
シェイドフォーク 3    ファインド 2
G・イール 3    フライ 4
アプサラス 2    ヘイスト 4
アンダイン 2    ホーリーワード8 4
シーボンズ 3    マジックブースト 3
ゼラチンウォール 3    マナ 2
ブラッドプリン 4    リコール 2
      リンカネーション 4
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=3170
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「パラノイア」 Written by ちゃおらん
フェネック 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-09-11 00:46:57
Creature21 Item4 Spell25
シェイドフォーク 2 カウンターシールド 2 インフルエンス 2
デコイ 3 ダイヤアーマー 1 セフト 2
ガスクラウド 4 ニュートラクローク 1 テレキネシス 2
ソン=ギョウジャ 4    ドレインマジック 2
アプサラス 2    パーミッション 2
アンゴスツーラ 3    フォーサイト 2
レーシィ 3    ホープ 2
      ホーリーワード6 1
      ホーリーワード8 4
      マジックブースト 2
      ランドドレイン 2
      リコール 2
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コメント:
宇宙一リーグ第十二戦E卓で使用。結果は2位。

対戦相手:ファルさん・たれさん・フライトさん

【対戦コメント】
たれさんがカンを使ってくる可能性があり、HPの高いクリ構成を避けたかった。
しかし、フライトさんがティラニー好きだという情報もあり、わりと迷った。
ファルさんは正直、何を使ってくるか想像できなかった(いい意味で)。

なので、アイテムをリフォームされてもいいよう、猿+無効化クリを意識。
しかし、実際にはファルさんとフライトさんがカンという、忌々しき事態。
早々にティラニーも見えたので、最終形はアプサラス拠点というプラン。

序盤にフライトさんがティラニー捨をて、リバイバル持ちだったのでセフト。
これにより、ブック残りのティラニー枚数に怯えるというリスクは軽減できた。

オイラは序盤に南砦横Lv4を落とされるも、中盤にはそこそこのポジション。
むしろファルさんとフライトさんが、そのLv4を巡って消耗しあってくれたので、
試合全体を通して考えれば、プラスに働いていたようにも思う。

たれさんは、土地と魔力の両方に強く干渉を受けていたので、終始きつそうだった。

終盤は、フライトさんがLvを上げる>ファルさんがディジーズからの侵略をきめ、
その後色々あったけども、逃げ切る形でファルさんの勝利となりました。

【ブックコンセプト】
アイテムだけで捌ききれないほどの戦闘が起き、焼きも想定されるので、
無効化系と、若干HPの高いクリを意識して入れ、盤面に合わせていく。
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「中秋の名月」 Written by セプコ
フェネック 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-09-18 20:08:11
Creature21 Item7 Spell22
コロッサス 1 アワーグラス 1 ウィークネス 2
シェイドフォーク 2 カウンターシールド 1 シャッター 2
デコイ 1 ガセアスフォーム 1 ドレインマジック 2
ミゴール 1 パワーブレスレット 2 パーミッション 2
G・イール 2 ルナストーン 2 バインドミスト 2
アンダイン 2    ピース 1
グレンデル 2    フォーサイト 2
アンゴスツーラ 2    ホーリーワード6 2
コカトリス 2    ホーリーワード8 4
ジャッカロープ 2    リコール 2
スレイプニル 3    リリーフ 1
ナイト 1      
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=3168
コメント:
ランキング#29で使用。成績は調整込みで5戦3勝。
原型はランキング#26で使用していた「ガルーダ殺し」。
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=2881
ミゴールやグレンデルの高STと、アンゴスツーラやコカトリスの即死で拠点奪取を狙います。
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「フェネック風」 Written by 破魔矢
フェネック 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-09-08 11:32:41
Creature20 Item5 Spell25
グラニットアイドル 3 ウィンドアムル 1 インフルエンス 2
リビングシールド 1 ガセアスフォーム 1 クイックサンド 2
コーンフォーク 2 ニュートラクローク 1 トライアンフ 2
スプライト 2 ネクロスカラベ 1 パーミッション 1
ナイキー 3 ブーメラン 1 ピース 3
ナイト 2    フライ 4
ホーリーラマ 3    プロフェシー 4
マスターモンク 2    ホーリーワード8 3
ヨーウィ 2    マジックブースト 1
      リコール 3
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=3167
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「詰めろ」 Written by ヨシ
フェネック 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-09-08 11:20:51
Creature20 Item5 Spell25
シェイドフォーク 3 アースシールド 2 インフルエンス 2
ガーゴイル 2 ニュートラクローク 1 セフト 1
ギガンテリウム 2 ネクロスカラベ 1 ターンウォール 1
グリーンモールド 1 プリズムワンド 1 ドレインマジック 2
グリマルキン 1    パーミッション 2
コダマ 2    バイタリティ 2
サクヤ 1    ピース 1
ジャッカロープ 4    フォーサイト 2
ストーンウォール 1    ホーリーワード6 2
マッドマン 3    ホーリーワード8 4
      マジックブースト 2
      リコール 2
      レイオブロウ 2
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=3166
コメント:
【宇宙一リーグ第4節いかり】
 ヨシ、アール、りょうちゃん、はーじーの試合で使用。3位。

 ほぼ初見のマップだったのですが、スパーで多種多様なブックを見て大分混乱してしまった。粉から焼きから何でもあり。なんだこのマップ、クソマップじゃねえか!

 ……そこから研ぎきれなかったのは自分の甘さか。結局、分解してみれば広域手順マップ。ブックじゃんけんの中で最も対応力がありそうと考えたレイオブロウでしたが、対応者となってしまった段階で効率負けしていたのかもしれない。初見の幻想に囚われたかなあ。


 
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「ふえふえ」 Written by りょうちゃん
フェネック 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-09-08 11:05:47
Creature18 Item5 Spell27
コロッサス 1 スティンクボトル 1 インフルエンス 2
リビングソード 2 ニュートラクローク 2 ウィークネス 2
G・イール 2 パワーブレスレット 2 クイックサンド 1
アンダイン 3    シャッター 2
グレンデル 2    シンク 1
シーボンズ 1    セフト 2
フェイト 3    チャリティ 2
ブラッドプリン 2    ファインド 2
ボジャノーイ 2    フライ 2
      ヘイスト 3
      ホーリーワード8 4
      リコール 3
      リンカネーション 1
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宇宙一、ふぇねっく、結果4位。
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「水効率型」 Written by r.
フェネック 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-09-08 11:32:38
Creature22 Item9 Spell19
シェイドフォーク 3 カウンターシールド 1 インフルエンス 1
G・イール 3 ゴールドグース 2 シャッター 3
アンダイン 2 ニュートラクローク 2 チャリオット 1
グレンデル 2 パワーブレスレット 1 ドレインマジック 2
ケルピー 1 ブーメラン 1 ヘイスト 2
シーボンズ 2 プリズムワンド 2 ホーリーワード8 4
フェイト 4    マジックブースト 2
ボジャノーイ 1    ランドドレイン 4
コーンフォーク 4      
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コメント:
自分がブックを派生化させたり、尖った形を編み出す時に意識するのは
「そのカードを引けなかったり、割られてしまった試合」を想定する事
例えば、シャッターを入れてても一枚も引けずに試合が終わったり序盤に引きつくしてしまって中盤以降全く使えない・・・みたいな試合は結構ある。
その場合でも捌けたり普通に動けるのであれば、極端な事を云えば「別にそのカードサボったっていいじゃん?」的な事になって、その分をマナ増やしたりグース増やしたり効率部分を補強できたりして、ブックの派生系が飛躍的に広がったりする。

ライフォにはドローが入っていない・ライフォ上書きされる事もある・バイタリ等のケア要因は一切ない
でもその場でもそこそこは打点で動けたりする。それならそこにランドレ・ドレマ・足が使えるなら・・・?的な疑似ライフォと重くなりがちな水中速本からの派生&融合


フェネックは基本的に南の土地が強い(北は片方だけ回ればいいので)
しかしガルーダマップなので火は安定しない。となると水

更に水本は最大勢力の北の風連合と「裏の土地」になる。
直ぐ横の地本にはシャッター&侵略で干渉可能。
風と地は分岐以外はあまり怖くない。


なら、ランドレ(土地売らせ・マナロック侵略)とシャッター・地上戦で重点的に南水を埋めてしまえば、踏みリスクあんまり怖くないんじゃない?
水本の弱点である収入面をドレマとグース・ランドレで補強。魔力の流れを活性化させて、城&砦2/7のクソ上げでガンガン踏ませ場にする。

ドローはサボってみました
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「きつねがカンカンだー!!」 Written by ファルクロー
フェネック 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-09-08 02:56:03
Creature20 Item7 Spell23
コロッサス 2 カウンターシールド 1 アップヒーバル 1
キメラ 3 カタパルト 1 アンチエレメント 2
ゴーレム 3 ストームコーザー 1 インフルエンス 1
コンジャラー 3 スパイクシールド 1 シャッター 2
サラマンダー 1 ファイアーシールド 1 チャリオット 1
ジェネラル=カン 4 フュージョン 1 ディジーズ 2
パイロマンサー 4 ヘルブレイズ 1 ドレインマジック 2
      フォーサイト 2
      ヘイスト 2
      ホーリーワード8 4
      ランドプロテクト 1
      リコール 2
      リフォーム 1
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コメント:
宇宙一リーグオンライン12回戦E卓で使用、デック名には続きがあって正式名称は「きつねがカンカンだー!! きつねさんを知るセプター達:え”???!!?あのなまけてばかりいるきつねさんがカンカンに怒って?!?(by漫F画太郎 きつねさんを知るセプター達?:え”???!!?あのツイッターで対戦募集してるとさりげなくリツイートして下さって早く集まるように支援してくれる優しき漢きつねさんがカンカンに?!?(by漫F画太郎」です(・ω・)

対戦ではカンがストームコーザーでST150になってガスクラレベル4火を強奪したり、カンがカンを倒したり倒されたり、パイロがイールレベル5水+ディジーズにひょーいして強奪したり、パイロがバアルレベル5水+ディジーズにひょーいして強奪したり、クラーケンレベル3水をアップヒーバルで火にしつつカンで強奪したり、コロッサスがシーボンズレベル1水を踏み潰したり、運良くレベル4火空き地にサラマンダーを置けたりして勝てました(/・ω・)/

同キャラ対戦に備えて1枚入れておいたサラマンダーが活躍したり、カウンターシールドを早めにリフォームできたのもウマー(・∀・)/でした。
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