「パルーダ」 Written by シアン
ドラゴン・ロード 8000G 4人戦 を想定 更新:2013-09-19 06:17:32
Creature12 Item7 Spell31
グラニットアイドル 2 ウィンドシールド 1 イビルブラスト 1
シェイドフォーク 3 カウンターシールド 3 シニリティ 2
ガルーダ 4 バックラー 2 スピリットウォーク 2
パウダーイーター 3 ブーメラン 1 チャリティ 3
      フライ 3
      ホーリーワード8 3
      マジックブースト 2
      ミューテーション 3
      ランドトランス 2
      リコール 4
      リベレーション 4
      リリーフ 1
      リンカネーション 1
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宇宙一リーグ最終節穴埋めで使用。

パウをやりたくなるマップでパウを使って勝ちました。
パウブックはウイッチ・ランドレに弱いのでグラニットで防御。
攻防一体の三国無双ガルーダと特攻隊のシェイドでクリ戦もOKです。

悩んだのはグラニットの維持の仕方。ピースはコストが重いので不採用。
他の人のブックをみるにST30以下のクリがほとんどだったので、
思い切ってウィンドシールドを減らしてバックラーを起用しました。

パウはひけたものの、アイテムをひけずにやや苦戦しましたが、
『増殖→Lv4ラントラ→マジブ→ラントラ→リベレ増資』
が決まって20Rには達成圏に持っていけたのでよかったです。
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「永遠の39歳なの」 Written by フィラ
ドラゴン・ロード 8000G 4人戦 を想定 更新:2015-05-12 07:44:17
Creature18 Item5 Spell27
シェイドフォーク 1 ゴールドグース 2 アバランチ 1
ガーゴイル 1 ニュートラクローク 1 インフルエンス 2
グリマルキン 1 ネクロスカラベ 1 エレメンタルラス 1
ジャッカロープ 3 プリズムワンド 1 クインテッセンス 1
ストーンウォール 2    セフト 1
ダブルディーラー 1    ドレインマジック 1
ドリアード 2    ファインド 1
バジリスク 2    プロフェシー 2
バロン 1    ヘイスト 2
マッドマン 2    ホーリーワード8 2
ウィッチ 2    マジックブースト 2
      マナ 2
      ランドトランス 2
      ランドドレイン 2
      リコール 4
      リバイバル 1
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宇宙一リーグ 第十三戦 ドラゴン・ロード C卓で使用。一位。

16さんのDRGG、ヨシさんのキャンバス をベースに、妨害要素とアイドル殺しを入れました。


ブック名は 妻と、妻の同世代のセプターの方へのリスペクトをこめてつけました。
アイドル流行ってたので、自分もアイドル使うか迷いましたが、逆にアイドルやデコイを一度に排除できるエレメンタルラスを採用。
あとたぶん地はかぶるので、ねこ上げで走られてしまい追いつけない時のためにアバランチとドリアードを導入。
先上されてどうにもならない時用に、高額を取ってドリで移動という感じです。
アバランチとエレメンタルラスが初手に来た時は面食らいましたが……。

あとは、干渉要素でドレマジとランドレ・ウイッチ、それから何でも消せるスクイーズを入れました。スクイーズは最初セフトでしたが、軽くしました。ただ、ウィッチとスクイーズは結局一回も使いませんでした。。。
アタッカーはバジとシェイド、あとプリズムワンド。

実際の試合では、最初周回おくれ気味であせりましたが、色々遅延が決まったのと、終盤での踏ませマジブリコールコンボが決まったので 最終的に勝てました。


※コメント編集した本がWhat's Newに出るのかのテストのためこの末尾行追加しました。今年だと「永遠の41歳」ですね。って、年とってるやん。永遠とちがうやん? ま 心の目でみたら、ということで。2015/5/12
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「黄天」 Written by ほうたる
ドラゴン・ロード 8000G 4人戦 を想定 更新:2013-09-18 00:51:16
Creature21 Item6 Spell23
コロッサス 2 ウィンドアムル 1 インフルエンス 1
シェイドフォーク 1 ウィンドシールド 1 クインテッセンス 2
バンディット 2 グレムリンアムル 1 シャッター 1
ウィッチ 2 ゴールドグース 2 ドレインマジック 2
ガルーダ 2 ニュートラクローク 1 バイタリティ 2
コーンフォーク 2    フォーサイト 2
スレイプニル 2    フライ 2
ダンピール 1    ホーリーワード6 2
ナイキー 2    ホーリーワード8 4
ホーリーラマ 2    マジックブースト 2
ヨーウィ 2    リコール 3
レベラー 1      
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「人は生きる」 Written by aprio
ドラゴン・ロード 8000G 4人戦 を想定 更新:2013-09-18 00:48:55
Creature19 Item3 Spell28
コンジャラー 2 ゴールドグース 2 インフルエンス 2
サルファバルーン 4 ネクロスカラベ 1 エスケープ 1
シャラザード 4    セフト 3
バード 2    フォーサイト 4
ヒートインプ 1    フライ 4
ピラーフレイム 4    ホーリーワード8 4
ブックワーム 2    マジックブースト 4
      ランドトランス 2
      リコール 4
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カルドセプト3DS 宇宙一リーグ オンライン
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「コインイラネ」 Written by セプコ
フェネック 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-09-20 19:42:39
Creature21 Item7 Spell22
デコイ 3 ガセアスフォーム 1 シャッター 2
アレス 3 ゴールドグース 2 ターンウォール 1
ドラゴンフライ 3 パワーブレスレット 3 ターンオーバー 1
バーンタイタン 3 ブラックオーブ 1 チャリオット 1
パイロマンサー 2    テレグノーシス 1
カーバンクル 3    ドレインマジック 2
バンパイア 2    パーミッション 2
スレイプニル 2    バインドミスト 1
      ピース 3
      ファインド 2
      ホーリーワード8 4
      リコール 2
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コメント:
ランキング#29で使用。
アレスデコイ本にカーバンクル+ドラゴンフライを入れたブック
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=3189
を使っていて「これはコイン狙うより走った方が強い」と思い、コインを抜いてみました。
アレスで場を停滞させて、自分が優位に走るブックです。
成績は調整前のブックとの通算で5戦3勝。
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「プリズン」 Written by ちゃおらん
ドラゴン・ロード 8000G 4人戦 を想定 更新:2013-09-18 00:15:45
Creature15 Item0 Spell35
シャラザード 3    アシッドレイン 1
ウィッチ 4    クインテッセンス 3
コーンフォーク 3    コラプション 2
ホーリーラマ 3    セフト 1
ミルメコレオ 2    ドレインマジック 3
      ピース 3
      フォーサイト 2
      フライ 2
      ホーリーワード8 2
      ランドドレイン 3
      リコール 3
      リバイバル 2
      リフォーム 2
      リベレーション 3
      リンカネーション 3
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=3196
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宇宙一リーグ最終戦で使用。

【対戦コメント】
手札にはHW8。
8歩先にはLv5。
当然ダイスは8。

自分らしい負け方だと思いました・・・

【ブックコンセプト】
あきらかに調整不足で、語れるコトがない。正直すみませんでした。
リフォとリバイバル抜いて、セフト追加とマジブ挿したいところ。
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「ドラゴンロードジェイド型」 Written by 破魔矢
ドラゴン・ロード 8000G 4人戦 を想定 更新:2013-09-17 23:39:20
Creature20 Item5 Spell25
ジェイドアイドル 3 アースアムル 2 シミュラクラム 4
グリマルキン 1 トンファ 1 スピリットウォーク 2
ジャッカロープ 4 ニュートラクローク 2 セフト 1
ブリンクス 3    テレグノーシス 1
マッドマン 2    フライ 3
マミー 4    ホーリーワード8 4
ラクサス 3    マジックブースト 2
      ランドトランス 2
      リコール 4
      リンカネーション 2
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コメント:
宇宙一ドラゴンロードで使用。勝利。
ジェイドで地変による相手の連鎖形成を妨害して自分はエリア移動能力で連鎖を作り先トランスから逃げ切るのが狙いです。

シミュラ+ラクサスはネタ成分。普通に堅いクリーチャーとか足とか収入要素突っ込んだほうが安定すると思いますw
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「絶対暴政」 Written by N.フライト
ドラゴン・ロード 8000G 4人戦 を想定 更新:2013-09-17 23:38:42
Creature20 Item5 Spell25
コロッサス 1 ウィンドシールド 1 イビルブラスト 1
シェイドフォーク 1 ストームコーザー 1 インフルエンス 1
コンジャラー 2 ネクロスカラベ 1 ウェザリング 1
アーチャー 2 パワーブレスレット 1 エグザイル 1
ウェンディゴ 2 ブーメラン 1 コラプション 1
ガルーダ 2    セフト 1
スレイプニル 2    ティラニー 1
ナイト 2    テレグノーシス 1
パラディン 2    テンペスト 1
ホーリーラマ 3    ドレインマジック 2
レベラー 1    ピルグリム 1
      ファインド 2
      フライ 2
      プレイグ 1
      ホーリーワード8 4
      リコール 2
      リバイバル 1
      リフォーム 1
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2013-09-17宇宙一リーグE卓で使用
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「仮契約の1Cナイト」 Written by カエデどん
ドラゴン・ロード 8000G 4人戦 を想定 更新:2013-09-17 23:23:08
Creature19 Item4 Spell27
ウィッチ 2 グレムリンアムル 1 インフルエンス 1
ウェンディゴ 1 ニュートラクローク 2 ウェザリング 2
ガルーダ 4 ブーメラン 1 クインテッセンス 1
スプライト 2    セフト 3
スペクター 3    チャリティ 2
スレイプニル 1    テレグノーシス 1
ダンピール 1    ドレインマジック 1
ハリケーン 3    バイタリティ 3
ホーリーラマ 2    フライ 4
      ホーリーワード8 3
      マジックブースト 1
      ランドトランス 1
      リコール 3
      リフォーム 1
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「のんこのどらろ風」 Written by のんこ
ドラゴン・ロード 8000G 4人戦 を想定 更新:2013-09-18 00:54:04
Creature20 Item3 Spell27
シェイドフォーク 2 ウィンドシールド 1 インフルエンス 1
ウィッチ 4 ニュートラクローク 2 クインテッセンス 1
ウェンディゴ 1    セフト 2
ガルーダ 2    ドレインマジック 2
スプライト 3    バリアー 2
スペクター 4    フォーサイト 2
ホーリーラマ 2    フライ 4
ミルメコレオ 1    ホーリーワード8 4
レベラー 1    マジックブースト 3
      ランドトランス 2
      リコール 4
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=3192
コメント:
宇宙一リーグ風
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「護符ベース」 Written by r.
ドラゴン・ロード 8000G 4人戦 を想定 更新:2013-09-17 23:29:31
Creature14 Item0 Spell36
バロメッツ 3    クインテッセンス 2
ブリンクス 3    サブサイド 1
マミー 4    セフト 1
ウィッチ 4    ドレインマジック 4
      バリアー 4
      ピース 4
      フライ 4
      ホープ 2
      マジックブースト 2
      ランドドレイン 4
      リコール 4
      リンカネーション 2
      ローカスト 2
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コメント:
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=600

155さんの本をベースにしつつ、土地干渉寄りに構築。
先上げトランス系のギミックが多いのが難しかったので、護符を大量に買いつつ120円土地辺りにマジブを決めて一撃達成&相乗り戦略が主軸でした

ただ、アイドル系が多いマップでもあるので、最善の選択ではなかったかも
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「仮水」 Written by ほうたる
ドラゴン・ロード 8000G 4人戦 を想定 更新:2013-09-16 23:22:18
Creature22 Item5 Spell23
コロッサス 2 ウォーターシールド 1 インフルエンス 2
シェイドフォーク 1 カウンターシールド 1 クインテッセンス 1
バンディット 2 グレムリンアムル 1 シャッター 1
G・イール 2 ダイヤアーマー 1 ドレインマジック 2
アプサラス 1 ブーメラン 1 バイタリティ 2
アンダイン 1    フォーサイト 2
グレンデル 2    フライ 2
ケルピー 1    ホーリーワード6 2
シーボンズ 2    ホーリーワード8 4
ゼラチンウォール 2    マジックブースト 2
ボジャノーイ 1    リコール 3
ウィッチ 2      
ダンピール 1      
ホーリーラマ 2      
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=3190
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「フライングゲット」 Written by セプコ
フェネック 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-09-16 20:41:06
Creature20 Item7 Spell23
デコイ 4 パイエティコイン 3 ターンウォール 2
アレス 3 パワーブレスレット 4 ターンオーバー 2
ドラゴンフライ 3    チャリオット 2
バーンタイタン 4    ドレインマジック 2
カーバンクル 3    パーミッション 2
バンパイア 3    バインドミスト 2
      ピース 3
      ファインド 2
      ホーリーワード8 4
      リコール 2
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=3189
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ランキング#29で使用。
アレスデコイ本にカーバンクル+ドラゴンフライを入れてみました。
バンパイアはアレス場で守りやすいので採用しました。
コインは積極的に狙っていく程でもないブックです。
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「キャンバス」 Written by ヨシ
ドラゴン・ロード 8000G 4人戦 を想定 更新:2013-09-16 14:34:43
Creature20 Item3 Spell27
シェイドフォーク 2 ニュートラクローク 2 インフルエンス 2
ガーゴイル 1 プリズムワンド 1 クインテッセンス 1
グリマルキン 1    セフト 2
ジャッカロープ 4    ドレインマジック 2
ストーンウォール 4    フライ 3
バジリスク 1    ホーリーワード8 4
バロン 1    マジックブースト 3
ブリンクス 2    マナ 2
マッドマン 4    ランドトランス 2
      リコール 4
      リンカネーション 2
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=3188
コメント:
【宇宙一リーグ第4節ドラゴン・ロード】
 ヨシ、ちゃおらん、いずみ、さともの試合で使用。勝利。

 ブックの種類は時間が許す限り目一杯試した。水の走り、水のワンポイント侵略、水の足止め、火の走り、火の足止め、ガルーダのあんまり殴りに寄せて無いやつ、などなど。しかし、結局地の効率以上のものを叩く手段が見つからなかった。いずみさんは昨年のGPドラロで優勝した水&ウィッチ本(http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=665)で来るだろうと思っていたので、色を被せて協調を目指す水本を本命として回し続けましたが、重さのせいで地ブックにスッキリ勝てない。というわけで、水本を棄却して地へ。

 クリ・アイテム構成は「40Gはとにかく偉い」がテーマ。援護なんて飾りです、コロッサスなんていりません、シェイドフォーク以外から軒並み守れる40Gっていうのが偉いんです! 水の40G組とは比較にならぬ守備力。うなぎ? ストーンウォールなら2体置けますけど、プークスクス! アイテムは、軽いストーンウォールが盾を使えないので、カウンター以外でシェイドを追い払える形を追求。そうなると有力なのはプリズムワンド。地クリ10体までならウォールで土地を守りつつシェイドを決済できる。マッドマンなら16体いても大丈夫! あとはさっくり守れるニュートラ。正直、このマップはシェイド素殴りにさえ耐えれば必要十分だと思います。コロッサス入れてるブックには、速度で勝てるはず。いずみんとか、このマップでコロッサスなんて糞重いもの入れるとは思えないし。

 土地は潤沢に取れる(クリ多め、広い、モーフがたくさん、城から4?8歩と踏みやすい土地が地)ので、手順が可逆的になるラントラは2枚。1回使えば十分だけれど、1枚刺しだとまだ引いていないラントラを当てにしたプレイがしにくいので、やや過剰な気もするが2枚。先上げは、ウィッチやランドレ被弾対策にもなるので「ラントラ引いてないから先上げはやめよう」とプレイが歪むのを避ける。リコールの枚数は最後まで悩んだけれど、結局4。4種類しか護符がなくて、尚且つモーフのせいで他色上がりが無い環境だと、最後は団子になりがちですから。

 余談ですが、似たブックが試合前に16bitsさんによって公開・解説(http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=3184)されて青息吐息。な、なんてことしれくれるんや……! しかし、似ているのもそのはず。キャンバスを作ったきっかけは、水で16bitsさんの地ブックに何度も走り負けたことなのでした。16bitsさんとの違いは、バンパイアが居ない(90Gのガーゴイルはシェイド決済力はバンパイアと変わらず、焼き耐性・城付近のマジブしやすい風への配置もカバー)、グースがない(自殺が致命的にしにくいマップだと判断)、などでしょうか。グラニットは検討したのですが、結局グラニットを巻くコストを通常の40Gクリ枠に振ったほうが勝ちがあると判断、60Gでモーフに置くと無属性になっちゃうクリって結構入れにくい。

 閑話休題。

 いざプレイするといろいろミスしてる感じ。試合1時間前から心を整えて集中力を上げたつもりだったが、最終戦の緊張のせいか酷いミスも幾つかあった。

【11R】インフルを先延ばしにする理由がない。ちゃおさんのウィッチも避けられる可能性も上がる。保持のメリットがないなら即打ち。
【17R】綺麗にラントラが決まる。レベル4作成か、目一杯買ってレベ3か。相乗りしてくるような場でもなし、目いっぱいからの3。
【18R】ちゃおさんがさともさんのレベ5を踏む。思わず机をぶん殴る。いずみんとちゃおさんがドレマを提示してくれたおかげで、さおもさんも無理な先上げになり魔力の伸びが頭打ちに。
【20R】龍の尻尾のストーンウォールレベル3。同心円の応用、梯子でいうところの市松配置を意識して、聖堂から5歩のジャッカレベ3にすべきだったか。結果論だが、さともさん踏ませられたし、いずみんの護符アクションも阻害させられたし。
【23R】さともさんがリコール2保持してからのリコール。いよいよ油断がならなくなってくる。HW8持っているのに、レベル5の8歩前に止まってしまう。ぐぬぬ。
【24R】本日3つの大罪その1、ブリングスを何故か20Gだと勘違いしてHW8を使えなくなってしまう。試合直前に「もっと安いクリいないかな……。お、HP20だけどカーバンクルは20Gか。うーん」とか思っていたのに引っ張られた。おかげで1歩&3歩先のさともさんレベ5に素ダイスで挑むはめになってしまった。コレで踏んだら吐いてた。
【27R】護符売りのマジブ。聖堂横レベ5ができれば大分楽だったのだがダイス振るわず。次トランス予定なのに、リコール2枚持ちのいずみんにドレマ引かれたのは非常にキツイ。
【28R】本日の大罪その2、ドレマ覚悟のトランスはやむを得ない。しかし、なぜ聖堂横から先に上げてしまうのか。交差点ジャッカを上げておけば選択肢も増えたのに……! しかし、何故かいずみん護符売りをしくじる。助かった!
【29R】さともさんのカウンター侵略でいずみんが一歩後退。そして、本日の大罪その3、絶好HW8を使って聖堂で護符売って砦に止まればその時点で勝ちが確定するのに……! なぜか護符売って交差点ジャッカをあげることしか見えてなかった。いずみんがディスビリーフラントラをしくじっていなければ死んでた。

 俺は今日二度死んでいる……。うぐおお。

 結局、なんだかんだ言って「いずみんよりちょっとだけミスが少なかった」「さともさんよりブック面での効率を叩けていた」「ちゃおらんさんと違いHW8を持った状態で8歩先にレベ5があっても踏まない人間力があった」というところでしょうか。

 反省はしましょう。恥ずべきプレイもありました。しかし、6勝目という事実は、積み重ねてきたものがミスより大きかったのだと前向きに捉えています。宇宙一、13戦6勝。頑張りました。
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「ドラゴン・ロード」 Written by さとも
ドラゴン・ロード 8000G 4人戦 を想定 更新:2013-09-16 00:00:07
Creature22 Item4 Spell24
シェイドフォーク 2 カウンターシールド 1 アップヒーバル 1
デコイ 1 ゴールドグース 3 インフルエンス 2
キメラ 1    セフト 1
ケマゾツ 1    ターンオーバー 2
コンジャラー 2    テレグノーシス 1
サルファバルーン 4    ドレインマジック 1
シャラザード 2    ピース 1
バーンタイタン 4    ファインド 1
パイロマンサー 1    フォーサイト 1
バルキリー 1    フライ 4
コーンフォーク 3    マジックブースト 3
      ランドトランス 1
      ランドドレイン 2
      リコール 3
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「なんか」 Written by いずみ
ドラゴン・ロード 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-09-15 23:35:27
Creature21 Item0 Spell29
シェイドフォーク 3    インフルエンス 2
アプサラス 3    セフト 2
アンダイン 4    ディスビリーフ 1
シーボンズ 4    ドレインマジック 4
シェルクリーパ 3    ファインド 2
ウィッチ 4    フライ 4
      ホーリーワード8 4
      マジックブースト 3
      ランドプロテクト 2
      リコール 3
      リンカネーション 2
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「支配」 Written by 石の中にいる
デュナン村 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-09-14 23:03:00
Creature20 Item0 Spell30
アイアンアイドル 3    インフルエンス 1
デコイ 1    エスケープ 1
ガスクラウド 4    シニリティ 1
アプサラス 4    シンク 2
アンダイン 4    ピース 3
シーボンズ 4    ファインド 1
      フライ 4
      ブラックスミス 3
      ポイズンマインド 1
      ホーリーワード1 2
      ホーリーワード2 2
      ホーリーワード3 2
      マスグロース 2
      ランドプロテクト 1
      リフォーム 3
      リリーフ 1
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コメント:
アイアンアイドルを軸に据えたブック

無効化クリーチャーを拠点化し、アイアンアイドル+ホリワ1・2・3でハメていくスタイル
ガスクラウドは水被りのシェイド対策なのでこの枠は他のやつでもいい

スミスとリフォームで破壊するカードは
・リコールやテレポなどのジャンプ系
・足スペル
・マジブ
・セフト
マジブはホリワハメに邪魔なセプター呪いであり、ハメる前に高額をあっさり作られるとトランスされてしまうので消しておくに限る
セフトはこっちのコンセプトを破壊されないために。バリアーやアンチマを採用してもいい

アイテムは一切積まない代わりにマスグロース
全体が固くなり、ライフスティーラーにも耐える
カタスやプレイグにも1回耐えられるようになる
スミス、リフォームといったハンデスを多めに積むので困らない


フライ
素ダイスの大きいマップではフライが採用されやすいのでハメるためにリフォームで消さざるを得ない
しかしマップが狭く、素ダイスが小さければフライの採用率は下がり、フライリフォを想定しなくてよくなる

リリーフは
めんどくさいクリーチャーに横付されたときに相性の良いクリーチャーと交換
コロッサスに横付されたシーボンズをアンダインに
コダマに横付されたアプサラスをシーボンズに、など
また、ピースをかけられた場合でも即座に外せるのがいい

ポイズンマインド
相手が自分の高額拠点の4?9歩手前まできたら打ち込む
そいつのブックに足スペルやシニリティがあったら破壊できる
あとはアイアンダイスで近くまで来たらホリワでハメる
いわゆる神引きによる脱出を未然に摘み取るスペルとして採用(ネタ枠)

こちらがホリワ1・2・3を抱えているときのアイアンアイドル場がどれほど恐ろしいかやった人にしか、やられた人にしかわからない。たぶんすごい。たぶんね。やったことないから知らん
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「DRGG」 Written by 16bits
ドラゴン・ロード 8000G 4人戦 を想定 更新:2013-09-15 12:15:51
Creature21 Item5 Spell24
グラニットアイドル 3 ゴールドグース 2 インフルエンス 2
ジャッカロープ 4 トラペゾン 1 エスケープ 2
ストーンウォール 4 ネクロスカラベ 1 ヘイスト 3
ダブルディーラー 2 プリズムワンド 1 ホーリーワード8 4
バジリスク 2    マジックブースト 2
バロン 2    マナ 3
バンパイア 2    ランドトランス 2
マッドマン 2    リコール 4
      リンカネーション 2
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=3184
コメント:
ドラゴンロード用のトランスブック。
地属性+グラニットアイドル型。

「走る」ことに特化している。
ここで言う「走る」とは「他者からの妨害を最低限のコストでいなしつつ、高い確率で最短(20ラウンド前半)で目標魔力を達成する」ことを意味している。

走ることを戦術として採用する理由だが、他の人に妨害させるだけの時間的な猶予を与えないことにある。
すなわち、目標魔力が10000Gであればこのブックは機能し得ないが、8000Gという範囲であれば他者が1枚入れのカードを引く、クリーチャーを移動させる、クイックサンドで踏ませるなどの干渉要素を行う前に、勝敗を決することを目的としている。
もちろん、20ラウンドまでに想定しうる干渉要素は、最低限のコストで捌ききれるように作成している。

○ ブックの基本的な構造

広いマップであれば、大連鎖を作りやすく、クリーチャーも多くばら撒けるため、ランドトランスを採用したくなる。
しかし、同時にランドドレインも効果が大きくなり、スペルの採用比率が高まればウィッチの領地能力も脅威になる。
ランドレの恐ろしい所は、クリーチャーを多く配置している人間に、妨害が集中し「続ける」ことにある。(ドレマは一度吸われてしまえば、立て続けに吸われる可能性は低い)
ランドレでトランスすら出来ないほど吸われ続け、ダイスを振るしか無いゾンビ状態になってしまっては、勝負に絡むことは難しい。

ランドレへの対抗策は主に以下の様な方法が考えられる。
1.自分もランドレを採用する
2.マナなどを多く入れる
3.他者よりもクリーチャーを置くのを控える(既に、ランドレの術中にハマっているが)
4.バリアーを採用する
5.グラニットアイドルを採用する

このブックでは、2と5を採用した。
2は自分を達成に近づける方法なので納得されやすいと思うが、4と5の違いは何か。
端的に言ってしまえば、バリアーは負担にしかならないが、グラニットはまともに守ろうと思わなければコストにならないから、である。(土地価値と領地ボーナスで魔力増幅に貢献できる)

グラニットアイドルを3枚入れ、他は低コストの地属性クリーチャーでまとめた。
また、クリーチャーを多く入れることで、召喚条件付きクリーチャー(バンパイア、バロン、バジリスク)を多く採用し、ドロースペルもリンカネ2枚まで絞り込めた。
マジックブーストからのレベル5作成ができれば、あとはトランスして護符を買って、レベル5を2つ作れば上がり、である。

○ 地属性を採用する理由

・コストが安い
・テンペ焼きに強く、アーシェに強く、クインテもさばける
・城から5?8歩の位置に土地があり、リコール後のHW8・ヘイストで容易に土地が取れる
・同色のブックがいて土地を取られていても、城から同距離のモーフ土地を取れる

○ グラニットアイドル

ウィッチ、ランドレ、ドレマ、セフト、サブサイド、コラプションなどなどを防げる。
手順的に自分が最速で上がりに行けるのであれば、最高の防衛カード。
また、他人のカードが死に札になるので、遅延効果も見込める。
(ランドレやドレマで魔力補充を想定している本であれば、この効果が大きい)

○ シェイドフォークの不採用理由と対策

広いマップであれば、ブックを組む際にシェイドフォーク対策を検討しなければならない。
また、自分のブックにもシェイドフォークを採用したくなる。
しかし、この本には採用していない。
理由としては、モーフ土地が多く手順に貢献にしくいことが挙げられる。
ただでさえグラニットアイドルを3枚も入れているので、これ以上無属性クリーチャーを増やしたくない。
また、バジリスクを使えば、シェイドフォークを無理に入れることもない。

対策としては、アイテム周りに集約されている。
カウンターアムルを使わずに、シェイドフォークを場から消せるカードというのを意識した。
基本はバンパイア、マッドマン辺りに頑張ってもらうが、高レベルの土地の時間帯は極めて短いので、そもそも踏まれなければどうということは無い。
低レベルの土地で守れそうも無い時は、グースで現金に還元してしまう。

○ 基本的な立ち回り方

・初手HW8かヘイストに、条件なしクリーチャーがいれば迷わず土地を確保。
・1周目で聖堂周りに色つきクリーチャーを置けるのであれば、1体置く。
・2周目の東砦を通過した時点で手持ち魔力は700Gを超えているのであれば、マジックブーストでレベル5を作成。
・2周目の時点でマジブもラントラもドローしていない場合は、リンカネで流して引いてきても良い。(手札と周りの状況にもよる)
・2周目以降、手札にリコールがなく、クリーチャーがいるのであれば、リコールを引くのを期待しつつ聖堂周りで多少遠回りして土地を確保しても問題ない。
・グラニットアイドルは、基本的には守らない。なるべくなら、リコールで踏まれにくい城付近の水か火の土地か、ドラゴンの足に当たるモーフ土地に配置しておきたい。
・5連鎖レベル5をトランスした後は、護符を50枚買って、レベル5を2つ作る。
・トランス後、微妙に土地が足りなければエスケープでモーフ土地を取る。リコールしてレベル上げた後の、フィニッシャーとしても使える。

○ 想定しうる戦術とその対策

・色被り:必ず土地を上げることから始めること。護符から買うのはダメで、そもそも遅すぎる。護符価値が上がって、護符を多く買えなかったとしても、マジブ>トランス>マジブができれば、護符を使うことすら不要。
・焼き:ジャッカロープとストーンウォールで丁寧にクリーチャー交換を
・足止め:バジリスク保持
・制圧系の殴り:想定していない。そもそもランドレの格好の餌食。
・ピンポイント侵略:他人に走ってもらって、弾除けにしよう。
お気に入り:1

「Pヘイズ」 Written by ちょめ
フェネック 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-09-14 00:42:10
Creature19 Item5 Spell26
デコイ 2 アーメット 2 インフルエンス 2
G・イール 2 ニュートラクローク 2 エクソシズム 1
アヌビアス 2 パワークラウン 1 キュアー 3
アンダイン 2    テレグノーシス 1
クラーケン 2    ドレインマジック 1
シーボンズ 4    パーミッション 2
スラッジタイタン 2    プレイグ 3
マイコロン 3    ホープ 2
      ホーリーワード8 4
      マジックブースト 1
      ミューテーション 4
      リコール 2
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=3182
コメント:
まんじさんのニコニコ生放送にて使用しました。
http://com.nicovideo.jp/community/co1282549
結果は1位

ミューテーションでシーボンズを強くするのがコア。
キュアーがめちゃくちゃ使える。
マイコロンを育ててもOK。
水が増えるし、被ると危険なのでクラーケン。
アヌビは荒れた時強い。
エクソシズムはバイタリティ&アーシェタイプの地ブック対策という名目だが、
ミューテーション+エクソシズムもあり。
アンチエレメントやバインドミストも外せる。
防具はアンダインのために道具重視。
あとは適当。

お気に入り:1

「仮風」 Written by ほうたる
ドラゴン・ロード 8000G 4人戦 を想定 更新:2013-09-13 23:37:30
Creature22 Item6 Spell22
コロッサス 2 ウィンドアムル 1 インフルエンス 2
シェイドフォーク 1 ウィンドシールド 1 ウェザリング 1
バンディット 2 グレムリンアムル 1 クインテッセンス 1
ウィッチ 2 ゴールドグース 2 ドレインマジック 2
ガルーダ 2 ニュートラクローク 1 バイタリティ 2
コーンフォーク 3    フォーサイト 2
ダンピール 1    フライ 2
ナイキー 2    ホーリーワード6 2
ホーリーラマ 2    ホーリーワード8 4
マスターモンク 2    マジックブースト 2
ヨーウィ 2    リコール 2
レベラー 1      
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=3181
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