「嵐の魔眼」 Written by 機械科ボイラーズ
砂時計 6000G 4人戦 を想定 更新:2013-10-28 22:09:47
Creature19 Item8 Spell23
カトブレパス 3 ゴールドグース 3 アップヒーバル 3
キメラ 2 ニュートラクローク 1 テンペスト 2
コンジャラー 2 パワークラウン 2 ドレインマジック 2
バーンタイタン 3 パワーブレスレット 2 バイタリティ 3
パイロマンサー 3    ホープ 3
ヘルハウンド 3    ホーリーワード8 4
フェイト 3    マジックブースト 2
      リコール 4
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GP砂時計の決勝戦で使用。結果は4位。

似たり寄ったりなブックしか組めなくなってきたので、あまり使われてないカードを新規開拓してみるかということで、カトブレパスメインで組んでみました。ただ、正直このブックでもまだカトブレパスにとってベストな構成にはなってないような気がします。一応予選で1勝したのでこれでもいけるかなと思って使いましたが、結果は振るわず。苦しいながらも、一応勝ち目のある展開にはできたとは思いますが。

最初はシミュラクラムも入ってて、高額地にパワクラ持たせて通行料回避と同時にレベルダウン、自分の土地に打つなら削り侵略抑制でウィスプに、とか考えていたのですが、普通にバジやレベラーの下位互換にしかなってなかったので抜きました。

結局毒を活かすならテンペかなぁと思って、適度に荒らしつつ普通に自力達成できるバランスということでこの形になったのですが、ちょっと中途半端な感じです。テンペ+毒の問題はMHP30のクリがテンペ後の周回回復でHP16(毒で死ななくなる)になってしまうことなので、いまいちプレッシャーをかけられません。もっと本格的にテンペブック寄りな構成にした方がいいかも。
サルファバルーンも入れれば、先制以外にはカトブレパス、先制にはサルファという両面待ちな構成にできるかもしれません。

普通にHP50あるのでグースとも相性が良いしホーネットよりは使えると思うのですが、デコイや無効化に攻められるとレベルが下がるので拠点にするには不安があったりと、やっぱ使いにくいですね。
なんとかして毒を無視できない状況を作り出してしまえば、バジよりもカウンター等で返り討ちにあいにくいという長所はあるのですが。
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「ボジャ★グリード」 Written by ベルカンプ
砂時計 6000G 4人戦 を想定 更新:2013-10-28 21:59:57
Creature19 Item3 Spell28
シェイドフォーク 2 スティンクボトル 2 インフルエンス 1
デコイ 1 ブーメラン 1 ウィークネス 1
リビングシールド 3    エスケープ 1
シーボンズ 2    クインテッセンス 1
スラッジタイタン 3    グリード 2
ファンゴノイド 2    シャッター 1
ボジャノーイ 3    シンク 1
マイコロン 2    チャリティ 1
コダマ 1    テレグノーシス 1
      ドレインマジック 2
      ファインド 1
      プレイグ 1
      ヘイスト 2
      ホーリーワード6 1
      ホーリーワード8 4
      マナ 2
      ミューテーション 2
      リコール 3
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【カエルでがっぽし作戦】

・バイタリティがいらないボジャノーイにグリードをかけて1発を狙うブックです。

・ボジャノーイ用のアイテムは、デコイ用の緩衝材〔リビングシールド〕&バルキリーの援護&先制クリのパワブレ切りの臭壷で十分。バイタリティ採用時は、連鎖要員にリザートマンを採用してます。

【小技を利かせたスペル枠】

・ミューテーションは、再生持ちのスラタン&ボンズ用。序盤に撒いたキノコ増殖用にも使え、腐りっぷりに定評があるミューテもこの構成なら活かせます。

・劣勢時は片面に大打撃を与えるプレイグをブッパ。テレキも考慮に入れたのですが、せっかくの2エリア構成を活かす形にしました。

【砂時計の考察】

・ヘイストとリコールが1ペアあればほぼ1周できるマップです。なので、足回りをバランスよくドローできれば相当優位に立てます。ファインドではなく、ピースフェイト&フォーサイトという形も悪くないかも。

・ただ、ヘイストはヨシさん理論でもっとも踏みやすい6歩先附近の踏み回避に使いずらい点が大きなデメリットです。消極的ですが、エスケープやワード6も採用しました。

・ちなみにマジブですが、今回は採用しませんでした。場合によっては下エリアで勝負する形になるのですが、リコールで帰って下土地まで現金輸送することに抵抗がありました。リコール即上げで踏み機会を増やしたり、敵セプターに足スペルを消費させる狙いもあります。

・決勝でもマナを採用している方がいたのですが、やはり粘り強く戦えるようです。1,2回ぐらいの踏みはリカバリーできますし、リコールなしで周回する際も運用資金に余裕があってよさげでした。

【せっかくの神ダイス連打も無駄な駄目プレイング】

・ヨーウィのヤクザな活躍により初の決勝進出。そして、序盤から3連続水土地確保&グリード土地天然クイサンと、GP制覇一直線の剛運にあやかりました。

・し・か・し、いつもの近視眼的プレイングで、下土地の連鎖要員の守りをおろそかに・・・。焼きも入って残念な結果に終わりました。コロ対策に、1、2枚パワクラ刺しとけばよかったです。

・砂時計自体はおもろかったのですが、4人戦はきつうございました。今後、このマップはできれば3人戦でエンジョイしたいものです。
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「きのこ時計」 Written by 機械科ボイラーズ
砂時計 6000G 4人戦 を想定 更新:2013-10-28 21:40:50
Creature16 Item11 Spell23
G・イール 4 グレムリンアムル 2 インフルエンス 1
シェルクリーパ 3 シャドウアーマー 3 シニリティ 2
ダゴン 3 スパイクシールド 2 シンク 2
ドルール 2 ニュートラクローク 2 セフト 2
マイコロン 4 パワークラウン 2 ドレインマジック 1
      ホープ 3
      ホーリーワード8 4
      マジックブースト 2
      リコール 4
      リプレイス 2
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GP砂時計の準決勝で使用。結果は1位。

砂時計は土地の取り合いが激しいマップなので、アイテムは多めにしたくなります。そこでアイテムを大量に入れるならやっぱきのこブックだよな、という考えで組んでみました。
私のブックには珍しくシニリティが入ってます。油断してる相手の高額地の隣に突然きのこを出現させて、シニリティのプレッシャーをかけられるかもしれません。
グリマルキンに手も足も出ないのはダサ過ぎるので一応グレアムドルールも。
リプレイスは普通にダゴンを出すのにも使えますが、ドルールを手札に回収したり、相手が他属性のクリを持ってたりすればアンチエレメントの代わりに使えたりもします。

まあ、基本はきのこで土地を増やして自力達成するブックなので、高額地侵略狙いはほどほどに。
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「現役の砂時計」 Written by 機械科ボイラーズ
砂時計 6000G 4人戦 を想定 更新:2013-10-28 21:26:25
Creature20 Item7 Spell23
シェイドフォーク 1 アースアムル 1 エスケープ 1
スチームギア 2 ガセアスフォーム 1 セフト 2
ギガンテリウム 1 ゴールドグース 2 ターンウォール 1
グリマルキン 3 ニュートラクローク 1 ディジーズ 2
コダマ 1 パワークラウン 1 ドレインマジック 1
ジャッカロープ 4 プリズムワンド 1 ホープ 2
ストーンウォール 3    ホーリーワード8 4
ドラゴンゾンビ 2    マジックブースト 3
バジリスク 2    リコール 4
マッドマン 1    ワイルドグロース 3
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GP砂時計の練習用ブック。
自分も相手も変なブックを使っているとまともなスパーにならないので、変なブックを使ってきそうな相手にはこのブックを使ってました。
普通に勝ててたし、普通に強いと思います。
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「砂時計地」 Written by ドクビン
砂時計 6000G 4人戦 を想定 更新:2013-10-28 00:57:39
Creature19 Item4 Spell27
コロッサス 4 アースシールド 3 インフルエンス 2
サイクロプス 2 カウンターシールド 1 シニリティ 3
デコイ 2    ドレインマジック 2
グリマルキン 3    ヘイスト 2
コダマ 2    ホープ 4
ジャッカロープ 2    ホーリーワード8 4
ドワーフ 4    マジックブースト 3
      マナ 3
      リコール 4
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シニリティうちたい地ブック
ドワーフは援護の餌、シニリティ後の侵略用、領地獲得移動用のため。
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「オーマガトキ」 Written by 素破
砂時計 6000G 4人戦 を想定 更新:2013-10-28 00:12:13
Creature20 Item5 Spell25
コロッサス 3 ウォーターシールド 1 アバランチ 1
G・イール 3 カウンターシールド 1 インフルエンス 2
アプサラス 1 スティンクボトル 1 クインテッセンス 1
クラーケン 1 ダイヤアーマー 1 ドレインマジック 2
グレンデル 1 プリズムワンド 1 バイタリティ 2
シーボンズ 2    ホーリーワード6 4
ゼラチンウォール 2    ホーリーワード8 4
フェイト 2    マジックブースト 2
ブラッドプリン 3    ランドプロテクト 2
ボジャノーイ 2    リコール 4
      リンカネーション 1
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GP砂時計 予選、準決勝で使用
http://colo.culdcept.net/Myrecord/6471

引きのクインテ、連続ドレマがクリティカルに刺さり入城6000G届かず。
その周回後から判断ミス連発、Lv5落ちLv5踏みときれいな急転直下型転落劇?。

しか?し2連鎖ずつからのボード作りと堅さ速さ、
あとリンカネの思い切りなんかは悪くなく手応えあり。
手裏剣?小円環?砂時計の流れで、
現在の得意不得意がはっきり顕在化したのはたいへん有意義であり収穫でした。
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「刻命館」 Written by 素破
砂時計 6000G 4人戦 を想定 更新:2013-10-28 00:21:32
Creature20 Item6 Spell24
コロッサス 3 カウンターシールド 1 インフルエンス 2
デコイ 2 ガセアスフォーム 1 シャッター 1
ルナティックヘア 2 サキュバスリング 1 ターンウォール 1
グリマルキン 1 ニュートラクローク 2 ドレインマジック 1
コカトリス 1 ルナストーン 1 バイタリティ 2
コダマ 2    ファインド 1
ストーンウォール 3    ホーリーワード6 4
セージ 2    ホーリーワード8 4
バジリスク 2    マジックブースト 2
バンパイア 2    リコール 4
      リフレクション 2
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GP砂時計 予選で使用

準決勝の水本が敷き上げ踏みの速攻型なのに対し、
こちらはダラダラ場用、厨型。バンパイアが好きです。
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「マジブライフォver2」 Written by インテグラル
砂時計 6000G 4人戦 を想定 更新:2013-10-27 23:00:32
Creature28 Item6 Spell16
コロッサス 4 カウンターシールド 3 ファインド 4
シェイドフォーク 2 グレムリンアムル 3 ホーリーワード8 3
スチームギア 2    マジックブースト 3
バンディット 2    ライフフォース 4
シャラザード 4    リコール 2
パイロマンサー 2      
ガーゴイル 1      
ギガンテリウム 2      
グリマルキン 2      
コダマ 1      
サクヤ 2      
ジャッカロープ 4      
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スペルも入れて柔軟性を上げたライフォ。サクヤで地変できる地を選択。
援護を意識してグレアムは3枚入っているので積極的に使って連鎖を切っていきます。
高額拠点を落とすギミックはシェイドフォーク+グレムリンアムル。

シャラザードでライフォ解いてからのマジックブーストとかできると、気持ちいい。

ライフォブックの宿命として、入城直後のドレマジと相手のシャラザードとホーリーラマが苦手です。

さすがにクリーチャー増やし過ぎたみたいで少しだけ足が足りませんでした。
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「タオ」 Written by 155
ダーハン島 10000G 同盟戦 を想定 更新:2013-10-26 16:49:04
Creature25 Item6 Spell19
エルフ 3 ウィンドシールド 4 シャッター 4
ガルーダ 3 ブーメラン 2 ドレインマジック 4
ケツァルコアトル 2    プロフェシー 3
スペクター 4    ホーリーワード8 4
スレイプニル 4    リコール 2
ベールゼブブ 1    リベレーション 2
ホーリーラマ 4      
マスターモンク 4      
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場所:コープフロア
期間:2013/10/18 20:00?13/11/01 19:59
MAP :ダーハン
対戦相手:
セレナ 『防魔』    ハンデ4 
ハンス 『近衛兵団!』 ハンデ2

対CPU用の風単色ブック
相方が事故っても自分が殴り倒すからOKという仕様
エルフがかわいい

プロフェシーでブーメラン引ければ楽になる
CPU戦はアイテムを手抜きできていいよね
クリーチャーの構成悩まなくてもいいし
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「カンガルー」 Written by セプコ
マルセスブルク 7000G 3人戦 を想定 更新:2013-11-01 21:54:38
Creature21 Item8 Spell21
ジェネラル=カン 3 ウィンドアムル 2 アンチエレメント 3
ウェンディゴ 4 ニュートラクローク 2 シャッター 2
ガルーダ 3 パワークラウン 2 チャリオット 1
ケツァルコアトル 1 マインドリッパー 2 ディジーズ 3
ナイト 2    ドレインマジック 2
ハリケーン 4    バインドミスト 2
マスターモンク 4    ホーリーワード6 2
      ホーリーワード8 4
      レイオブロウ 2
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ランキング#32で使用。成績は調整込みで5戦3勝。
呪いスペルで妨害しながら、ジェネラル=カンとガルーダで制圧を図るブックです。
カウンターシールドとパーミッションを割れるレイオブロウを採用しました。
面白いのはマインドリッパー。
例えば、マスターモンクに飛び込んできたG・イールに使うと雪辱しつつ守れます。
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「軍神強襲」 Written by まいあ
マルセスブルク 7000G 3人戦 を想定 更新:2013-10-25 19:34:21
Creature23 Item9 Spell18
デコイ 1 アワーグラス 1 エコー 1
リビングシールド 1 スパイクシールド 1 クインテッセンス 1
ケットシー 1 ダイヤアーマー 2 シャッター 2
ゴーレム 2 ニュートラクローク 1 チャリオット 2
ジェネラル=カン 2 ネクロスカラベ 1 ディジーズ 3
ドラゴンフライ 2 ブーメラン 1 ティラニー 1
パイロマンサー 1 ヘルブレイズ 1 テレポート 2
バルキリー 1 ライフスティーラー 1 バイタリティ 3
アーチャー 1    ホープ 2
ケツァルコアトル 2    リプレイス 1
ケンタウロス 1      
ナイキー 1      
ナイト 1      
ハリケーン 3      
マスターモンク 3      
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最近はこれか一つ前に登録したのを使ってます
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「グレーダ」 Written by わんころ
バロック 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-10-23 23:37:41
Creature24 Item6 Spell20
ガルーダ 4 ウィンドシールド 3 セフト 3
グレムリン 4 ブーメラン 3 テレグノーシス 2
スプライト 1    ドレインマジック 2
スレイプニル 3    バイタリティ 4
ナイキー 4    ホーリーワード8 4
ホーリーラマ 4    マジックブースト 1
マスターモンク 4    ランドプロテクト 1
      リコール 1
      リフォーム 1
      リリーフ 1
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ノーマルバロック戦で使用。
地援護をグレムリン+ブーメランで蹂躙しつつ、火・水・風の拠点をガルーダで侵略できないか虎視眈々と狙う。そんなブック。
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「雪風」 Written by セプコ
ダーハン島 10000G 同盟戦 を想定 更新:2013-10-23 21:40:31
Creature25 Item6 Spell19
イエティ 3 ウィンドシールド 3 テレグノーシス 1
ガルーダ 3 ブーメラン 1 ファインド 2
スペクター 3 ライフスティーラー 2 フライ 4
スレイプニル 3    ホーリーワード8 4
ダンピール 3    ランドドレイン 3
ナイト 3    リコール 4
ホーリーラマ 3    リリーフ 1
マスターモンク 4      
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コープ#12協力戦で使用。
対戦相手はセレナ・ハンデ4(ブック「防魔」)とハンス・ハンデ2(ブック「近衛兵団!」)のコンビ。
イエティ、ダンピール、ガルーダで敵チームの拠点を落としていくブックです。
ライフスティーラーはイエティを無効化するケットシーへの対策です。
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「カナリア風・ヌエコダマリフレクトンファ型2013年2月」 Written by メタルクウラ
カナリア 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-10-20 13:02:09
Creature18 Item4 Spell28
ティラノサウルス 1 ウィングブーツ 1 シミュラクラム 3
バトルギアβ 1 トンファ 1 シャッター 2
アマゾン 4 パワークラウン 1 チャリオット 1
コダマ 4 ブーメラン 1 チャリティ 3
ダンピール 2    テレポート 4
ナイキー 1    ドレインマジック 1
ヌエ 3    パーミッション 3
ホーリーラマ 2    フライ 2
      ヘイスト 1
      ホーリーワード8 4
      リコール 2
      リフレクション 2
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2013年2月頃作った風ブック。一応カナリア用ですが,足スペルを変えれば他の非護符マップでも使えます。コンセプトは「ヌエを置いてコダマでリフレクをかけた相手をトンファで殴ってHP60までを落とす」,すなわちヌエコダマリフレクトンファです。消すので記念にうp。

【やりたいこと】…コダマの雪辱を活かして拠点を攻略。
(HP30拠点)
→シミュラを使えばシャラザード・ジャッカロープ・サクヤなどの非先制クリを倒せます。

→リフレクを使えばバルキリーやナイキーなどの先制クリを倒せます。支援,特にナイキーのそれに注意が必要なのでウイングブーツを採用しています。

(HP35?60拠点)
→シミュラをかけてトンファを使えばHP60までの非先制クリを倒せます。ゴーレム・Gイール・ストーンウォール・レベラーなどです。

→ヌエを置きコダマを用意してリフレクをかけてトンファで殴ればHP60までの先制クリを倒せます。すなわちヌエコダマリフレクトンファの完成です。バーアル・キメラ・ボジャノーイ・バンパイア・ケンタウロスなどを狙えます。

【他の要素】
・トンファと相性のいいダンピールを採用

・ヌエ場のレベル1の攻防で非常に重要なブーメランを採用

・ヌエ場でダンピールを投げてカウンターを使われても生き残って帰ってくる

・シミュラ3枚リフレク2枚は防御にも使う。ガルーダブック相手には呪いなしかシミュラ付きナイキーを作り,リフレクションはラマかヌエに使う

・グレアムを持たれているためにヌエコダマリフレクトンファが発動できない場合でも,パワクラによって通行料支払いを免れることはできる

・チャリオットはコダマの侵略用

・シミュラ・リフレクを張ればカウシの反射は意味をなくすので(ST=0の効果はあるが),シャッターでカウシを狙う必要は無い。このため手札破壊は少なめ

・ヌエコダマリフレクトンファはNKRTと略しても良い。というかヌエコダマリフレクトンファと言いたい
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「群青」 Written by 155
二心 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-10-20 10:34:52
Creature21 Item6 Spell23
コロッサス 3 カウンターシールド 2 インフルエンス 2
デコイ 1 グレムリンアムル 1 シンク 1
パイロマンサー 2 ニュートラクローク 1 セフト 2
G・イール 3 パワーブレスレット 2 テレポート 3
アンダイン 3    ドレインマジック 3
グレンデル 3    ホーリーワード6 3
シーボンズ 2    ホーリーワード8 4
ブラッドプリン 2    マジックブースト 1
ボジャノーイ 2    マナ 2
      ランドプロテクト 2
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=3357
コメント:
『一人遊び』とか呼ばれる部類の水本
Lv1の土地争いに負けない程度の火力と拠点防衛力。
妨害スペルは無しで、ランプロ張って他人からの妨害を受けずに投資していく。

アガリの目安は20-25R 中速だね。

マナ、マジブ、(トライアンフ)は足スペルとの相性や好みで枚数調整。
スペルの特性の違いが分からなければマナでいいんじゃないかな。
マナは積んでおくと上級者気分を味わえる良スペル。

個人的には、あまり使いたくはない本だね。
遊び用ていうより競技用の構築だしさ。

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「カナリア水・イサフラ型13/2/9」 Written by メタルクウラ
カナリア 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-10-20 07:11:37
Creature19 Item4 Spell27
アマゾン 2 カタパルト 1 イサーフラッシュ 4
アンダイン 2 スリープ 2 インフルエンス 1
ダゴン 3 ライフスティーラー 1 シャッター 2
ブラッドプリン 2    チャリティ 3
ボジャノーイ 4    ディジーズ 1
リバイアサン 1    テレポート 3
コダマ 3    ドレインマジック 1
ケンタウロス 2    パーミッション 3
      ホーリーワード8 3
      マナ 3
      リコール 3
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コメント:
2013年2月にカルコロで行われた女神杯予選で使用した水ブック。配信されたばかりのイサフラを使いたくて組んだ,ダゴンとボジャを置きまくるという単純なコンセプトのブックです。これは最後に残ったバージョンですが,まだまだカナリアをやり込めば内容が入れ換わっていくブックだと思います。全然強くはないと思うのですが何故か六連勝を記録したブックでもあります。各カードの解説を以下に。

【クリ】
・アマゾン2…低レベル土地を踏んだ時の殴り役。普通のブックだとシェイドフォークが入るところでしょうか。この時期から「ジャッカロープ・グリマルキンを踏んだら倒せなくても殴って何か使わせる」ことを心掛けるようになり,アマゾンはそれにうってつけのクリなのです。ダゴンを置けば生き残りやすいです。
例えば三週目でジャッカを踏みダゴン応援付アマゾン召喚,ジャッカはマミー援護→こちらの実質的コストは20Gでアマゾンが生き残り,敵はマミーと100G失う。このような使い方ができれば良いです。

・アンダイン2…撒きにも拠点にもなりえます。アーシェ対策でHPを散らしている意味が強いカードです。

・ダゴン3…イサフラで召喚したいカードの筆頭・拠点候補。一週目で二体置けることも珍しくないですが,少しちょっかいを出されて代償で売る羽目になることもあるので手持魔力の管理には注意したいところです。カナリアは初期魔力が200でイサフラ使用とクリ召喚で50残るあたりがシビアなのです。
ダゴンを4体並べたら「ばよえーん」的な声がしてダゴンが全部消えそうな気がするので3体だけ採用。

・ブラッドプリン2…イサフラ使用中だけを想定して徒にコストの高いクリばかり採用してもカツカツになるだけなので,普通に置けるようなクリです。余ったダゴンを援護にしたいというのもあります。

・ボジャノーイ4…拠点候補・イサフラ要員。カナリアの火はバルーンの採用率が非常に高かったため,バルーンの臭いがすればボジャは拠点としては考えず主に水以外に置きます。ダゴン応援付なら,特に地ブックはカウシでも倒せないこともありものすごく排除が困難です。

・リバイアサン1…プリンやコダマの援護・イサフラ要員・ロマン枠。カナリアはラマが非常に便利なことからガルーダマップでもあり,ガルーダブックがガルーダブックに備えて作るスプライト拠点をライフスティーラーで奪うことが狙いです。

・コダマ3…デコイ処理枠。モーフに置くと水土地を作れなかったりイサフラ中は重いしで少々微妙な状況もありますが,まぁ安定した強さを見せてくれます。イール拠点をライフスティーラーで狙ったりします。

・ケンタウロス2…このブックで負けるパターンで一番多いのはだいたい自分が高額を踏んで高額通行料を得た人が伸びて終わりというものです。イサフラはライフォに近いので足が弱点なのです。スリープを読ませて高額を何度も回避するのが目的。

【アイテム】
・カタパルト1…プリワンよりカタパルトが安定したのでカタパルト採用。まともにHPが上がるのがこれだけなので武器として使う場合はそこで使用してよいか慎重に判断します。

・スリープ2…ケンタウロスに読ませます。ケンタがいない場合先制でボジャがいるが重い…。ダゴンもボジャもデコイに弱いのでソウルブラストにしてしまってもいいです。

・ライフスティーラー1…
+リバイアサン→ケットシー・スプライトキラー
+水クリ→アンダインキラー
+コダマ→イールキラー

【スペル】
・イサーフラッシュ4…イサフラの一番強いところは生贄を無視できる点なのかなという気がしています。まぁ,微妙カードですけど。

・インフルエンス1…アンダーインを地変したい

・シャッター2…手札破壊は3枚が私の基本ですが,イサフラの枠がきつすぎなので今回は2枚。

・チャリティ3…領地コスト無で置けるクリが11枚とイサフラ4枚は多少事故りやすいので序盤はとにかく領地確保のためにクリを引きます

・ディジーズ1…土地呪い系が1枚は欲しいですが,ボジャにバイタリをかけてもバルーンの弱点を克服できるわけでもないのでディジーズ採用。ダゴンに横付けのデコイを無力化するためボーテックスなどでもいいです。

・テレポート3…カナリアでは非常に使い勝手のいいカード。

・ドレインマジック1…1枚は常に入れておきたい

・パーミッション3…カナリアでパーミ・テレポ・リコールの枚数は難しいところです。ラマの有無にも依りますけども。城の脇に水土地がある南側に連鎖を作りたいなということでパーミは多め

・ホーリーワード8 3…これは83歩進めるカードではなくHW8が3枚という意味です。イサフラを消してしまうので使いどころが少し難しくはあるのですが,後半に高額が乱立する状況ではやはり非常に強いです。

・マナ3…イサフラを付けた序盤にこそ嬉しいカード。ドレマ1・マナ3を2・2にしてしまうと途端にドレマが腐り金欠になります。

・リコール3…強いょ
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「まがたま同盟水13/1/24」 Written by メタルクウラ
まがたま 12000G 同盟戦 を想定 更新:2013-10-20 05:57:42
Creature18 Item4 Spell28
リビングシールド 1 スティンクボトル 1 イビルブラスト 2
アマゾン 1 スパイクシールド 2 コラプション 3
グレンデル 2 ブーメラン 1 シャッター 3
ダゴン 2    ディジーズ 4
ファンゴノイド 4    ドレインマジック 3
フェイト 3    ヘイスト 4
リザードマン 1    ホープ 3
レモラ 1    ホーリーワード8 4
コダマ 3    リバイバル 1
      リプレイス 1
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コメント:
ランキング#12(13/1/11?13/1/24)で使用した同盟戦用水ブック。まがたまはお嫌いな方が多い気がしますが同盟戦は楽しめました。またランキングでやって欲しいレギュです。ブックを消すので記念にうp。カードの解説を以下に。

【クリ】
・リビングシールド1…ニュートラクロークに代わる枠としてこの時期はリビングシールドがお気に入りだったのです。

・アマゾン1…簡単な殴り役。ダゴンがいれば生き残りやすいので強いです。

・グレンデル2…ブーメラン・スティンクボトルで侵略していきたいアタッカー。護符同盟で鬼のように強いグリマルキンをメタったカードです,と青鬼なのに言ってみる。

・ダゴン2…アマゾン・ファンゴノイド・レモラを強くします。当然拠点候補にも。ダゴン応援でHP50(グレンデル・一回戦闘したファンゴ)にフュージョン耐性が付き,HP40でもブーメランをつけてフュージョンに耐えるようにします。巻物強打には注意ですが,ダゴン自体は巻物には強いです。

・ファンゴノイド4…適当に撒いてダゴン応援とブーメランで移動侵略していきたいなという愛情カード。ウィッチと違って相方が育成に夢中でレベル上げをしないこともないので安心です。

・フェイト3…私はまがたまで水ブックを使用する際は南から周回するため,安いクリが重宝します。40Gのフェイトを一週目に水に置けたら素晴らしいです。相手がセフトを持っている場合は領地能力はの使用には注意を。

・リザードマン1…先制クリが一体ぐらい欲しいということでリザードマン。リリスは同盟戦に非常に多いイビブラで死んでしまいますのでリザードマンです。水土地のナイキーを殺せるのが魅力(対ナイキー役ならイールでもいいですが,この時は外しました)。

・レモラ1…ダゴン応援下でスパイクシールドを持てばシェイドフォークに侵略されにくく,仮に侵略された場合でもシェイドフォークを返討ちにしやすくディスカードも発生させられることから連鎖要員として役立ちます。水・地・複属性の敵土地を踏んだ時に適当に侵略することで,生き残った場合40Gのランダム手札破壊ができるのもレモラが優秀な点です。後半はそのランダム破壊の一手が勝利を左右することも。

・コダマ3…デコイ処理枠。イビブラ耐性のあるパイロと迷うところですが,護符マップで少しでも安いクリが欲しいということでまがたまではコダマです。火クリが一体もいないので相方との相性も考えて1枚はパイロにしてもいいかも知れません。

【アイテム】
・スティンクボトル1…主にグレンデルの武器

・スパイクシールド2…STの低い水クリがシェイドフォークを返討ちにするためのチョイス。巻物にはダゴン応援とブーメランで対処します。カウンターシールドは個人的に好みません。

・ブーメラン1…全体の戦闘能力の底上げ。全員装備できます。割られても別になんとでもなります。

【スペル】
・イビルブラスト2…主にブックワーム・ウィッチ処理用。定番です

・コラプション3…まがたまは護符が安いので馬鹿買いしやすく,コラプの枚数は重要です。常に90G以上の魔力を残して引き撃ちを心掛けたいところ。セフトされると面倒くさいので,相手側の最大被害枚数が15枚位の状況でもこちら側のそれが30枚位であれば使ってしまいます。コラプション4でもいいですが,最終的に3枚に落ちつきました。

・シャッター3…状況に応じて。相手がグリマル拠点ならグレンデルで侵略できるようにカウンターを割ったり。今ならホープを削って4にするかも。

・ディジーズ4…侵略したい場所に。あるいはラマ・ウィッチ・ブックワームのピース剥がしに。同盟戦ではバイタリよりディジーズの方が強いと思っています。

・ドレインマジック3…ホープを減らして4枚でもいいです。護符マップの同盟戦なので後半の周回ボーナスを狙えると非常に強いです。リコールから投資されてしまうことも多いですが。手持1000を超える状況が多いレギュなので吸いまくった記憶があります。

・ヘイスト4…最大ダイスが7,相方にも使える,自分が水ブックでリコール(とトライアンフ)を入れないということで,ヘイストです。

・ホープ3…フェイトが多めなので1枚でもいい気がします。今なら減らしてドレマ・コラプ・クリのどれかを入れます

・ホーリーワード8 4…8ハメでL5の通行料を奪い逆転したのはまがたま同盟の楽しい思い出です。

・リバイバル1…主にコラプ・イビブラを引き戻すかどうかを決めます。

・リプレイス1…この時期ハマっていたスペル。無難にダゴン召喚に使ってもいいですが,同盟戦だと色々できて楽しいスペルです。奇襲用といいますか
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「DESTROYER」 Written by 155
二心 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-10-19 13:05:05
Creature23 Item8 Spell19
コロッサス 3 カウンターシールド 2 イサーフラッシュ 3
デコイ 4 グレムリンアムル 2 シャッター 3
F・ジャイアント 2 スパイクシールド 2 チャリオット 1
アレス 2 パワーブレスレット 2 ディジーズ 2
パイロマンサー 3    テレポート 3
バルキリー 3    バインドミスト 2
フレイムロード 2    ホーリーワード8 4
ブラッドプリン 4    リコール 1
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コメント:
見たまんまの侵略本
高火力・手札破壊・麻痺・ST応援・チャリオット、などなど侵略要素全部入り。
プレイヤーの資源を全て戦闘に突っ込んでるから魔力の増幅は遅い。
適当に誰かの高額領地を取らないと25Rくらいで負けちゃうね。
アガリの目安は30?35Rかな。別にフルラウンド殴り合ってもいいけれど。

環境によっては、
バインドミスト  → シニリティもしくはボーテックス、ディジーズ
グレムリンアムル → スティングボトル
に変える。

今作はスナッチがないから、高火力アイテムを持ってても安心だね。

仮想敵は『デコイ』 
事前に、ディジーズ、パイロで焼き殺すか、
アレスを配置して、スパイクシールド、カウンターシールドで守るか。
(デコイが責めてきた場合、侵略応援でST+20だからスパイクシールドの反射で守れる。)

運用は難しいけどハマればつよい。お気に入りの一冊。
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「真・鬼針城4」 Written by ちょめ
ジャンクション 10000G 同盟戦 を想定 更新:2014-05-11 02:27:16
Creature24 Item4 Spell22
デコイ 2 ガセアスフォーム 1 アンチエレメント 2
リビングソード 2 ライフスティーラー 3 シンク 2
アヌビアス 4    ピース 4
リリス 4    ファインド 2
コダマ 2    フライ 2
ケンタウロス 2    ヘイスト 2
コーンフォーク 4    ホーリーワード8 4
ホーネット 4    リコール 4
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コメント:
ランキング#31で使用。
真・鬼針城2の改良版。
16戦14勝。
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「カード抜きブック」 Written by 名無しさん
デュナン村 7000G を想定 更新:2013-10-19 02:15:09
Creature14 Item11 Spell25
ニンジャ 4 ガセアスフォーム 4 イビルブラスト 2
キングトータス 4 ダイヤアーマー 4 インビジビリティ 3
フェイト 2 フュージョン 3 シャッター 4
ブックワーム 4    セフト 4
      ターンウォール 2
      テレグノーシス 3
      ドレインマジック 3
      ホーリーワード8 4
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