「うさぎ・円環の理」 Written by 深紅のフィラ
小円環 8000G 3人戦 を想定 更新:2013-10-12 11:01:37
Creature20 Item7 Spell23
クレリック 2 サキュバスリング 2 ウィークネス 2
コロッサス 2 ソウルコラプター 1 コラプション 2
バンディット 2 ブーメラン 1 シミュラクラム 2
ルナティックヘア 4 ライフスティーラー 1 ドレインマジック 2
ケルベロス 1 ルナストーン 2 ヘイスト 2
コカトリス 2    ホーリーワード6 2
コダマ 3    ホーリーワード8 2
ラクサス 2    マナ 2
スレイプニル 2    リコール 3
      リベレーション 2
      ワイルドグロース 2
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「最終戦争・円環の理」 Written by 深紅のフィラ
小円環 8000G 3人戦 を想定 更新:2013-10-12 11:00:04
Creature15 Item10 Spell25
バンディット 3 カウンターシールド 1 アップヒーバル 1
オールドウィロウ 2 グレムリンアムル 1 インフルエンス 1
サルファバルーン 1 ゴールドグース 4 エスケープ 1
シャラザード 3 ニュートラクローク 2 スクイーズ 1
バーンタイタン 2 パワーブレスレット 2 セフト 1
パイロマンサー 2    テレグノーシス 1
バルキリー 1    トライアンフ 2
バロウワイト 1    ドレインマジック 2
      ピース 2
      フォーサイト 2
      ヘイスト 1
      ホーリーワード8 2
      マジックブースト 2
      ランドトランス 1
      リコール 3
      リンカネーション 2
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「2色パワブレ」 Written by テッドロア
小円環 8000G 3人戦 を想定 更新:2013-10-11 21:21:16
Creature20 Item6 Spell24
バンディット 3 ゴールドグース 2 イクリプス 2
バーンタイタン 4 パワーブレスレット 4 カモフラージュ 1
パイロマンサー 2    クインテッセンス 4
グレンデル 2    シャッター 2
ゼラチンウォール 4    トライアンフ 3
メガロドン 2    ピース 3
バロメッツ 3    ホーリーワード8 4
      リコール 3
      リンカネーション 2
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「アトラ同盟風12/8/30」 Written by メタルクウラ
アトラ山 10000G 同盟戦 を想定 更新:2013-10-12 18:13:09
Creature15 Item4 Spell31
ドラゴノイド 2 ニュートラクローク 2 イビルブラスト 2
ミスティック 1 ブーメラン 1 エスケープ 1
パイロマンサー 1 フュージョン 1 シャッター 4
ウェンディゴ 3    セフト 2
ナイキー 2    ターンウォール 1
ナイト 2    ディジーズ 2
ハリケーン 1    テレポート 1
ベールゼブブ 1    ドレインマジック 2
マスターモンク 1    ファインド 1
レベラー 1    フェアリーライト 4
      フライ 2
      ホープ 2
      ランドプロテクト 1
      リコール 4
      リバイバル 1
      ローカスト 1
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ランク#4アトラ同盟(12年8月17日~30日)で使用した風ブック。消すので記念に残します。このレギュは楽しくて結構やりました。この同盟戦で今作のブックワーム・ウィッチの怖さが身に染みたので対策カードもしっかり入れてます。思い出す限りカード採用の理由の解説を以下に。

【クリ】今見た印象「クリ少ねぇ…」
(ドラゴノイド2)連鎖要員・フュージョン強打による切り札。今ならコダマにしてるところです。今作のフュージョンは弱いし
(ミスティック1)同盟なので領地能力を持ったクリを使いたい・イビブラが多いのでHP30のクリに耐性を持たせたいということで入れたと思います。今作の同盟の仕様に慣れていない相方さんが使い忘れて行動を終了することもしばしば…。ラマでないのは私がフェアリーライトを使っているからです
(パイロマンサー1)デコイ処理
(ウェンディゴ3)ホリワなどの定点着地スペルがないので踏んだら使う,もしくは拠点候補として入れてた気がします。
(ナイキー2)風を使う理由になるカード。早めにミスティックで保護します。実戦ではレベル4のキメラをフュージョンで奪って「ヨッシャッ」でした。
(ナイト2)ブーメランを持てば強いですが,今はあまり使いません
(ハリケーン1)ブーメランでシェイドフォークを倒せるから?あまり覚えてません。領地コストなし先制を使うとしてもモンクの方がいいな?。
(ベールゼブブ1)拠点候補・フュージョン強打・攻撃力底上げ。全体的にデコイに弱くなりますが,フュージョン・ディジーズ・イビブラ・TW・パイロとまぁ処理方法は色々です
(マスターモンク1)ブーメランと相性がよく,ナイキーを倒せます。ブブがいるとやはり強い
(レベラー1)踏んだ時の保険・拠点候補。

【アイテム】
(ニュートラクローク2)この頃はニュートラクロークに非常に依存してます
(ブーメラン1)強いょ
(フュージョン1)ドラゴノイド・ブブ・先制クリに持たせます。序盤に引いたり敵が二人とも地援護ならすぐ捨てます

【スペル】
(イビルブラスト2)同盟戦の要。ブックワーム・ウィッチを処理。アトラは広く,リコールを多用するマップなので西エリアの西側にこれらのクリを置かれると侵略で排除しようとするのは非常に困難なのです
(エスケープ1)連鎖確保・方向転換。フェアリーライトタイプなので有用
(シャッター4)同盟ならでは
(セフト2)セフト・シャッター・リコール・その他こちらの脅威になりそうなものを狙います。手札が減らないのでフェアリーライトと相性が良いのもマル。
(ターンウォール1)イビブラ3枚よりイビブラ2・TW1の方が汎用性があると感じ,しばらくその構成でいました。イビブラをリフォされてワームに手札破壊されまくると面倒くさい…。
(ディジーズ2)リフレク・ピースのかかったウィッチやワームに。特にブックワームだとリビング系以外のアイテムを持たれてもディジーズをつければ倒せるので重宝しました。
(テレポート1)東エリアに渡る橋を踏んだ後テレポを使うと歩数を大幅に短縮できました。方向転換は色々便利で
(ドレインマジック2)紆余曲折あって2枚に落ちついたのは覚えていますがその経緯は忘れました
(ファインド1)チャリティが使えないのでファインドを採用。ブーメランもファインドも1枚派です。
(フェアリーライト4)リコールがあればシュピーンとすぐ周回して,ない時はゆっくりゆっくり回るイメージです。折り返しで西エリアに戻った時は北側から城に向かいます。アトラの風ブックは「一週目に東エリアに渡って北に向かうと手持が非常にきつくなる」という問題がありますが,フェアリーライトがあれば楽になったりしました
(フライ2)9・9で最大18歩!
(ホープ2)序盤にクリを引けない時のことを考えると1枚はリンカにした方がいい気はします。というか今は同盟でホープはほとんど使いません
(ランドプロテクト1)この頃の同盟戦では必須
(リコール4)アトラで四積みほぼ確定カード
(リバイバル1)リコール・ランプロ・ローカスト・イビブラ・フュージョン等を引き戻すかどうかを考えます
(ローカスト1)グリマルキンに効かないのがアレですが
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「メビウス水12/8/16」 Written by メタルクウラ
メビウス 8000G 4人戦 を想定 更新:2013-10-10 17:25:52
Creature17 Item5 Spell28
クレリック 1 ソウルブラスト 1 インフルエンス 1
グラディエーター 1 ニュートラクローク 2 シャッター 3
パイロマンサー 1 ファルコンソード 1 チャリティ 4
アンダイン 3 ブーメラン 1 ディジーズ 1
イエティ 3    パーミッション 4
ネッシー 2    バイタリティ 1
ファンゴノイド 2    フライ 1
ボジャノーイ 1    ヘイスト 4
メガロドン 2    ホーリーワード8 4
リリス 1    マナ 4
      リバイバル 1
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ランク#3(12年8月3日?16日)で使った水ブック。消すので記念に残します。イエティ3枚入れるのはいいが地に対してジャッカロープLV1も落とせない構成じゃないか,と突っ込みを入れたいですが,当時は新規の方も多くランクは殴り合いでイビブラやテレキが飛び交う阿鼻叫喚の世界だったので「ジャッカロープ・グリマルキン・ニュートラクローク・カウンターシールド・マジブ(・アーシェ)」ブックを特に気にしてブックを組む必要はなかったのです。カード採用の理由に関して記憶の限り解説を以下に。

【クリ】
(クレリック1)水土地に置かれたコロッサス排除・撒き・連鎖維持役といったところです。
(グラディエーター1)ブーメラン・ファッソと相性のいいアタッカーですがあまり活躍した記憶はないような。今はほとんど使いません
(パイロマンサー1)デコイ処理役。普段2?3枚入れてるところをこのブックでは1枚ですが,デコイを倒せるソウルブラストが1枚入っているからだと思います。
(アンダイン3)不死族の括りがなくなってクレリックが天敵でなくなったことで喜んで使ってました。地変がインフル1枚だけなのはちょっとさびしい気がします
(イエティ3)この頃の私の水ブックにはイエティ3枚が定番になってます。火がいなければクレリックの餌になるか基本ディスカードですが,ちょっと極端です。プリンがいればまだましだったか
(ネッシー2)拠点候補。ボジャも拠点候補ですがネッシーは防具を持てないので防御アイテムはニュートラクローク多めです。
(ファンゴノイド2)ブーメラン使いたい病
(ボジャノーイ1)淡い記憶ですが,バルーンにボジャが殺されまくることが多かったので代打としてバルーンの爆発を確実には食らわないネッシーに来てもらった記憶があります。ソウルブラスト採用もいわばバルーン対策。
(メガロドン2)水土地にしか置けず,普通に水クリが多いブックなので水土地の連鎖をシェイドフォークで削られることしか今は想像できません。プリンがいればまだマシだったんですが。まぁ愛情で使ってた気はします。私のNo.1ホラー映画は幼い頃に観た「ジョーズ1」ですから。
(リリス1)水土地のナイキーを殺せるように,というのが主な理由だった気がします。その役がイールではないのは,護符マップのためラクサスの雪辱にビビってイールを入れることを敬遠していたからです。

【アイテム】
(ソウルブラスト1)ボジャが使うバルーン対策。パーミマップで周回を稼ぎやすいのも採用の理由でした
(ニュートラクローク2)ネッシー・リリスが防具を装備できないので。
(ファルコンソード1)まぁシェイドフォーク対策でしょうか。
(ブーメラン1)強いょ

【スペル】
(インフルエンス1)アンダイン3枚なのでインフル1はちょっと少ない
(シャッター3)シャッター3は私の基本です。原点です。デュナンです。
(チャリティ4)チャリティ4とマナ4があれば途中へこんでも立ち直せます。順位・魔力調整のため手動地変も結構やります
(ディジーズ1)ディジーズ1とバイタリ1があれば色々便利だ,という記憶
(パーミッション4)メビウスでは基本
(バイタリティ1)ボジャにかけてもそれ程強くは無い,ネッシーやアンダインにかけたらバルーンに弱くなるので外しても問題はないですが,まぁ色々便利です
(フライ1)最大ダイスが8なので今だったらフライ4枚にします
(ヘイスト4)今はヘイスト4枚とかはほとんどしません。過去作のヘイストの強さを引きずってる印象。フライより高額回避に関して信用できる(かもしれない)点は評価に値しますが
(ホーリーワード8 4)聖堂があるマップですし,メビウスでも四積みはほぼ確定。ただ,水ブックだと水土地から聖堂が遠いので聖堂近くに土地を確保して早めに地変したいところ。
(マナ4)私が個人戦でマナを入れないブックの方が少ないです。
(リバイバル1)パーミか手札破壊を引き戻したいという採用理由です
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「パン食い競争」 Written by 松久峯文
小円環 8000G を想定 更新:2013-10-10 04:36:16
Creature15 Item0 Spell35
グラニットアイドル 3    アバランチ 1
デコイ 4    クインテッセンス 3
バード 2    スパルトイ 2
シェルクリーパ 3    チャリティ 2
バロメッツ 3    ピース 3
      フライ 4
      プレッシャー 2
      ヘイスト 4
      ホープ 2
      ホーリーワード6 3
      ホーリーワード8 4
      ユニフォーミティ 2
      リコール 3
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すごい勢いで走ったら護符をたくさん買えて強いかなぁと思った。
しかし、相手がプレッシャーを打ちまくるブックだったので護符を買っても利益が出ない。
しかも、護符の買い方に無駄があったため護符を買うペースも負けた。
それでも、足が速かったようで現金と低価値護符輸送でトップ状態を維持。
と思ったらグラニット全滅でコラプを打たれトップとの差が5000Gくらいになったが、上位の足の引っ張り合いに追いつき100Gくらいまで追いつけた。
ラストターンユニフォーミティを使ったら運よく踏まれて逆転勝利。
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「チョイス火12/8/2」 Written by メタルクウラ
チョイス 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-10-09 21:31:26
Creature18 Item5 Spell27
イクストル 2 ダイヤアーマー 1 インフルエンス 1
コンジャラー 2 ニュートラクローク 1 シャッター 2
シャラザード 3 ファイアーシールド 1 チャリティ 3
パイロマンサー 2 ファルコンソード 1 ドレインマジック 2
ピラーフレイム 3 マインドリッパー 1 パーミッション 1
ファイアードレイク 3    バイタリティ 1
フレイムロード 1    ブラックスミス 1
マトックテイル 2    ヘイスト 4
      ホープ 1
      ホーリーワード6 1
      ホーリーワード8 4
      マナ 1
      ランドプロテクト 1
      リコール 1
      リバイバル 1
      リリーフ 1
      レイオブロウ 1
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ランク#2チョイス(12年7月20日~8月2日)で使用した火ブック。消すので記念に残します。新カードや新要素の雪辱を使いたいという意欲がありありと見えます。

全員火クリでドレイクの火力を高めようとしてて,火を無効化するミゴールやイエティをイクストルで処理しようとしてます。その割にシェイドフォーク対策が甘く感じられるのは3DSのシステムに慣れてない初期ならではという印象です。

覚えている限り解説を以下に

【クリ】
(イクストル2)イエティ・ミゴール処理役。実戦ではサラマンダー(今はまず見ないがDSでは強かったので最初はちょこちょこ採用されてました)相手にマインドリッパーをつけてダブルの雪辱を決めてヒャッハーした思い出があります。しかし今は特別な理由なくイクストルは使いません…。
(コンジャラー2)チョイスは城周辺が重要なのでコンジャラーで要所を抑えたいところです
(シャラザード3)撒きクリとして超優秀。ただしこのブックでは超火力シェイドフォークを返討ちにできるのがファッソ1枚だけなので,今の環境では連鎖など任せてもすぐシェイドフォークにやられるのが目に見えるようです。
(パイロマンサー2)デコイ対策枠ですが,ドレイクに火力を求める火ブックにしては2枚は少ない気がします。チョイスは魔力が溜まりやすいので今ならピラーを削ってパイロ3?4にするところ
(ピラーフレイム3)シャラザードと火柱の組み合わせは今作の火の強みです。安さにつられて各複数積みするとシェイドフォークにやられますけどね…
(ファイアードレイク3)DSのメインアタッカーなのでその流れを引きずってます。彼も次第に火ブックでは使わなくなりました
(フレイムロード1)全員火クリなので王を1枚。実際はシェイドフォーク相手に+10など雀の涙です
(マトックテイル2)このブックではうまく使いこなせませんでした。発売から1年経った今でもバルーンより優秀な点が思いつかないというか

【アイテム】
(ダイヤアーマー1)火柱が使えない,ブックの天敵であるシェイドやイエティを返討ちにできないので非常に微妙。DSではないアイテムだったので珍しくて使ったのでしょうか
(ニュートラクローク1)ニュートラクロークが優秀すぎるのか,これを装備できないイクストルがアカン子すぎるのか…
(ファイアーシールド1)火柱以外は装備できますが,シャラザードやパイロはシェイドフォークを返討ちにできないのがどうもね
(ファルコンソード1)イクストルが持つと結構強いです
(マインドリッパー1)シェルクリーパとかイエティ使ってたらイクストルで土地と手札削るぞオラーって感じです

【スペル】
(インフルエンス1)マトックテイルがいるのとレイオ採用なのでインフル。ただしマインドリッパーだけじゃなかなか土地は取れませんね
(シャッター2)手札破壊の定番。シェイドとイエティ用にスミスかスクイーズにした方がいい気がします
(チャリティ3)ドローの定番,というか私が好きなドローです
(ドレインマジック2)チョイスは魔力が貯まりやすいので2枚
(パーミッション1)リコールで城に戻ってその後パーミで2歩で周回!
(バイタリティ1)今ならボーテにして火柱か火王につけるところ
(ブラックスミス1)天敵にドーン
(ヘイスト4)高額踏みたくないので走れ走れ
(HW6 1)走れ走れ
(HW8 4)走れ走れ走れ
(マナ1)マナ好き
(ランドプロテクト1)地価120の高額にメテオ撃たれたくないから?今なら防御力を重視してやはりボーテもしくはリフレクにします
(リコール1)チョイスは苦手なマップなのでパーミとリコールの枚数は研究中です
(リバイバル1)このブックでは特に必要ない気もします
(リリーフ1)広くてプレイグ撃たれるとダルいのでリリーフ,と思ってた気がします
(レイオブロウ1)明確に割りたいカードがあったというより使いたくて使ってたんじゃないでしょうか。自分の対象は火王1とパーミ1だけなので悪くはないですが
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「マルセス同盟水12/7/27」 Written by メタルクウラ
マルセスブルク 10000G 同盟戦 を想定 更新:2013-10-09 20:46:41
Creature16 Item5 Spell29
シェイドフォーク 2 ウォーターシールド 1 シャッター 4
パイロマンサー 2 スリング 1 ターンウォール 1
G・イール 3 ニュートラクローク 2 ドラウト 2
アマゾン 1 プレートメイル 1 ドレインマジック 4
イエティ 1    パーミッション 4
ゼラチンウォール 1    バイタリティ 2
フェイト 4    ヘイスト 1
ボジャノーイ 2    ホープ 3
      ホーリーワード8 4
      マナ 2
      ランドプロテクト 1
      リバイバル 1
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SPフロア#2 マルセルブルク同盟戦(12/7/20~27)で使用した水ブック。消すので記念に残します。3DSで初めて経験した同盟戦なので今自分の中にあるセオリーから外れたブックです。同盟ならではのウィッチ・ワーム対策がTW1枚ぐらいしかないですが,当時の自分はどうやって対処したか覚えてません。マルセスは狭いのでそれ程脅威ではなかったのかな?覚えている限りカードの解説を以下に。

【クリ】
(シェイドフォーク2)水ブックなので攻撃用
(パイロマンサー2)デコイ対策枠
(G・イール3)拠点候補
(アマゾン1)使ってみたかったのか?入れた理由は覚えてません(今は普通に好きで使う)
(イエティ1)とりあえず1枚入れとけみたいなノリだったか,覚えてません
(ゼラチンウォール1)撒きクリとして安くて強いです。今はあまり使いませんが
(フェイト4)そういえばフェイトブックでした。毎回スペル使ってどんどん周回して魔力貯めてドレマも撃ちまくって上がるブックだったんじゃないかな,たぶん。今は四積みはまずしませんね。
(ボジャノーイ2)普通に固いがバルーン対策できるカードがないですね。今はボジャを拠点にしたければスリープかソウルブラスト入れるなどします。

【アイテム】
(ウォーターシールド1)このブックの水クリは全員使えます
(スリング1)シェイドフォーク対策?フェイトやゼラチンにバイタリをつけてギリギリ返討ちにするためにスリングを採用したのでしょうか。ファッソはゼラチンが装備できずブーツではSTが足りないので。よく覚えてません。
(ニュートラクローク2)これを入れるのに特別な理由が必要だろうか,いや無い
(プレートメイル1)全員装備できるし固いですけどこれを選んだ理由はあまりなかったような

【スペル】
(シャッター4)同盟なので手札破壊多め。セフトではないのはマルセスでは1周目にカツカツになるからか?
(ターンウォール1)便利でいいスペルですね
(ドラウト2)ドレマ4との兼ね合い。同盟で周回ボーナスが多くてリコールは入れないマップなので城周りの土地にドラウトつけて周回ボーナスをドレマ,というのを狙ってた記憶があります
(ドレインマジック4)今も昔も同盟でドレマは強くて良いですね。今作にはグラニットがありますが土地の少ないマルセス同盟では生き残りづらいので無視,といったところでしょうか。今なら1枚か2枚減らして代わりにクリを入れます
(パーミッション4)春はあけぼの,ももクロは赤,マルセスはパーミです
(バイタリティ2)便利
(ヘイスト1)最大ダイスが7なのでフライよりヘイスト,同盟で相方にかけることができるのでやっぱりフライよりヘイストってところでしょうか
(ホープ3)今は同盟でホープ3枚はやりません。DSの同盟ブックの形を引きずってる感じです
(ホーリーワード8 4)これは84歩進めるカードという意味ではなくホーリーワード8が4枚という意味です
(マナ2)毎ターンドレマ・マナ・パーミ・HW8・シャッターのどれかを使いたい
(ランドプロテクト1)拠点用。一時期は「ランプロなきゃ同盟はとてもやってられん!」という環境でしたが,グリマル拠点が定番になってメテオやローカストが影を潜めたことで最近は同盟でもランプロさぼってもいいかなーという気がしています。ただしイビブラは普通に多いのでHP30を早々に作るのは危険
(リバイバル1)パーミが序盤に出つくしたりランプロが欲しければ使う,という感じでしょうか
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「メビウス風12/7/18」 Written by メタルクウラ
メビウス 8000G 4人戦 を想定 更新:2013-10-09 19:56:18
Creature17 Item5 Spell28
クレリック 3 スリング 2 インシネレート 1
パイロマンサー 1 ニュートラクローク 1 ウェザリング 1
ウェンディゴ 3 ホーリーグレイル 1 シャッター 2
ダンピール 2 マイトダガー 1 セフト 1
ナイキー 1    チャリティ 3
ナイト 1    ドレインマジック 2
ハリケーン 1    パーミッション 4
ホーリーラマ 1    バイタリティ 2
マスターモンク 1    フォーサイト 1
ヨーウィ 2    ホープ 1
レベラー 1    ホーリーワード8 4
      マナ 2
      ランドドレイン 2
      ランドプロテクト 1
      リベレーション 1
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12年7月18日頃組んだメビウス風ブック。ランク#1ダムウッドで使ってたのとほぼ同じです。消すので記念に残します
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「クサリクビル」 Written by 森陽
チェーン 10000G 同盟戦 を想定 更新:2013-10-06 16:52:28
Creature23 Item3 Spell24
コロッサス 4 ウィンドアムル 2 ウェイスト 4
サムライ 2 グレムリンアムル 1 テレポート 2
バンディット 4    ドレインマジック 3
ブラスアイドル 3    ピース 2
ウィッチ 2    ファインド 1
スレイプニル 2    ホーリーワード8 4
ナイト 3    ランドドレイン 4
ナイトフィーンド 1    リフレクション 2
ホーリーラマ 2    リンカネーション 2
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コープフロア#12 チェーン 協力戦


ウェイストを主軸にした、魔力攻撃型ブック。

できれば1週目にウェイストをかけ、
あとはランドドレイン、ウィッチ、バンディッド等で相手の魔力をごりごり削るというもの。

二週目以降は、なるべく相手の手持ち魔力を2ケタにするように調整しましょう。下手にマイナスにすると、天然トランス⇒増資の繰り返しで、かえって相手の総魔力を伸ばしてしまいます。

確実に拠点を落とせるというタイミングで魔力マイナスにするのはいいですね。
相方さんとの連携が欠かせませんが、はまれば強い!ハズ。

拠点はリフレクかけたナイトあたりで。
まぁ、ダメージスペルやらテレキやらがあるので、魔力は極力相方さんの土地に突っ込んだ方がいいでしょう。
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「最初の風ブック(ダムウッド)」 Written by メタルクウラ
ダムウッドの森 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-10-06 16:33:31
Creature17 Item5 Spell28
クレリック 3 カタパルト 1 インシネレート 1
パイロマンサー 1 ニュートラクローク 1 ウェザリング 1
ウェンディゴ 3 ブーメラン 1 シャッター 2
ダンピール 2 ホーリーグレイル 1 セフト 1
ナイキー 1 マイトダガー 1 チャリティ 4
ナイト 1    テレポート 2
ハリケーン 1    ドレインマジック 1
ホーリーラマ 1    バイタリティ 2
マスターモンク 1    フォーサイト 1
ヨーウィ 2    ホーリーワード6 3
レベラー 1    ホーリーワード8 4
      マナ 3
      メテオ 1
      ランドプロテクト 1
      リバイバル 1
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コメント:
ランキング#1 ダムウッドで使った最初の風ブック。消すので記念に残します。

【クレリック】コロッサス処理用と,無駄に風クリを増やしてシェイドフォークを強くしないために入れてた記憶がありますが3枚は多すぎ

【パイロマンサー】ザ・デコイ処理枠

【ウェンディゴ】フォッグとHP50が強くてよく使ってましたが今はそうでもない
【ダンピール】水使うならイエティ・風使うならダンピという単純なノリで入れてました
【ナイキー】セイレーンの代わりのイメージで使ってた気が
【ナイト】マイトダガーと強打で最大ST195。やべーよつえーよかっこいいよー
【ハリケーン】安いから?入れてた理由は覚えてません
【ホーリーラマ】ダムウッドだからもっと入れてもいいが当時は1枚挿し
【マスターモンク】まぁ強いですよね
【ヨーウィ】お気に入りだった気が
【レベラー】ディスカード無くなって好きでした

【カタパルト】ナイキーのためにHP上がる武器を
【ニュートラクローク】ド定番
【ブーメラン】モンク・ナイキー・ナイトなど相性はいいです
【ホーリーグレイル】ナイキーのためのカウシ的存在だった気がする
【マイトダガー】ナイキーかナイトでドーンですね

【インシネレート】マナ4よりマナ3インシ1という選択
【ウェザリング】ダムウッド用水ブックはレイオを入れてたので地変はインフル。こっちはウェザリング
【シャッター】手札破壊3枚のうちの2枚
【セフト】手札破壊3枚のうちの1枚
【チャリティ】バイタリが優秀なので次第にチャリティ4枚積みはしなくなりましたがこの頃はチャリティ3~4枚は基本でした
【テレポート】ダムウッドなので
【ドレインマジック】定番の1枚
【バイタリティ】役立つよ
【フォーサイト】DSで無かったドローだから珍しくて使ってた気がしますが,今見るとチャリティ4バイタリ2フォーサイト1はさすがにドロー多いなぁという印象
【ホーリーワード6】ダムウッドなので
【ホーリーワード8】4積み基本
【マナ】好きっす
【メテオ】グリマルキンに効かないので今は絶対といっていい程使いません
【ランドプロテクト】入れたり入れなかったり
【リバイバル】ダンピール・アイテム・手札破壊・メテオなど必要な時に
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「最初の水ブック(ダムウッド)」 Written by メタルクウラ
ダムウッドの森 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-10-06 16:14:50
Creature18 Item5 Spell27
クレリック 2 ウィングブーツ 1 インシネレート 1
シェイドフォーク 1 ウィンドシールド 1 インフルエンス 1
パイロマンサー 2 ニュートラクローク 1 シャッター 2
G・イール 3 ベストメント 1 チャリティ 3
アンダイン 1 マイトダガー 1 テレポート 4
イエティ 3    ドレインマジック 1
シェルクリーパ 1    バイタリティ 2
ダゴン 1    ホーリーワード6 2
フェイト 3    ホーリーワード8 4
ボジャノーイ 1    マナ 3
      ランドプロテクト 1
      リバイバル 1
      リリーフ 1
      レイオブロウ 1
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ランキング#1 ダムウッドの森で使っていたブック。消すので記念にここに残します。

【クレリック】コロッサスが多いと感じたので対策として入れた記憶が
【シェイドフォーク】水ブックで火力が弱いのでとりあえずの1枚。今は嫌いなので使いません

【パイロマンサー】デコイ用。今はコダマの方をよく使います

【G・イール】定番。水を使う理由
【アンダイン】これもまぁ定番。アーシェ効きませんし
【イエティ】最初は水ブックにイエティをよく3積みしてました
【シェルクリーパ】イールの変種として最初はちょっと使ったがシェイドフォーク・コロッサスにすぐやられるので次第に使わなくなったクリ。最近はまた好きで使ってます
【ダゴン】強いよ
【フェイト】領地能力役立つよ
【ボジャノーイ】強いよ

【ウイングブーツ】DSの時から大好きウイングブーツ。
【ウォーターシールド】青天井用に1枚
【ニュートラクローク】次第に「アイテムこれだけでよくね?」ってなっていきました…
【ベストメント】ウイングブーツもそうですが,DSの頃のグレアムを前提にした侵略を引きずってます。今は特別な理由なく入れることはない
【マイトダガー】格好いいので好き

【インシネレート】マナ4枚としたいが,だったらインシ1マナ3の方が安定するかなという理由で入れてたと思います
【インフル】アンダーインを地変したい
【シャッター】手札破壊は3枚を基本にしてます。このブックではシャッター2・レイオ1
【チャリティ】今でもファインドよりチャリティ派
【テレポート】ダムウッドなので
【ドレインマジック】定番
【バイタリティ】当時入れてた理由は覚えてませんが,まぁ違和感ないですよね
【ホーリーワード6】ダムウッドなので
【ホーリーワード8】今でも4積みが多いカード
【マナ】全ての基本。マナ大好き
【ランドプロテクト】拠点用の1枚。アンダインか何かに使ってたはず
【リバイバル】アイテム・手札破壊・シャッター・ランプロのどれかを引きもどしたい時用に入れてた記憶が
【リリーフ】プレイグとかのマイナス呪い外し用だった気が
【レイオブロウ】3枚の手札破壊枠の一つ
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「メタるだー」 Written by 森陽
チェーン 10000G 同盟戦 を想定 更新:2013-10-05 21:49:20
Creature21 Item5 Spell24
コロッサス 1 ガセアスフォーム 1 シニリティ 2
オールドウィロウ 2 パワーブレスレット 4 シャッター 2
コンジャラー 2    テレポート 2
バーンタイタン 4    ドレインマジック 2
パイロマンサー 2    ファインド 1
G・イール 3    プロフェシー 1
フェイト 2    ヘイスト 3
ブラッドプリン 3    ホーリーワード8 4
ホーリーラマ 2    ランドドレイン 4
      ランドプロテクト 1
      リフレクション 2
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コープフロア チェーン協力戦

火・水二色ブック。

「火の足止めとか水シニリティブックとか多いな…」

とメタ読みし、同盟相手の属性に合わせて立ち回りを変えられるようにしました。
結局はオールドウィロウ頼みになることが多いですが……

攻めは安定のバーンタイタン+パワブレ。
ブラッドプリンもいますが、ゼネスがグレアム持つ時間が多いのでダメージスペルの避雷針とばらまき要員に。
シニリティもあるので一発攻勢もかけられます。
移動スペルは相方さん重点でかけましょうね。
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「リプレ木花道」 Written by 森陽
チェーン 10000G 同盟戦 を想定 更新:2013-10-05 21:12:48
Creature20 Item5 Spell25
コロッサス 2 ガセアスフォーム 1 シャッター 1
バトルギアβ 3 パワーブレスレット 4 テレポート 2
オールドウィロウ 2    ドレインマジック 2
ゴーレム 2    ファインド 1
コンジャラー 2    プロフェシー 2
バーンタイタン 4    ヘイスト 3
パイロマンサー 2    ホーリーワード8 4
フェイト 1    ランドドレイン 4
ホーリーラマ 2    ランドプロテクト 1
      リプレイス 2
      リフレクション 3
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コープフロア チェーン協力戦

リプレイス併用、オールドウィロウ設置ブック。


足止めが間に合わず負ける、という展開が何度か続いたのでリプレイスを入れてみました。
早い段階で高額地を作り、リプレイスで古柳に交換という寸法。

ほか、敵拠点にかけて属性の一致しないクリーチャーやら回収されたグレートフォシルに置き換えるのもアリですね。

ほか、仮置き要因としてバトルギアβも入れてます。
バーンタイタンつけて殴るもよし、リフレクかけて連鎖要因にするもよし、です。
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「聖杯崩し」 Written by 森陽
チェーン 10000G 同盟戦 を想定 更新:2013-10-05 21:03:35
Creature20 Item6 Spell24
バトルギアα 1 カタパルト 1 クイックサンド 1
リビングスピア 1 クレイモア 1 シミュラクラム 3
イクストル 4 ファルコンソード 2 シャッター 3
グラディエーター 4 ブーメラン 1 テレポート 2
コンジャラー 2 ボーパルソード 1 ドレインマジック 2
バーンタイタン 2    ファインド 1
パイロマンサー 2    プロフェシー 2
スレイプニル 2    ヘイスト 2
ホーリーラマ 2    ホーリーワード8 4
      ランドドレイン 4
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コープフロア チェーン協力戦

イクストル、グラディエーターを主軸にした火・侵略ブック。


対戦相手のゼネス・バルベリトが無効化アイテムを所有している点を狙ってイクストルを採用。
いざとなれば敵拠点にシミュラクラムをかけて侵略しましょう。
Lv1の攻防はグラディエーターに。

土地はグラディエーターにシミュラをかけて。
リビングスピアがあればバルベリトのヘルブレも耐えきれます。

肝は、ランドドレインの使い方ですね。
相手の魔力をマイナスにするのではなく、アイテムを使えない2ケタまで削るのが重要です。
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「ハンデス援護同盟ver」 Written by インテグラル
ジャンクション 10000G 同盟戦 を想定 更新:2013-10-18 08:08:30
Creature32 Item0 Spell18
クレリック 2    シニリティ 1
コロッサス 4    シャッター 4
サイクロプス 4    スクイーズ 4
ドラゴノイド 1    ファインド 3
トロージャンホース 2    リコール 3
バンディット 2    リフォーム 3
パイロマンサー 1      
バルキリー 2      
イエティ 3      
グリマルキン 1      
コダマ 2      
ジャッカロープ 3      
ダンピール 3      
パラディン 2      
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ランキング#31で調整しながら使用。最終成績74戦58勝。おしくも8割に届かず。

以前投稿したハンデス援護を同盟戦ように作り直したものです。
同盟戦では手札破壊の価値が相対的に上がるうえに、周回ボーナスのシステムの都合上クリーチャー多めの構成が戦い安いというのもあって、レギュレーションが変わっただけなのに大幅に強化された気がします。

初期はHW8が積まれていたのですが、ぶっちゃけ捨てることがほとんどだったので思い切って抜きました。
クレリック、パラディンで無属性即死も入れてみました。バンディット、コロッサスなどの処理が楽になりました。
シニリティはロマン枠です。ランキングではランプロ張られることが多いので活躍の機会は多くありませんが、決まれば強力。
まあシニリティなくても落とせることが大半ですが…。
一応地拠点を作る可能性を考慮して作ったブックで、初期はサクヤが入ってましたが、盤面を制圧すれば4連鎖は固いし、制圧できないときはサクヤに領地コマンド使う余裕がなかったりするのでサクヤは抜きました。相方に土地コスト事故を誘発される可能性もありますしね…。
メタクリで手札スペースを割きやすいのでアイテムは抜いています。これは以前からです。
スクイーズは本当に万能で、アイテムつぶしが主な仕事ですが、相手がブックワームを引いた直後に握りつぶしたりする場面もかなり多かった。
デコイがやや苦手ですが、トロージャンホースでせき止めたり、パイロやコダマで処理したりできるので、土地を複数ロストすることはほぼありません。気になるならパイロを増やせばいいと思います。
何度使っても飽きない非常におススメのブックです。
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「ドラロで火はどうだろう」 Written by メタルクウラ
ドラゴン・ロード 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-10-04 19:21:18
Creature18 Item4 Spell28
アベンジャー 1 グレムリンアムル 2 チャリティ 3
ガスクラウド 2 ファルコンソード 1 テレポート 2
ケマゾツ 4 ブーメラン 1 ドレインマジック 1
コンジャラー 2    バイタリティ 1
ドモビー 1    ピース 2
パイロマンサー 3    ピルグリム 2
ファイアードレイク 1    フェアリーライト 4
ブックワーム 3    フライ 4
ラクサス 1    マナ 4
      リコール 4
      リフレクション 1
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ケマゾツ・グレアムで牽制しつつコンジャラーで連鎖を作り,フェアリーライトで稼いで後半のリコールで上がりを目指すブック。基本的な上がりのスタイルは私のドラロ水ブック「ドラロで水はどうだろう」と同じ。土地数が多くなりがちなマップなのでケマゾツは非常に決めやすく牽制に大いに役立つ。時にはブーメランで3タテしたりも。

シェイドフォーク・ガルーダ・イエティにはピース・リフレクで対処。イエティがいなければバイタリガスクラ拠点もあり。

ドモビーはケットシーにして最終的な拠点(投資先)候補にしてもいいが,地価120の土地に置けば倒されにくいので,普段使わないクリということで採用。アベンジャー・ドレイク・ラクサスはお好みです。イエティ殴り役でラクサス3枚とかでもいいし。
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「ドラロで水はどうだろう」 Written by メタルクウラ
ドラゴン・ロード 8000G 4人戦 を想定 更新:2013-10-04 18:59:46
Creature19 Item3 Spell28
クレイアイドル 1 ウィングブーツ 1 チャリティ 3
G・イール 2 グレムリンアムル 1 テレポート 2
イエティ 3 ファルコンソード 1 ドレインマジック 1
クラーケン 3    バイタリティ 3
グレンデル 1    ピース 1
シェルクリーパ 3    ピルグリム 2
ブックワーム 3    フェアリーライト 4
コダマ 3    フライ 4
      マナ 4
      リコール 4
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広いマップなのでガルーダとシェイドフォーク対策をかなり意識。
ガルーダ2人以上→シェルクリーパ・イール拠点
水被り→クラーケン拠点
というイメージ。

クラーケン以外はシェイドフォークにすぐやられるが,ファルコンソードもしくはバイタリからのウイングブーツで迎撃したい。

ブックワームを3枚採用しているのは特徴。基本地価120の場所においてテレポ・リコールから手札破壊を狙うか,適当に撒いて上を通った時に発動させるだけでもよし。テンペで一掃されてしまうのと,時々作りたいシェルクリーパ拠点にイビブラ耐性をもたせたいということからクレイアイドルも1枚採用(活躍の機会は未だなし)。

地援護に対しては申し訳程度に入れたグレンデル・グレアムでLV4までの奪取を狙えるが,基本は最初から地護符全力買いのプレイで対処する。イエティが3体いるので火へのマークは甘めで良い。

チャリティ3枚とバイタリ3枚でフェアリーライトを引きつつ,多少ゆっくりでもいいので確実に連鎖を作り護符を買っていく。後半にマナ・テレポ・フライをうまく使って1200もしくは1800のレベル上げをしてリコールで上がってしまいたい。
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「水アレス」 Written by ぴざぱん
フェネック 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-10-04 17:24:18
Creature23 Item3 Spell24
デコイ 4 ゴールドグース 1 インシネレート 1
アレス 2 ファルコンソード 1 インフルエンス 1
G・イール 1 ブーメラン 1 シャッター 3
アプサラス 2    シンク 1
アンダイン 2    チャリオット 1
グレンデル 2    ドレインマジック 2
シーボンズ 3    ピース 1
シェルクリーパ 1    フォーサイト 1
ブラッドプリン 2    ヘイスト 2
ギルドラプター 4    ホープ 3
      ホーリーワード8 4
      マジックブースト 2
      リプレイス 2
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=3251
コメント:
ぶるうすさんの配信で使用、敗北。踏みすぎてどうしようもありませんでした><

アレス配置で場を荒し、自分だけシーボンズ、アプサラスで拠点を固めて安定しようというブックです。
アレスはリプレイスで配置。
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「侵略すること火の如し」 Written by ぶなぴ
いかり 8000G 3人戦 を想定 更新:2013-10-04 15:11:07
Creature23 Item7 Spell20
コロッサス 1 カタパルト 3 クインテッセンス 2
オールドウィロウ 1 ストームコーザー 2 コラプション 1
グラディエーター 4 ファイアーシールド 2 トライアンフ 3
ケットシー 2    ドレインマジック 2
ゴーレム 2    ピース 1
コンジャラー 3    フライ 4
サルファバルーン 4    マジックブースト 2
パイロマンサー 3    リコール 4
ジャッカロープ 3    リバイバル 1
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=3250
コメント:
ランキング#30「いかり8000(3人戦)」で使用。

「ストームコーザー」を「サルファバルーン」と「グラディエイター」に持たせて、どんな高額地を踏んでも大丈夫!にした侵略&走りのブック。

バルーンで爆破した高額地を奪うための「コンジャラー」、剣豪の苦手なデコイに強い「パイロマンサー」、飛び交う妨害スペルに耐性のある「ケットシー」、焼きと火即死に耐性のある「ジャッカロープ」のように様々な状況に対応できるクリーチャーを投入しています。

「オールドウィロウ」はアイテムが武器大目で守りにくいですが、タイミングを見てのクリ交換で少なくない通行料を奪えることができたので、1枚入れて機会をうかがってみるのが良いと思います。

魔力増幅は「トライアンフ」→「リコール」→「マジックブースト」の流れが安定かつ強力です。護符とあわせて目標達成はかなり早くできるはずです。

妨害は土地に対して「クイックセンテンス」、手持ち魔力に対しては「コラプション」と「マジドレ」でちょうどよい塩梅でした。

ショップで買えるのが「シャッター」「レイオブロウ」「パニシングレイ」なので割られる無クリとコストの高いカードはほとんど入れない構成にもなっています。

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