「2014年のグリリン」 Written by フィラ
カナリア 10000G 同盟戦 を想定 更新:2014-08-16 15:14:11
Creature25 Item1 Spell24
クレリック 1 カウンターシールド 1 イビルブラスト 4
コロッサス 4    エクスプロード 4
トロージャンホース 1    スウォーム 2
バンディット 1    スクイーズ 4
パイロマンサー 1    デスクラウド 3
バルキリー 2    ドレインマジック 2
イエティ 3    ファインド 2
オドラデク 1    リフォーム 3
グリマルキン 1      
コダマ 1      
ジャッカロープ 4      
スピットコブラ 1      
ダンピール 3      
パラディン 1      
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どくだみ杯 で使用。勝利。
元はインテグラルさんのメタビ同盟。

拠点防衛用に1個はカウアムにし、あとドレマジを増やしました。
水が多いのでエクスプロードがよく刺さりました。あとダンピール。

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「シェルター」 Written by 機械科ボイラーズ
カナリア 10000G 同盟戦 を想定 更新:2014-08-18 22:59:56
Creature14 Item12 Spell24
ケットシー 4 カウンターシールド 2 イビルブラスト 2
ナイト 3 カタパルト 2 バリアー 4
ペガサス 4 スティンクボトル 2 フライ 4
ホーリーラマ 3 スパイクシールド 2 プロフェシー 4
   パワークラウン 2 ホープ 2
   プリズムワンド 2 ランドプロテクト 2
      リコール 4
      リフォーム 2
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防魔満載でイビブラを完全封殺。アイテム12枚とバリアーでガチガチに固めて、相方にレベルを上げてもらって走る(予定)ブック。
侵略や妨害がメインの相手には強いと思いますが、普通に速度負けする展開が考えられるのが欠点ですね。でもイビブラ満載が当然の環境に一石を投じることはできたかと思います。
水が流行ってたので、イビブラはメテオに代えてもいいかも。
リフォームはグレアムやデスクラウド等イレギュラーなカード対策ですが、踏ませないと勝てない展開になったらリコールやHW8を消してしまうのもありです。
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「暗黒剣」 Written by テッドロア
カナリア 10000G 4人戦 を想定 更新:2014-08-17 23:36:06
Creature22 Item4 Spell24
コロッサス 4 オーラブレード 4 シャッター 4
リビングシールド 2    ターンウォール 2
ブラッドプリン 4    プロフェシー 4
ジャッカロープ 4    ホーリーワード8 4
ダークマスター 4    リコール 4
ネクロマンサー 4    リフォーム 2
      リフレクション 4
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どくだみコープ杯(カナリア10000G同盟)用のブック

同盟戦でのブラッドプリンをどうにか倒せないかと考えた末のダークマスター+オーラブレード。最大でSTが150になるので、ブラッドプリン以外の援護拠点にも有効。加えて、育ったブラッドプリンに持たせればST110?120の侵略クリーチャーに変貌します。

プロフェシーは序盤のクリーチャー不足解消と、アイテムのピンポイント引きが狙い。
リフォームはカウンターシールド用、同盟相手もおそらく許してくれるはず...

ネクロマンサーはおまけ程度に。一応ダークマスター場オーラブレードでST70は出ます。
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「何でもできそうなブック」 Written by いちご
ジャンクション 7000G を想定 更新:2014-08-14 13:12:24
Creature22 Item5 Spell23
シェイドフォーク 2 カウンターシールド 2 アンチエレメント 1
バンディット 1 グレムリンアムル 1 セフト 4
G・イール 2 ネクロスカラベ 1 ドレインマジック 2
アプサラス 1 ブーメラン 1 ピース 4
グレンデル 1    ファインド 2
シーボンズ 1    ホーリーワード8 4
フェイト 4    マジックブースト 2
ブラッドプリン 4    リコール 4
ジャッカロープ 3      
コーンフォーク 1      
ホーリーラマ 2      
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簡単にいれば俺の考えた最強のブック。
やや重めのクリーチャーも入っているけど、ある程度ばら撒きも考慮してブック構成をしました。
属性に関しては水属性がメインで、そのほかの属性は侵略で強いシェイドフォーク、焼き耐性を持ち、コスト低く援護を持つジャッカロープ、結構HP有ってHW6の領地スキルを使えるホーリーラマなど役に立ちそうなクリーチャーを多く配分しております。
アイテムに関しても最強の防御アイテムのカウンターシールドは2枚に抑え(リフォームや高コストなどの点で)侵略などで役に立つブーメランやグレアム、拠点をどうしても守りたいときの最強アイテムのグレアムなど入れてみました
スペルに関してはドロースペルはファインドとアンチエレメントを採用。アンチエレメントは相手の拠点に主に使いたいところ。
パーミッションを使うようなマップでやる時に関してはセフトやリコールあたりを減らしてパーミを入れるのがいいのかなと思っております。

デコイとか1枚ぐらい入れておいたほうがいいのかなぁ
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「天からの罰160点」 Written by みのり
チョイス 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-08-14 03:05:06
Creature20 Item6 Spell24
パン 2 サキュバスリング 1 ソーンフェター 4
アーチャー 2 シャドウアーマー 2 ディジーズ 4
ウェンディゴ 2 スパイクシールド 1 パニッシャー 2
ガルーダ 3 バックラー 1 ブラックスミス 1
ガン=ジィ 2 マイトダガー 1 ヘイスト 3
チョンチョン 2    ホーリーワード8 4
ナイキー 1    マジックボルト 2
ホーネット 4    ランドドレイン 2
ホーリーラマ 2    リコール 1
      リリーフ 1
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太陽カルセプ・180点ルール
http://com.nicovideo.jp/community/co2343978

160点。
呪い付けクリーチャー13、呪いスペル8。計21枚。
呪いをばら撒いてパニッシャーとマジックボルトで牽制して相手の自由を奪う。
城周りの地変やLV上げ等の貴重な領地指示機会をケアに使わせる。
下段の左右の砦付近にラマを移動出来れば更に歩きやすく。
攻防の決め手はガルーダで。
高STクリはサキュリン、援護にはバックラーでだいたい守れる。ST40以上あるニンジャには脆い。
5点の強カードは土地そのものを強く出来るクリーチャーに多めにいれました。
もともとガルーダが強いマップという点を活かしてみました。
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「精神を刻む者」 Written by 機械科ボイラーズ
カナリア 10000G 同盟戦 を想定 更新:2014-08-13 23:19:18
Creature26 Item6 Spell18
コロッサス 3 ファルコンソード 2 イビルブラスト 2
リビングシールド 2 マインドリッパー 4 シャッター 4
イクストル 1    ピース 2
グラディエーター 3    ホーリーワード8 4
スラッジタイタン 4    リバイバル 2
フェイト 3    リフォーム 4
グリマルキン 2      
ケルベロス 2      
ジャッカロープ 4      
スピットコブラ 2      
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同盟戦でこそマインドリッパーの真価が発揮されるのではないかと思って組んだブック。
ウナギをケルベロス+マインドリッパーで殴って手札を4枚破壊するのが夢です。
最初はシミュラクラムも入ってましたが、あまりに使えないので抜きました。

リフォームは主にファインドやカウンターを消しますが、適当にアイテムやキーカードらしきものを消してもOKです。それで相方が困っているようならリバイバルを使ってやってください。リコールを消すかどうかは状況判断が難しいところ。
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「バロック」 Written by (・∀・)イイ!!
バロック 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-08-12 22:20:00
Creature22 Item10 Spell18
シェイドフォーク 2 カウンターシールド 2 インフルエンス 2
G・イール 4 グレムリンアムル 1 チャリオット 1
S・ジャイアント 2 ニュートラクローク 2 ドレインマジック 3
アンダイン 4 パワークラウン 2 ホープ 3
グレンデル 2 パワーブレスレット 2 ホーリーワード8 4
シーボンズ 2 ブーメラン 1 マジックブースト 2
ゼラチンウォール 4    ランドプロテクト 2
ネッシー 2    リリーフ 1
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「ついて良い嘘」 Written by かとう
いかり 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-08-11 22:06:47
Creature20 Item4 Spell26
リビングスピア 2 ウォーターシールド 1 インフルエンス 1
コンジャラー 3 オーラブレード 1 シンク 1
グレンデル 1 パワーブレスレット 2 トライアンフ 2
ゼラチンウォール 3    ドレインマジック 3
パイレート 3    バインドミスト 1
フェイト 2    フライ 4
ブラッドプリン 4    ヘイスト 3
リバイアサン 2    ホープ 2
      ホーリーワード8 2
      マジックブースト 3
      リコール 4
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イクシアの箱舟 予選・準決勝 だいたいこれ
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「太陽その1」 Written by 松久峯文
チョイス 7000G を想定 更新:2014-08-10 05:53:48
Creature22 Item6 Spell22
ニンジャ 2 ソウルブラスト 2 イサーフラッシュ 2
リビングスピア 3 ティアリングハロー 1 ウェザリング 1
リビングソード 2 ネクロスカラベ 1 カオスパニック 2
ギルドラプター 3 バインドウィップ 1 スカージ 1
ケツァルコアトル 2 ブーメラン 1 デザートストーム 1
チョンチョン 2    パーミッション 3
テング 2    フライ 2
ハーピー 2    プロフェシー 1
ペガサス 2    ヘイスト 3
ワイバーン 2    ホープ 1
      ホーリーワード8 4
      ミューテーション 1
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144点
先制クリと巻物の点数が低かったのでそれらを軸に作成。
事故予防のイサフラとスカージのギミック.
パーミッションとカオパニのコンボを入れたら
点数が余ったのであとは足を入れてできあがり.
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「カモメ」 Written by 素破
いかり 8000G 4人戦 を想定 更新:2014-08-10 01:02:24
Creature19 Item6 Spell25
シェイドフォーク 1 ウィンドシールド 2 インフルエンス 2
ウィッチ 2 ゴールドグース 2 セフト 2
ウェンディゴ 1 スティンクボトル 1 ドレインマジック 2
ガルーダ 3 ニュートラクローク 1 ファインド 1
コーンフォーク 3    フライ 4
スプライト 2    ホープ 1
スレイプニル 2    ホーリーワード8 3
ナイト 1    マジックブースト 2
ナイトフィーンド 1    マナ 3
ホーリーラマ 3    リコール 4
      リリーフ 1
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わんこ杯2周年記念大会「イクシアの方舟」決勝などで使用。2位。


微調整を繰り返し、最終的にはたれさんの宇宙一グースマナ本の一部を防御策として組み込んだ。
Lv1殴りをグースで牽制しながら速度面を強化。後半はガルーダとスプライトで強度を、プニルで拠点攻撃力を同時に確保する狙い。リリーフでさらにこれらの機能を引き出す。
予選ではフィーンドが何度も試合をひっくり返してくれたので素破メロメロである。
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「フューネラル」 Written by むらさき
いかり 8000G 4人戦 を想定 更新:2014-08-10 14:36:00
Creature20 Item4 Spell26
デコイ 3 カウンターシールド 2 インフルエンス 1
ブラスアイドル 4 ニュートラクローク 2 ウェザリング 1
コンジャラー 1    サブサイド 1
スペクター 3    セフト 1
ナイト 2    ドレインマジック 1
ホーリーラマ 3    ピース 1
マスターモンク 2    フライ 3
ミルメコレオ 2    ホーリーワード8 3
      マジックブースト 2
      マナ 4
      ランドドレイン 2
      リコール 4
      ローカスト 2
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=4109
コメント:
『イクシアの箱舟』決勝トーナメントにて使用。

少しばかりこのブックの話など。

このブックの当初の形はこういったものでした。

β版[19:4:27]
デコイ3、ブラスアイドル4、コンジャラー2、スペクター3、ナイキー2、ホーリーラマ3、マスターモンク2
ガセアスフォーム2、ニュートラクローク2
インフルエンス1、ウェザリング1、コラプション2、サブサイド1、トライアンフ2、ドレインマジック2、フライ4、ホーリーワード8・2、マジックブースト2、マナ4、リコール4、ローカスト2

この構築は、以前に私がまがたまで組んだこちらのブックをベースにしています。というよりも、殆どそのままですね。
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=2704

β版及び『スリラー』の基本思想は、達成手順の刺し合いがシビアな高速護符マップにおいて、ドローの大幅な加速によって場全体の高速化を促しつつ、キラースペルを安定供給できるようにすることで、最終盤の優位を取る、ということにあります。
場全体の高速化というのは、ブラス場において、拡張された選択肢が達成スピードを拘束する現象、と言えるかもしれません。
拡張は効率的なカードアクションを促進し、それによるボードの展開加速から拘束が生じます。

(少し余談。ブラスを選ぶ理由はおよそ上に書いたことで間違いないのですが、他にも理由はいくつかあります。多くの特殊な場に共通するような、相手のプレイを強引にふるいにかける要素であったり。極端な加速と極端なコントロールの調和であったり。これらは自分の中でずっと渦巻いているものです。でもああ!結局のところ私は、ブラス場の「あの」感じが「気持ちいい」だけなんじゃないのか、とかね。)

話を進めましょう。私はまがたまでの(自分なりの)方法論をいかりにトレースしようとした訳ですが、予選などでβ版のブックを使用したところ、さっぱり勝てませんでした。
原因は勿論あります。そもそも、いかりとまがたまって「別の」マップなんですよね。恥ずかしい話なのですが、まるでそこを考えられていませんでした。
土地の強さの多様性、ルート進行の振れ幅、ショップの存在。いかりは、とても揺らぎのあるマップです。揺らぎの中を渡り切るには、安定性がないといけない。
(ああ。なんだかものすごーーーーく当たり前の話なんですけれど。本当に。)ということで、ブックの強度と速度効率を見直すことにしました。
ピース、カウンターシールド、増収スペルなどの部分ですね。

いやいやいや!ブラスやめたらいいじゃない。(たとえば)火の援護ブックにしないの?
これについては、正直なところ、プレイの蓄積が足りておらず、最終盤の(主に同色ブックとの)刺し合いで有利をとれる自信がなかったというのもおおいにあります。
ただ、β版を使っていてのいくつかの収穫もありました。
ドロー加速による場の高速化作用やLVダウンスペルの終盤における強さはおおむね確認できましたし、ブラスアイドルはバニシングレイで排除されるケースも少なかったです(戦闘で排除されることはよくあります)。
また、β版の場合、中盤までに5連鎖を作りつつ、そこから一気に土地が削られる(援護ブックとの相性を考えるならそりゃそうだ)ことも多く。
コラプションやローカストをセフトされて細い達成系を強要されることも多く。
そんなことから、当初のコンセプトは残したまま、そこにいかに安定性、手厚さを肉付けできるかということを考えて、『フューネラル』を組みました。
ブック名は2004年にリリースされたArcade Fireの1st『Funeral』から。

『フューネラル』が優れたブックであるかどうか、私にはまだ判断できないところがあまりに多くあります。
ビルドアップを意識してはいますが、それでも虚弱さはなお隠し切れず、またショップのカードが致命的な干渉になりえます。
それらを、場の作用によってどこまでカモフラージュできるものなのでしょうか。また、カモフラージュすべきなのでしょうか。
一つだけ私が気付けたことがあるとすれば。このブックを動かすとき、おそらく大事なのは、手厚く、手厚く進めることです。そして終盤は一気に駆け抜ける。

最後に。私はずっと効率というものと正面から向き合わずにカルドをしてきたので(そこを考え始めたのは、ソルティスロードの研究をチームでさせてもらってからだと思います)、
そうした構築に触れることは今現在、とても勉強になっているのですが、しかし、これが…どうにも自分のプレイング感覚と馴染まない。(ここで自分のプレイング感覚を上手く言語化できないことは、私のとてもダメなところです)
今はいくつか、過去の自分のブックを掘り起こしつつ、ふたつのものの調和を図れたらいいなと思っています。たぶんそれは、スキマではなくて。これは願望ですけれど。
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「アンチセフト」 Written by 機械科ボイラーズ
いかり 8000G 4人戦 を想定 更新:2014-08-09 22:13:57
Creature17 Item7 Spell26
ウェンディゴ 2 ウィンドシールド 2 ウェザリング 2
ガルーダ 2 ゴールドグース 2 ターンウォール 1
ギルドラプター 3 スティンクボトル 1 フライ 4
コーンフォーク 3 ニュートラクローク 1 プロフェシー 2
スペクター 2 ブラックオーブ 1 ヘイスト 4
ダンピール 2    ホープ 4
ホーリーラマ 3    ホーリーワード8 4
      マナ 4
      リフォーム 1
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わんこ杯二周年記念ネット大会「イクシアの箱舟」用。予選では5戦3勝、準決勝では2位。

リコールを取るためにセフトを入れている人が多いので、セフトで取られそうなスペルを何も入れないことで、セフト合戦で消耗してもらおうというコンセプト。終盤にリコールをリフォームできれば完璧です。自分が入れていないからといって、序盤にリコールを消すとセフト合戦が起こらなくなって、かえって周りが速くなってしまうので注意。

スペルはほとんど引き打ちで手札の消費が速いので、ドローはホープ4プロフェシー2。プロフェシーを抜いてクリを増やした方が若干事故りにくいのですが、このマップだと終盤の無駄ヅモを減らした方が強いのではないかと思って、プロフェシーにしてます。

マジブは最初はセフトで取られないように抜いたのですが、使っているうちにそもそもマジブ自体いらないのではないかと思えてきました。重要なのは「聖堂と自領地を同時に通過できれば達成アクションを起こせる状況」を作ることであって、その状況さえ作ってしまえばマジブがあろうがなかろうが達成速度は変わりません。

ターンウォールはリコールなしでケルピーやらウィロウが出てくるとめんどくさいので保険に1枚。壁になると防具が使えなくなるので、ガルーダやダンピールで攻めるときにも使えます。バンディット横付けとかにも対処できるので、なかなか便利。
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「石と音響の都」 Written by mm
コウモリ 15000G 同盟戦 を想定 更新:2014-08-09 18:30:32
Creature20 Item10 Spell20
ゴールドアイドル 2 ダイヤアーマー 2 エコー 2
コロッサス 2 ペトリフストーン 2 スパルトイ 2
ゴーレム 2 ライフジェム 2 ソーンフェター 2
バロウワイト 2 ラットハンター 2 ターンウォール 2
バンシー 2 ルナストーン 2 チャリティ 2
メデューサ 2    ピース 2
トロル 2    フォーサイト 2
パン 2    ホーリーワード8 2
スフィンクス 2    ユニフォーミティ 2
ハーピー 2    リリーフ 2
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=4107
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「第二回ガルーダ置き大会」 Written by のんこ
バロック 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-08-09 15:33:31
Creature12 Item5 Spell33
シェイドフォーク 2 グレムリンアムル 1 アンチエレメント 1
ガルーダ 4 スパイクシールド 3 イサーフラッシュ 3
スレイプニル 1 ブラックオーブ 1 インフルエンス 1
ダンピール 1    チャリオット 1
ホーリーラマ 4    ドレインマジック 2
      ピース 1
      フライ 4
      ホープ 3
      ホーリーワード8 4
      マスグロース 1
      ランドドレイン 2
      ランドプロテクト 1
      リコール 3
      リバイバル 1
      リフォーム 1
      リンカネーション 3
      レイオブロウ 1
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=4106
コメント:
カトウEXさんの第一回ガルーダ置き大会の派生版。
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=2743

公式ランキング戦#53 バロック4人戦で使いながら調整中。
少し焼きを意識。
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「ボルトでPON」 Written by 森陽
CHAN-PON 12000G 同盟戦 を想定 更新:2014-08-08 21:20:23
Creature20 Item6 Spell24
コンジャラー 2 カウンターシールド 1 アップヒーバル 1
シャラザード 2 ファイアーボルト 3 インフルエンス 2
ドモビー 2 プリズムワンド 1 エクスプロード 3
バード 4 ヘルブレイズ 1 シャッター 1
パイロマンサー 4    ディジーズ 3
マトックテイル 4    ドレインマジック 1
スレイプニル 1    パーミッション 2
ホーリーラマ 1    ファインド 1
      フライ 1
      プロフェシー 2
      ホーリーワード8 4
      リコール 3
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=4105
コメント:
スペシャルフロア CHAN-PON協力戦にて使用

戦績:78戦76勝


最初は水でやってましたが、護符からめた方が早いと気づいて
安定のマトックテイル+巻物でアプサラスを落とす火ブックで落ち着きました。
ミュリン&ルシエンのコンビが火クリを全く使わない=火護符への干渉がない、
というのも火を選択した理由です。

もう一つの理由は、パイロマンサーの存在。
アプサラスをはじめとする水クリを殲滅するためのエクスプロードはよく見かけましたが、
アプサラスを搦手で落とすためのカードとして使ってる方はいませんでした。
周回回復されてもアプサラスのHPは28までしか回復しない上、
ミュリンのブックに防具があまり入っていないお陰で高確率でパイロ侵略が決まります。

エクスプロードが無くても、ディジーズをかけてやればパイロ侵略成功。
エクスプロードとディジーズが決まれば、パイロ以外のクリーチャーでもノーアイテムで侵略成功です。

ルシエンがたまにストーンウォールやらドラゴンゾンビやらを上げてきますが、
そうした場合でもディジーズかけて巻物で落としたり、
ばらまき用のバードの巻物強打+ヘルブレイズだとかで落としたりでなんとかなりました。

属性が火なら、城から北砦を通って火に配置→南砦を通過してリコール、という周回も強いので
(水で連鎖組むと北砦を通りにくく、リコールを使いづらくなります)
パーミ2,リコール3の配分で落ち着きました。
土地数が多く取るには、パーミ&ドローカードをガン積みするより効率がいいと思います。


色々シナジー効果を効かせている上、構造がシンプルで相手に合わせやすい為
スペシャルのほとんどをこのブックで通した、自身の一冊です。
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「火走りランキング」 Written by かのぷー
ラウンドトリップ 7000G 3人戦 を想定 更新:2014-08-06 23:29:02
Creature18 Item6 Spell26
スチームギア 2 グレムリンアムル 1 アップヒーバル 2
キメラ 2 ニュートラクローク 1 インフルエンス 1
ケットシー 2 ファイアーシールド 2 シャッター 2
ゴーレム 2 フュージョン 1 ディジーズ 2
コンジャラー 2 プリズムワンド 1 ドレインマジック 2
シャラザード 2    ホープ 3
バード 2    ホーリーワード8 4
パイロマンサー 2    マジックブースト 2
ファイアードレイク 2    マナ 3
      リコール 4
      リリーフ 1
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=4104
コメント:
リコールが強い→キメラ、マナが効果的ということで組んだブックです。
キメラにあわせて防具が使えるクリーチャーを採用しました。
基本的には走りますが、キメラ、ドレイクが育てばリリーフで侵略も狙えます。

プリズムワンドはコロッサス牽制と攻防両用とお気に入りです。
被ってもドレイクがのびるので問題なし。
お気に入り:0

「獣の血脈」 Written by トント
ランダムマップ 7000G を想定 更新:2014-08-04 01:34:32
Creature20 Item8 Spell22
ドラゴノイド 4 グレムリンアムル 2 チャリオット 1
ワーウルフ 2 スパイクシールド 2 テレキネシス 2
ケットシー 4 パワーブレスレット 2 テレポート 2
マトックテイル 4 ヘルブレイズ 2 ドレインマジック 2
リザードマン 2    バイタリティ 2
ラクサス 2    ヘイスト 2
ケンタウロス 2    ホープ 3
      ホーリーワード8 2
      リコール 2
      リバイバル 1
      リフォーム 2
      リリーフ 1
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コメント:
クリーチャーは獣人(またはそれに類する外見)のみで作ったブック。
始めはネタブックとして組んでいたのに、調整していたら普通に使えるブックになっていたので、恥を忍んで登録させていただきました。よろしくお願いします。

各属性から獣人を一種2枚づつ、無属性は使い勝手のいい援護持ちのドラゴノイドを追加で四枚、火属性は主軸なのでケットシーとマトックテイルを四枚投入。
地属性はワーボアのほうがHPが高くSTも実質同程度だが、援護素材としてはラクサスのほうが優秀であることと、ワーボアだとシーボンズにボコボコにされたので素のSTが高くイケメンなラクサスを採用。
多色ブックなので、うまく場所をとれなかった時の保険にチャリオットとリリーフ。
パワーブレスレットは巻物を警戒しつつ攻撃にも使える防具として採用。
バイタリティで大きくしたレベル4マトックテイルにテレキネシスで鋤き込むのが理想。

なお、拠点候補としてグリマルキンもあったが、そうするとただの援護ブックになってしまう、おまけにHPの高いクリーチャーが入らないため微妙すぎて見送りに。
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「地逃走」 Written by 大阪天満宮
二心 7000G 3人戦 を想定 更新:2014-08-03 00:21:16
Creature18 Item4 Spell28
コロッサス 2 アースシールド 2 シニリティ 1
バーンタイタン 2 カウンターシールド 2 セフト 2
グリマルキン 2    ターンウォール 2
コダマ 2    テレポート 4
サクヤ 2    ドレインマジック 4
セージ 2    パーミッション 4
ドリアード 2    ファインド 2
マミー 4    マジックブースト 2
      リコール 4
      リバイバル 1
      リリーフ 2
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「No.9」 Written by かとう
小円環 7000G 3人戦 を想定 更新:2014-07-29 22:56:26
Creature17 Item5 Spell28
ブラッドプリン 3 ゴールドグース 2 アンチマジック 3
ギガンテリウム 2 ニュートラクローク 3 インフルエンス 1
ストーンウォール 4    エスケープ 2
バロメッツ 4    クインテッセンス 1
ウィッチ 4    コラプション 1
      ドレインマジック 2
      ピース 4
      フライ 4
      ホープ 2
      マスグロース 1
      マナ 3
      リコール 4
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コメント:
円環恋鎖のネクロマンサー
どうにも怖くて護符ボナとれず、土地も落とされ現金輸送に
アンチマは意外と残ってくれた。やりようはあったか?
ウィッチとバロメッツをピースで守ってお金もらって適当に色合わせていく本。
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「森の鏡子さん」 Written by かとう
ダムウッドの森 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-07-29 22:52:12
Creature20 Item4 Spell26
コロッサス 3 カウンターシールド 2 アースシェイカー 1
サイクロプス 2 ネクロスカラベ 1 インフルエンス 1
コダマ 2 ベストメント 1 シャッター 2
サクヤ 2    セレニア 1
ジャッカロープ 4    ピース 2
セージ 3    ホープ 2
バジリスク 2    ホーリーワード6 3
ホーリーラマ 2    ホーリーワード8 4
      マジックブースト 1
      マナ 3
      リコール 2
      リフレクション 3
      ワイルドグロース 1
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勝てなかったダムウッド その3
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