「無限コイン@チェーン」 Written by えのひと
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-11-04 21:50:58
Creature23 Item8 Spell19
デコイ 1 ガセアスフォーム 1 ウェザリング 1
ケツァルコアトル 2 ネクロスカラベ 1 シャッター 4
ケンタウロス 4 パイエティコイン 3 ターンオーバー 1
スレイプニル 2 パワークラウン 1 チャリオット 1
テング 1 ブーメラン 1 ドレインマジック 1
ハーピー 3 フュージョン 1 ホーリーワード8 4
ハリケーン 4    マナ 1
ベールゼブブ 2    リコール 1
マスターモンク 4    リリーフ 1
      リンカネーション 2
      レイオブロウ 1
      ローカスト 1
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コメント:
チェーンで遊ぶために作ったコインブックです。
コンセプトとしてはケンタウロスの効果でパイエティコインを何度も発動させようといったものです。

ケツァルコアトル・ベールゼブブの応援、ターンオーバーによる成長を狙いつつ、リリーフ・チャリオット・スレイプニルを駆使して潰せそうな土地を探します。
ブック復帰のカードを何度も利用するため、ブック枚数が減ってからがこのブックの魅力になります。
ただし、後半になると拠点が作られるためコインを発動できないジレンマを抱えています。
その場合、テング・ベールゼブブの強打フュージョンでの侵略に期待しましょう。

使っていて面白いコンセプトではありますが、コインを決めている間に決着がついてしまうため、中途半端な出来となってしまいました。
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「チェーン」 Written by アイルトン
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-11-04 20:11:00
Creature21 Item6 Spell23
コロッサス 1 カウンターシールド 1 アップヒーバル 2
ウィルオウィスプ 2 トンファ 2 アンチエレメント 2
キメラ 2 ニュートラクローク 1 シニリティ 1
ゴーレム 3 パワーブレスレット 2 セフト 1
コンジャラー 3    ドレインマジック 2
ジェネラル=カン 2    ヘイスト 2
バーンタイタン 3    ボーテックス 1
パイロマンサー 1    ホープ 2
バルキリー 1    ホーリーワード8 4
ピラーフレイム 2    マジックブースト 2
フレイムロード 1    マナ 3
      リフォーム 1
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「天を取る者」 Written by もっちー
チェーン 9000G 4人戦 を想定 更新:2012-11-04 20:07:10
Creature21 Item6 Spell23
コロッサス 2 アーメット 1 ウェザリング 2
シェイドフォーク 2 ニュートラクローク 1 グリード 3
バーンタイタン 2 ネクロスカラベ 1 ドリームテレイン 3
パイロマンサー 1 パワーブレスレット 2 ドレインマジック 3
ケンタウロス 2 ブーメラン 1 バイタリティ 3
スプライト 3    ホーリーワード8 4
ナイキー 2    マジックブースト 2
マスターモンク 2    リコール 2
ヨーウィ 3    レイオブロウ 1
レベラー 2      
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コメント:
AJCC2012決勝用

ニコ生で放送されるということで会場の皆さんと動画見てる人に
もっちーやる気ねえなwwwworこいつやる気だ…ゴクリ…というどちらかの
反応がもらえればまあ、勝ったようなもんって事で。

ある日のチームメイトとのスパー…

( ´゚ー゚`)ドヤ
( ´゚д゚`){ボガード…(L4なのに踏んで倍額払って枯渇した私
( ´゚ー゚`){ボガードどうよ?
( ´゚д゚`)これ決勝でやったらめちゃくちゃ盛り上がるよなァ
´-ω-)盛り上がるかもね
( ´ー`)y-~スゲー早く終わるね
(;´Д`Aでもボガートだと結果が分かっててつまらんしなあ…!!!
(´゚д゚`)(´゚д゚`){ヨーウィ!
( 'Θ' )対戦時間30分とかで終わらしてあまった時間独占インタビューしちゃう!!

というコンセプトです。

以下出るであろう質問に答えます

Q:どうしてがるーだいないの?
A:ヨーウィ+グリードで勝つのにガルーダ入れたらガルーダで勝つブックになるじゃん

Q:どうして防魔がいないの?
A:グリードかけれんだろ?

Q:ドリテレ?
A:高額踏みの上前はねれたら最高じゃん

Q:レイオブかー
A:エフェクトカッコいいからねー手札合計で7枚とか割れそうじゃね?じゃね?

Q:アーメット????
A:防具と勘違いしてナイキーに攻めてくるとかありそうじゃない?って言われて
それ採用!!!!!!

Q:なんでガチブックじゃないのん?
A:ガチ勢がいつもガチブックを使うと思ってるのがそもそも間違い。

という感じです。

今回ニコ生されるって事でカルドを知らない人に楽しんでもらうにはどうするのが
良いのかなーって思って一撃1万G通行料!!!!!!!
さぞかし盛り上がるだろうなあと。
コレを準決で使ってたら流石にアレだけど
ガチ勢が楽しくゲームをやってないとか思われるのは心外なんですよ。
勝ちとエンターテイメントのギリギリのすり合わせも有って良いじゃないと。

まあそんなわけでこんな感じのブックになりました。
ちなみにスパーではヨーウィ+グリードで7006G貰って一撃終了しました。
本番でも予想よりうまく動いたし思ったより悪くなかったなーっと。

ブック名は永野護信者なのでFSSから
今回のブック名は漫画ネタで統一してみましたとさ。

なんか結構イイナ的コメントが多かったけど
3分ブッキングだからなこれ。
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「HEAVY」 Written by 機械科ボイラーズ
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-11-04 17:47:25
Creature20 Item8 Spell22
アーチャー 1 ウィンドアムル 2 インフルエンス 2
ガルーダ 4 グレムリンアムル 2 ウェザリング 2
コーンフォーク 3 スティンクボトル 1 シャッター 2
スレイプニル 1 ニュートラクローク 2 テレグノーシス 1
ナイキー 4 フュージョン 1 ドレインマジック 2
ナイト 2    バインドミスト 2
ナイトフィーンド 2    ピース 1
ホーリーラマ 3    フォーサイト 2
      ホーリーワード8 4
      リフレクション 1
      リンカネーション 3
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コメント:
AJCC2012 準決勝使用ブック。結果は3位。

マップの形状から見て乱戦になりやすくブックパワーの差は出にくいと思ったので、一直線に達成を目指すよりも土地数を伸ばしながら終盤高額地侵略の選択肢を持てる構成が強いのではないかと考え、このような構成になりました。
クリーチャーがクソ重いですが、フォーサイトとリンカネを組み合わせることで事故率を軽減しています。
風でかぶらなくてもガルーダはそれなりに強くなりますが、切り札としてはナイトフィーンドの方が役に立ちますね。

実戦では相性最悪の焼きブックと当たってしょんぼりでした。


ちなみに決勝用(目標9000G)のブックも用意していましたが、これとほとんど同じです。
スティンクボトル→パイエティコイン
フォーサイト1→インシネレート
リフレクション→ランドプロテクト
に変更しただけ。決勝に行けてたら風かぶりでガルーダゲーになってましたね。
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「レジスタンス」 Written by 機械科ボイラーズ
まがたま 8000G 4人戦 を想定 更新:2012-11-04 17:25:19
Creature16 Item3 Spell31
ケットシー 2 ニュートラクローク 1 アップヒーバル 4
ゴーレム 2 パワークラウン 1 コラプション 4
コンジャラー 2 プリズムワンド 1 トライアンフ 4
シャラザード 4    ドレインマジック 3
パイロマンサー 2    フライ 4
バロウワイト 2    プロフェシー 4
ピラーフレイム 2    ホーリーワード8 4
      ランドプロテクト 1
      リバイバル 1
      リフォーム 1
      リベレーション 1
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AJCC2012 一回戦使用ブック(2位までが勝ち抜け)。結果は2位。

2位まで抜けられるなら護符特化が多いのではないかと予想しました。
そこで、シャラザード4コラプ4で護符特化を殺して実質3人戦に持ち込むのが狙い。
別に護符特化がいなくても誰か一人を殺すことには変わりないので問題ありません。
属性かぶりの護符協調を潰す狙いもあります。
1位を取る必要はないのでリコールはなくても良いと判断し、全切りしました。
通行料を取れそうな形になったらリコールをリフォームして踏みゲーに持ち込むのもあり。
自分はバロウワイトで安泰。
自分さえ踏まなければ、高額地踏みが発生した瞬間に2位になれる可能性は高まります。
実戦ではまさにこの狙い通りでした。
もっとも、その過程は全く狙い通りではありませんでしたが。
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「天徳内裏歌合」 Written by もっちー
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-11-04 12:40:43
Creature21 Item5 Spell24
コロッサス 2 スティンクボトル 1 アップヒーバル 1
シェイドフォーク 2 ニュートラクローク 1 アンチエレメント 2
バンディット 2 ネクロスカラベ 1 インフルエンス 2
ガスクラウド 1 パワーブレスレット 2 トライアンフ 2
ケットシー 1    ドレインマジック 3
シャラザード 3    バイタリティ 3
バーンタイタン 3    ヘイスト 3
パイロマンサー 1    ホーリーワード8 4
バルキリー 3    マジックブースト 2
ピラーフレイム 3    リコール 2
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コメント:
AJCC2012 準決勝用ブック

基本的にチェーンは火>水>地>風のパワーバランス
マップ配置的には水>火だが中盤以降打撃戦になった場合火>水になるので
火が微有利
クリーチャーは無を多めに採用してシェイド対策しつつバンデッドは小銭をむしったり
おいておくだけでプレッシャーをかけれるので◎

シニリティやテレキほかスペルコントロール対策にケットシー1指し
援護クリが異様に強いのでアンチメからのスティンクボトルでイチコロ!

踏み発生からの即リコールが悪くないので採用。

チームメイトのアール君のクリ構成+もっちーのスペル枠のいいとこ取り。
勝率は7割くらいでした。
マジブは一応入ってるけどおまけ。
余り面白く無い構成だけどガチだししょうがないよね!

名前の由来は村上天皇の時代の天徳内裏歌合から
巫女アバターなんで名前もそれにあわせてみました。
陰陽師好きなんよー
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「魔法のたまご」 Written by シアン
まがたま 8000G 4人戦 を想定 更新:2013-02-27 09:38:48
Creature21 Item4 Spell25
コロッサス 2 ガセアスフォーム 1 インフルエンス 1
コンジャラー 2 ニュートラクローク 2 セフト 1
バーンタイタン 1 ネクロスカラベ 1 テレグノーシス 1
ガーゴイル 1    トライアンフ 4
サクヤ 2    ファインド 2
ジャッカロープ 4    フライ 2
ストーンウォール 4    ヘイスト 3
ドリアード 2    ホーリーワード8 4
マッドマン 2    マジックブースト 1
ホーリーラマ 1    リコール 4
      リンカネーション 1
      ローカスト 1
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『ALL JAPAN CEPTER’S CUP 2012』1回戦使用ブック。
運良く王女杯で10連勝することができたブックの改良型です。
解説不要のまがたまでは普通の地ブックだと思います。
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「精神を刻む者」 Written by ちょめ
ジャンクション 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-11-04 03:36:27
Creature18 Item4 Spell28
グレートフォシル 1 カウンターシールド 1 インフルエンス 3
コロッサス 2 ガセアスフォーム 1 セフト 2
デコイ 1 ニュートラクローク 2 ドレインマジック 1
パイロマンサー 1    ピース 3
G・イール 3    ファインド 2
シェルクリーパ 2    ホーリーワード8 4
ゼラチンウォール 2    マジックブースト 2
ブラッドプリン 3    マナ 2
ボジャノーイ 3    リコール 4
      リリーフ 1
      リンカネーション 4
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コメント:
今更ですが国王杯のブックです。
このブックの成績は8戦5勝でした。

基本的にステルスしてからのマジックブーストorインフルエンス→リコールで勝ちを狙います。
リンカネーションでブン回して素早く展開しました。

ステルスに関しては諸説ありますが、グレートフォシル・ピースをはじめとした「争わないし踏みもないから安心してね^^」オーラを振りまくと良いです。
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「スーサイド」 Written by ちょめ
ダムウッドの森 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-11-04 20:10:08
Creature23 Item8 Spell19
ゾンビ 2 ガセアスフォーム 2 アンチマジック 2
レイス 3 ゴールドグース 4 シニリティ 3
アベンジャー 2 トンファ 2 シンク 2
バーンタイタン 4    スパルトイ 3
アヌビアス 4    ピース 2
ギルドラプター 2    ファインド 3
コーンフォーク 4    フライ 4
ソウルコレクター 2      
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=1074
コメント:
ダムウッド・チェーンなどで使える汎用気晴らしブックです。
ストレス発散したい方は是非使ってみてください。

流れとしては、
1.とにかく死体を稼ぎながら水土地を確保していく
2.アンチマジックがあるならレベルは上げずにゴールドグース等で稼ぎまくる
3.死体を十分に稼いだorガセアスフォームがある等、タイミングを見計らってアヌビアスのレベルをあげる
4.ソウルコレクター+トンファ・レイス+トンファ等で拠点を落とす
5.城に到達して勝利
こんな感じです。

ストレス発散できる上勝率は5割以上あります。
荒れ場で強いのが利点ですかね。

以下、長ったらしいカード紹介

アヌビアス…9体死んだらレベルを上げて良いでしょう。序盤に来た場合、水土地に配置する以外は使わないようにとっておきましょう。貧弱なうちに死んでしまってもゴールドグースで稼げる他、次のアヌビアスにつなぐことができるのでポジティブに考えましょう。

コーンフォーク…死ねる時に死んでください

ゾンビ…死ねる時に死んでください

ギルドラプター…死ねる時に死んでください。尚、トンファを使うと2枚ドローできます。

アベンジャー…序盤は死にまくるので順位が低めです。そのうちに暴れましょう。ゴールドグースが決まっていると順位は上の方になってしまいますが。

バーンタイタン…死にまくるので60/60であることが多めです。そのうちに暴れましょう。ゴールドグースが決まるととってもおいしいです。

レイス…2枚目までは気軽に使って構いません。中盤以降もしくは3枚目は保険にとっておきましょう。トンファを使うと即死120%です。嘘です84%です。ちなみに僕は一度はずしたことあります。シェイドフォーク対策の先制に弱いです。先制が多い場合は素直に捨てましょう。

ソウルコレクター…序盤は死ぬ要員として使って構いません。終盤は80?100程度でます。トンファを使うとハイパー火力がでますね。レイス同様先制に弱いです。

ガセアスフォーム…唯一の防御アイテムですが、アヌビアスが育った場合ほぼ必要ありません。うまく使いましょう。ちなみにバーンタイタンが持てないのでカウンターシールドは採用しませんでした。

トンファ…レイス・ギルドラプター・ソウルコレクターとシナジーしています。場合によってはアベンジャー・タイタンもスーパー火力が出せます。

ゴールドグース…なるべく使えるまで取っておいてください。持ってるだけで相手に「うぜえ」と思わせることができます。マジックブーストを使わないので資金源はこれです。

アンチマジック…アヌビアスしかまともな拠点がいないので、育つまでは投資しづらいです。なのでドレインマジックを防ぐ為に入れます。既に張っていても2枚目はとっておきましょう。意外とステルス性能もあります。

シニリティ…2枚目までは確実に決められそう・有効そうな土地に撃って死体を重ねましょう。「3枚目はねーよ」と思わせられると非常によいです。終盤・3枚目は試合展開を変えるので慎重に使いましょう。

スパルトイ…死ねる時に死んでください

ピース…まともな拠点がアヌビアスだけなので、連鎖要員に使ってください。死んでくださいといいましたが、連鎖要員は守ってあげてください。

ファインド…気軽に使いましょうというのはこれを連発するからです。どんどん使って死体を重ねましょう。

フライ…アンチマジックがあるのでフライです。



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「玄象」 Written by もっちー
まがたま 8000G 4人戦 を想定 更新:2012-11-04 19:38:15
Creature20 Item2 Spell28
コロッサス 2 ニュートラクローク 1 インフルエンス 1
シェイドフォーク 2 ネクロスカラベ 1 セフト 2
バンディット 2    トライアンフ 3
ウッドフォーク 1    ドレインマジック 2
ガーゴイル 1    ファインド 2
グリマルキン 1    フライ 3
サクヤ 1    ヘイスト 3
ジャッカロープ 3    ホーリーワード8 4
ストーンウォール 3    マジックブースト 2
セージ 1    リコール 4
マミー 3    ワイルドグロース 2
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AJCC2012 1回戦用ブック。

Q:1,2位抜けというクソゲーを制するにはどうすればよいか?
A:ずっと1位ならどうやっても2位には入れるよ。

というわけで、護符協調相手を誰か作って、絶対に護符ボーナスを譲らずに
永遠に1位で突っ走る。後はもうどうなっても2位にははいるよねって言う流れ。
ただそれだけ。

使っててなんもおもしろくはないけど、まがたまの中心メタが風・地なのでどっちかって話になるとまあ、確率で地を選択する奴が多かろうという事で地。

スペルターンに延々とファインドまわすんで、ヘイフラは3-3くらいで十分。

ブック名は村上天皇の時代の伝説の琵琶、玄象から
和琴との弾きあわせがいいらしいですよという事で協調しつつ勝つという暗示を
込めて。

実戦でも一蓮托生モードでもう妨害打てません的な感じからの完璧なHW8で勝利
まあ、護符戦で私に勝てるわけがない。
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「流星ミラクル」 Written by イノセンス
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-11-03 23:35:52
Creature23 Item7 Spell20
コロッサス 2 アースアムル 1 インフルエンス 1
サイクロプス 3 カウンターシールド 2 シャッター 1
ガーゴイル 1 スリープ 1 ドレインマジック 3
ギガンテリウム 2 ニュートラクローク 1 バイタリティ 4
コダマ 3 パワーブレスレット 2 ファインド 1
サクヤ 1    ヘイスト 4
ジャッカロープ 4    ホーリーワード8 4
ドリアード 3    リコール 1
バジリスク 1    ワイルドグロース 1
マミー 3      
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AJCC2012 準決勝(7000G)、決勝戦(9000G)用ブック(共通)
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「じょいふる」 Written by イノセンス
まがたま 8000G 4人戦 を想定 更新:2012-11-03 23:32:09
Creature18 Item2 Spell30
コンジャラー 3 ニュートラクローク 2 インフルエンス 1
コダマ 2    クインテッセンス 2
サクヤ 2    セフト 1
ジャッカロープ 3    チャリティ 4
ストーンウォール 4    トライアンフ 4
マミー 4    ファインド 1
      ヘイスト 4
      ホーリーワード8 4
      マジックブースト 2
      リコール 4
      リベレーション 1
      ワイルドグロース 2
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コメント:
AJCC2012 一回戦用ブック(2位までが勝ち抜けのルール)
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「命響止水3」 Written by ちょめ
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-11-04 03:47:44
Creature22 Item4 Spell24
シェイドフォーク 1 ウォーターシールド 1 キュアー 2
シルバーアイドル 2 カウンターシールド 1 シンク 2
デコイ 2 パワーブレスレット 2 ターンオーバー 2
バルダンダース 1    チャリオット 3
リビングシールド 3    ドレインマジック 2
G・イール 2    ファインド 2
アスピドケロン 2    ホーリーワード8 4
シェルクリーパ 2    マジックブースト 2
ゼラチンウォール 4    ミューテーション 4
ラストクローラー 3    リリーフ 1
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コメント:
命響止水第三形態です。
アヌビアス・ラストクローラーの二大水不遇クリーチャーを採用しました。
彼らがどれほど強いか実感してください。

主な使い方は命響止水1を見てください。

今のところ2戦2勝の勝率100%!

以下、長ったらしいカード紹介(他のカードは1にあります)

アスピドケロン…侮っていますがミューテーションをかけるとかなり強くなります。素でも殴れるマッドマンみたいな感じで悪くないですよ。ターンオーバーがかかるとさらに強くなります。チャリオットで蹂躙することも可能です。

ラストクローラー…「HPがあと10高ければ…」「STがあと10高ければ…」叶えましょうその願い!かわいそうだから20ずつあげちゃいます!これで無双間違いなし!援護クリーチャーをばりばり食べていきましょう。もちろん拠点も可能です!

シルバーアイドル…ぶっちゃけアスピドケロンもラストクローラーも移動無双する場面は少ないです。そんな時はこいつを置きましょう。どっちも拠点としての性能が跳ね上がります。逆に移動侵略で削られやすくなるので使う時は気をつけましょう。

G・イール…今回はダゴン様がいないのでその後釜です。普通に強いです。

バルダンダース…なんとなく入れちゃいました。

ターンオーバー…アスピドケロン・ラストクローラーが強くなります。さらに懸念されていた「ゼラチンウォールを殴ってくれる相手が弱すぎる」という問題を解決してくれました。

リリーフ…チャリオット4が正義だと思っていましたが、チャリオット3・リリーフ1が真理ということに気がつきました。


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「軍神」 Written by セプコ
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-11-03 00:01:44
Creature22 Item3 Spell25
シェイドフォーク 2 グレムリンアムル 1 アンチエレメント 1
デコイ 3 ソウルブラスト 1 イビルブラスト 1
アレス 2 ブーメラン 1 インフルエンス 2
ガスクラウド 3    シャッター 2
グラディエーター 2    チャリオット 1
コンジャラー 3    ドレインマジック 2
ジェネラル=カン 3    バイタリティ 4
ドラゴン 2    フェアリーライト 3
パイロマンサー 2    ホーリーワード8 4
      ミューテーション 3
      リコール 2
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コメント:
普通のアレスブックです。
旬のミューテーションを投入してみました。
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「ラントラバード」 Written by knatsu
モーフアイランド 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-11-10 09:59:19
Creature21 Item4 Spell25
ガスクラウド 4 ネクロスカラベ 2 セフト 4
ゴーレム 2 ホーリーグレイル 2 テレグノーシス 1
サルファバルーン 4    ドレインマジック 3
シャラザード 3    ファインド 2
バード 4    フライ 3
バーンタイタン 2    ヘイスト 3
バルキリー 2    ホーリーワード8 4
      ランドトランス 2
      リコール 3
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コメント:
モーフアイランドランク用ブック。

当初はグラニットやコンジャラーやオールドウィロウやらを入れた火走りブックだったものの、
セフトやドレマジのカードパワーが大きいのと、
コンジャラーの土地確保のワンアクションが遅すぎる(そもそも城前を確保する必要がない)のと、
囮のウィロウはヘイトを買いすぎるため、今の形に落ち着きました。

対して警戒されないので、3人戦より4人戦の方が勝率がいいブックです。

モーフアイランド最強土地確保クリーチャーバードを採用。
相手領地でも、なぐれればほぼ確実に連鎖を一つ確保できるので、
火ブックだったら確実に4積みしたほうがいいです。

スペルはマジブに次ぐモーフ環境化での強カードのラントラを2枚刺し。

また、アイテムはラントラと相性がいいネクロスカラベとホーリーグレイルを採用。
どちらも一回は守り切れて、ラントラへとつなぐことができます(スカラベはバルーンとも相性がいいし)。

勝ちパターンとしては、
2週目で5?6連鎖確保(その間にマジブ奪取)→マジブLv4orLv5上げ→ラントラ→Lv5上げ→(中略)→目標達成

うまくはまれば、15R以内に達成できる速攻型のブックです。
お気に入り:1

「オーロラを見に行こう」 Written by セプコ
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-11-02 23:40:25
Creature22 Item4 Spell24
シェイドフォーク 3 パイエティコイン 4 インフルエンス 1
デコイ 4    オーロラ 3
リビングスピア 2    シニリティ 2
アベンジャー 1    チャリオット 1
G・イール 2    ドレインマジック 2
アプサラス 2    プレイグ 2
シェルクリーパ 2    プロフェシー 3
コカトリス 3    ホープ 2
ナイト 3    ホーリーワード8 4
      リコール 2
      リバイバル 1
      リリーフ 1
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チェーンは初期の護符価値が15と高めなので、コインが強いかなと思って作ったブックです。
プレイグ+コカトリス、シニリティ+無効化系クリの侵略で荒らしまわってください。
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「バインドルール」 Written by knatsu
モーフアイランド 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-11-02 23:56:44
Creature23 Item5 Spell22
アンダイン 4 アワーグラス 1 インフルエンス 2
シーボンズ 2 カウンターシールド 1 エスケープ 2
ダゴン 1 グレムリンアムル 2 シャッター 2
ドルール 4 ダイヤアーマー 1 ターンウォール 2
ハイド 2    テレグノーシス 1
フェイト 4    ドレインマジック 2
ボジャノーイ 2    バインドミスト 2
メガロドン 4    ホープ 2
      ホーリーワード8 4
      ランドプロテクト 2
      リリーフ 1
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「きのこ祭り」 Written by ちょめ
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-11-04 03:41:45
Creature24 Item6 Spell20
コロッサス 2 スパイクシールド 2 スパルトイ 4
デコイ 4 ダイヤアーマー 1 チャリオット 2
ブラスアイドル 2 パワークラウン 1 テレグノーシス 2
リビングシールド 4 パワーブレスレット 1 トライアンフ 2
シェルクリーパ 2 ペトリフストーン 1 ドレインマジック 2
ゼラチンウォール 4    ファインド 2
ダゴン 2    フィースト 4
マイコロン 4    ホーリーワード8 2
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きのこを増やしまくってフィーストで速攻を狙うブックです。
一番のポイントはホーリーワード8が二枚だけで、あとは足も地変もマジブも使わないところ。
下手に使うと誰かの助けになって怒られます。

ちなみに2戦1勝。

以下長ったらしいカード紹介です

フィースト…終盤は一発で500G近く貰えるくらい土地を確保できると良い感じです。相手も伸びますが、土地数で勝っていれば十分速度で勝てます。妨害、特にスペル系の妨害を使う人がいた場合、フィーストでうまく相手に誘導しましょう。ドレインマジックが一番分かりやすい例ですね。

マイコロン…主役です。序盤?中盤は増やせるときは増やしましょう。相手の撒きクリが利用できそうな時は手札に確保しておきましょう。状況次第では拠点にしても構いません。

ゼラチンウォール…豊富な防御アイテムのおかげで誰も攻めてきません。余裕があったらチャリオットでおこづかいをもらいましょう。

ダゴン…シナジー抜群です。拠点にすれば大安定。パワーブレスレットで120/160まで伸びます。

シェルクリーパ…おまけです。アレス場などで攻撃が激しい時は頼れる拠点。

デコイ…最近の環境ではめちゃんこ強いと過信しているので4枚。苦手なアレス場で逆に強いというのもポイント。

コロッサス…リビングシールド4枚なので入れました。レベル1?2の戦闘では非常に強いです。

ブラスアイドル…これが置かれたらアイテム使い放題です。デコイやスパルトイの生け贄も楽々。豊富なアイテムで守れます。

リビングシールド…シャッター等の耐性があり、序盤は撒きクリと使ってもかまいません。豊富なアイテムで守れます。コロッサス・デコイにも使えるので、場合によってはアイテムカードより重要だったりします。

スパイクシールド…攻めもできる防具です。僕はあまり使いこなせませんが、強いです。特に苦手なシェイドフォーク対策になるでしょう。ST100でも守れます。

ダイヤアーマー…シンプルに強い防具です。これがあれば大体なんでも守れます。

パワークラウン…破壊奪取無効なので特殊なコンボに対応できます。まぁおまけですね。

パワーブレスレット…非常に強いですが、今回のブックは守り重視なので1枚。リフォームされることもよく見かけます。

ペトリフストーン…デコイですらフュージョン強打に耐えられます。また反射を利用したコンボにも対応できます。

スパルトイ…どんどん使いましょう。土地数は正義です。豊富なアイテムで守れます。

チャリオット…スペルターンにマイコロンを増やせば加速度的に土地数を増やせます。余裕があればゼラチンウォールで小遣いを稼ぎましょう。

テレグノーシス…マイコロンで粘着しましょう。増やしたマイコロンを拠点クリーチャーと交換しましょう。

トライアンフ…稼いだ領地ボーナスをさらに上げられます。足カードが少ないので最終的には4周くらいしかできません。

ドレインマジック…フィーストであげた魔力を奪いましょう。チェインでは単体でもかなり強いとみてます。

ファインド…ブラスアイドルがない場合は連発しましょう。

ホーリーワード8…本当は4枚入れたいです(泣)



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「バジチェーン」 Written by knatsu
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-11-02 22:47:14
Creature25 Item6 Spell19
シェイドフォーク 2 アースアムル 1 セフト 2
バーンタイタン 2 ニュートラクローク 1 ターンウォール 1
ガーゴイル 1 パワークラウン 2 テレポート 2
グリマルキン 2 フュージョン 1 ドレインマジック 2
サクヤ 2 ホーリーグレイル 1 ファインド 2
ジャッカロープ 3    ヘイスト 3
スピットコブラ 2    ホーリーワード8 4
ドリアード 2    リコール 2
バジリスク 4    リリーフ 1
マッドマン 2      
マミー 3      
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「カ タ ス ト ロ フィ  ――!!!」 Written by ラキラビ
チェーン 7000G を想定 更新:2012-11-02 10:45:47
Creature0 Item0 Spell50
      インシネレート 2
      カタストロフィ 4
      サブサイド 1
      スウォーム 3
      チャリティ 2
      ティラニー 1
      テンペスト 2
      トライアンフ 2
      ドレインマジック 3
      ファインド 1
      フライ 4
      ブラックアウト 2
      ヘイスト 4
      ホープ 3
      ホーリーワード8 4
      マナ 4
      メテオ 2
      ランドドレイン 3
      リバイバル 1
      リフォーム 2
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コメント:
カタストロフィーを打つデッキです。
ティラニーはサンドマンやケルピー対策。
このデッキの立ち回りですが、焼きはあまり打たないでください。
インシニレートを使っても基本赤字になります。
打つとしたら、
相手が目標魔力に到達しそうな時、
連鎖数が多く高額を所持しているとき、
最終ターン直前
だけが望ましいです。
基本はほかのプレイヤーの高額領地を回避しつつ周回数を増やし、
マナで儲けるというスタイルになります。
なるべく焼かず、避けるかブラックアウトをするかメテオを落とすかにしましょう。
Lv3領地までなら踏んでも大丈夫です。最悪Lv5もなんとかなります。
メテオは持っていると高額領地作成の牽制になります。
サブサイドは防魔やランプロ対策です。
護符ありのステージなら護符を買いましょう。
周回ボーナスが増えるので楽になります。
このデッキは、終了間際まで逆転できるチャンスがあります。
逆に手札によっては終了間際に作られた高額領地で逆転されることもしばしばです。
このデッキの一番のポイントは、枯渇を起こしても勝つチャンスがあることだと思います。
ぜひ使ってみてください。
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