「ヨモツヘグイ」 Written by hsu
まがたま 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-10-10 23:30:16
Creature17 Item3 Spell30
アイアンアイドル 4 ペトリフストーン 3 チャリティ 3
グラニットアイドル 4    トライアンフ 4
クレイアイドル 3    ピース 4
ジェイドアイドル 3    フィースト 4
バルダンダース 3    フライ 4
      マジックブースト 3
      リコール 4
      リフレクション 1
      リンカネーション 3
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2012年秋、カルドセプト公式全国大会予選「王女杯」にて、初戦から100戦程度、このブック(派生ブックも含む)を使用。

全国代表を決める「王女杯」では、試合を正常終了しさえすれば、無条件に勝ち点1が加算されるというルールで、それは試合数を重ねれば重ねるほど勝ち抜けに有利であることを示していた。そこで勝敗は度外視しても単位時間あたりの勝ち点効率を高める、すなわち「勝敗は問題とせず試合が早く終わるブック」を開発し、初戦から100戦程度使用した。

試合時間は実測で平均20分程度。普通に戦うと40分前後かかるので、時間得点効率はおよそ2倍になる計算。これは100戦を30時間強でこなすか70時間近くでこなすかの違いで、かなり大きな差を生む。

山盛りのアイドルで試合を遅延させるスペルをほとんど無効化し、フィーストで場に魔力を溢れさせるのが基本コンセプト。自らもトライアンフやフライ、マジックブースト等で加速できる作りになっているので、勝敗は無視していながらも、実際のところそこそこ勝てる。

まず出したいのはアイアンアイドル。初手の手札に無ければ、リンカネーションやチャリティを躊躇わずに撃ってよい。次にグラニット、クレイの順に出すのが理想。ジェイドは最後の最後、レベルダウンや地形変化を防ぐためスペル感覚で置く。アイドルは出したらピースかリフレクションで保護、かかっていない場合は、ペトリフストーンで防ぐ。とにかく置いたアイドルをどれだけ維持できるかが早く試合を終えるためのポイントになる。

補足。このブックを考える前には「シルバープロウを持って、積極的に相手高額地に突っ込むブック」というのも、当然考えてテストしてみた。しかし「非紳士的」としてジャッジキルに遭うリスクがあるうえ、普段のブックとあまりに動きが違いすぎ、プレイヤーにかかる負担が大きかったので断念した。アイドル+フィースト型の良いところは「クリーチャーを置いて守り、自分の資産を伸ばす」という自然な動きが、時間短縮に直結しているところだと思う。

このブックはカルドセプトの魅力であるプレイヤー間の駆け引きを全て殺しており、当然ながら、対戦していて全く楽しいブックではない。だがなぜこんなブックが生まれ、亜種が大会で大量発生しなくてはならなかったのか。次回作以降の公式大会では、こんなブックが必要のないルールを期待する。
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「毒は心に回る」 Written by hsu
バロック 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-07-21 22:16:29
Creature18 Item6 Spell26
シェイドフォーク 2 グレムリンアムル 1 アシッドレイン 1
アヌビアス 4 ゴールドグース 2 インフルエンス 1
アンダイン 2 シャドウアーマー 3 エレメンタルラス 1
ゼラチンウォール 2    サンダーストーム 1
マイコロン 3    シンク 1
コーンフォーク 3    チャリティ 2
ソウルコレクター 2    デスクラウド 3
      テンペスト 1
      ドレインマジック 2
      フォーサイト 1
      プレイグ 2
      ヘイスト 4
      ホーリーワード8 3
      マジックブースト 2
      リンカネーション 1
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2013年7月20日、代々木アポーツ「3つの鍵」MILD対戦で使用。1戦0勝。

初めてのバロック対戦だったが、ガルーダおよび地ブックが流行っているとの
情報を参考に、思いっきり風ブックにメタを張った焼きアヌビ+毒キノコブック。
中盤までは場を荒らしつつ死亡数を稼ぎ、
終盤にアヌビアスをマジックブーストで挙げて勝つ。


風ブックは本気で殺す必要があるので、デスクラウドを3枚。
自らのコーンフォークを巻き込みつつ焼いていけば、魔力切れの心配もない。
他の焼きスペルは、半分見せ目的。「2枚目以降もあるのでは?」という警戒心を
抱かせ、手を遅らせるのが目的。特にサンダーストームで地援護ブックの動きを縛る。

広いマップなのでアイドルの対策も必要。
種類を散らしつつ、アイドルを排除できる全体スペルは3枚積んでいる。
1~2枚のアイドルならこれで十分対処可能だが……。
(実際の対戦ではバサルトアイドル4積み?ブックが相手で大変苦労した)
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「シノビ」 Written by hsu
チョイス 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-06-29 01:22:49
Creature22 Item5 Spell23
コロッサス 1 カウンターシールド 2 セフト 2
シェイドフォーク 2 ゴールドグース 2 トライアンフ 1
バーンタイタン 3 パワーブレスレット 1 バイタリティ 1
G・イール 1    ピース 1
フェイト 2    フォーサイト 1
グリマルキン 2    フライ 3
コダマ 1    ホープ 1
サクヤ 2    ホーリーワード8 4
ジャッカロープ 2    マジックブースト 2
ドリアード 1    ランドドレイン 2
マミー 3    リコール 2
ホーリーラマ 2    ローカスト 1
      ワイルドグロース 2
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代々木ゲームルーム、カルドセプト大会決勝で使用。

最有力メタであろうガルーダに耐えつつ、シェイドフォークにもある程度の耐性を持たせた走りブック。
5~6連鎖確保→現金収入からのマジックブーストで逃げるのが基本線。速さを重視しつつも、
様々なコンセプトブックに耐えられるようクリーチャーの防御特性を散らしている。

バーンタイタンは基本的には援護の餌用に握っておく。チャンスがあればグースで換金。
タイタンに限らずグース換金→マジックブーストの流れはとても強いので、中盤以降は意識して立ち回る。
シェイドフォークだらけでどうしようもないときのために、Gイールを1枚。
フェイトはドローソース兼いざというときの拠点候補。グースで換金+ドロー1枚、も美味い。
ホーリーラマは置いて生き残れれば、周回の安定に繋がる。援護の餌で喰わせてもいい。
シェイドフォークを考えるとこのマップではカウンターシールドの装備は必須要件、
防具が装備できないマッドマンやストーンウォールでなくマミーを。

グースの関係上アイテムの保持枠を多めに確保したいので、干渉+収入枠はドレインマジックではなく
手離れのいいランドドレインを採用。引き撃ちでどんどん使っていく。
常にマジックブーストを保持(もしくはセフトで調達)して、現金収入からのレベル上げを狙う。
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「8の字」 Written by hsu
ラティス 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-12-06 00:13:07
Creature20 Item4 Spell26
シェイドフォーク 2 ニュートラクローク 2 アップヒーバル 1
デコイ 1 ネクロスカラベ 1 インフルエンス 1
コンジャラー 3 フュージョン 1 セフト 2
シャラザード 3    パーミッション 3
ドモビー 1    バイタリティ 2
バード 2    ピルグリム 2
バーンタイタン 1    フライ 2
パイロマンサー 1    ヘイスト 3
バルキリー 1    ホープ 2
ピラーフレイム 3    ホーリーワード8 4
フレイムロード 1    マウンテンリープ 1
マイコロン 1    マナ 3
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東京オフ(2012年12月1日)で使用。1戦0勝。

わかってないのにわかった風なブックを組むとこうなる、という実例。
雰囲気で組んだら全然クリーチャー強度が足りなかった。コンジャラーも正直飛ばしてる暇がない。聖堂に寄らずピルグリムで護符買って上げる、という単純な戦法を試行したが当たり前のことながら前半でピルグリム引けないと護符買えず無茶苦茶苦しい。予期せぬ護符上げでプランが崩れたことを差し引いても、ブック自体がムチャクチャ弱かった。
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「くるくる蛇」 Written by hsu
フェネック 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-12-05 23:55:02
Creature11 Item2 Spell37
バーンタイタン 3 ゴールドグース 2 アースシェイカー 2
ウロボロス 4    ウェザリング 2
コーンフォーク 4    エスケープ 2
      クイックサンド 2
      セフト 1
      チャリティ 2
      ドレインマジック 1
      パーミッション 4
      プレーンリープ 2
      ヘイスト 3
      ホープ 2
      ホーリーワード8 2
      マナ 4
      ランドプロテクト 2
      リコール 3
      リンカネーション 3
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東京オフ(2012年12月1日)で使用。2戦1勝。

失敗作。高速周回してウロボロス上げて勝つ、というコンセプトだが、そもそもフェネックは領地4個以下でまともに戦えるマップではない。1回レベル5踏ませて勝つ、しかないのだがそのコンセプトをウロボロスでやる必然性がない。ひたすら苦しいだけのブック。ブック相性により簡単に詰むし。
それでも1つ勝てたのは、3差路をウロボロスで抑えられたから。あそこに鉄壁拠点作れればいつか誰かが踏む。でもそれがウロボロスである必要はない。
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「コインの夢」 Written by hsu
パイプナイトメア 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-12-05 23:46:24
Creature21 Item6 Spell23
ゴールドアイドル 1 パイエティコイン 4 カタストロフィ 1
シェイドフォーク 2 パワーブレスレット 2 チャリオット 2
デコイ 4    チャリティ 2
ブラスアイドル 4    ドレインマジック 2
アベンジャー 3    バインドミスト 1
アレス 2    ピース 2
エグゼクター 2    フライ 2
フレイムロード 1    プレイグ 1
ムジナ 2    ホーリーワード8 3
      リコール 3
      リフォーム 2
      リンカネーション 2
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東京オフ(2012年12月1日)で使用。1戦0勝。

パイプナイトメアは土地数が多く初期護符価値が高いうえ1エリア、故にコインは強い。踏みが極端に少なく狙い踏みもある程度可能なのもコイン向き。
とにかくコインで護符を拾うことだけ考える、レベル上げを考えるのは終盤でいい。ひたすら遅延をかけてフルラウンドに持ち込みつつコインを狙う。ブラスを使ってブック2周目でしっかり5枚目以上のコインを狙おう。もう少しクリーチャーを絞り込んでプレイグやバインドミストの数を増やしても良いかと。
いかにブックが早く回るとはいえ、コインミスは致命傷になりかねない。確定で決めに行くべし。
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「蒐集癖」 Written by hsu
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-12-05 23:39:05
Creature15 Item7 Spell28
デコイ 4 パイエティコイン 4 アンチエレメント 3
リビングソード 2 パワーブレスレット 3 セフト 2
アレス 3    ターンオーバー 2
エグゼクター 3    チャリオット 2
バーンタイタン 3    チャリティ 3
      ドレインマジック 1
      ピース 2
      ヘイスト 3
      ホーリーワード8 4
      リフォーム 1
      リプレイス 2
      リンカネーション 3
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仙台オフ(2012年11月25日)決勝で使用。1戦0勝。

遅延かけてパイエティコインで護符を拾いまくるブック。チェーンは初期護符価値が15と高く、1エリアなのでコインは相当強い。狙い踏みがしやすい点も◎。
主力はデコイとエグゼクター。アンチエレメントを併用してプレッシャーをかけつつ、護符拾えるときは確実に拾う。1回でもミスるときついのがコインブック。見落としがないように。決して私のようにカタストロフィ撃たれたのを忘れてバーンタイタンで移動侵略してはいけません。
リプレイスはアレス出し兼相手の高額領地対策。しかし慣れてないとなかなか相手の手札や状況まで頭が回らない。ケアすべき情報が多いので、慣れが必要そう。
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「chuchu」 Written by hsu
まがたま 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-12-05 01:14:16
Creature18 Item2 Spell30
シェイドフォーク 2 ニュートラクローク 1 ウェザリング 2
デコイ 2 ネクロスカラベ 1 セフト 2
ウィッチ 3    トライアンフ 3
ウェンディゴ 1    バイタリティ 1
スプライト 1    ピース 1
スペクター 3    フライ 2
ナイキー 2    ヘイスト 2
ホーリーラマ 3    ホープ 1
レベラー 1    ホーリーワード8 4
      マジックブースト 2
      ランドドレイン 2
      リコール 4
      リベレーション 2
      リンカネーション 2
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仙台オフ(2012年11月25日)で使用。1戦1勝。

ウィッチやランドドレインによる魔力干渉で、順位や浮き状況をコントロールしながら走るブック。リベレーション使って聖堂通過からの護符売りレベル上げによるリーチが異様に強い&リコールは強いので4積み → 領地指示機会が多いことを利用してのウィッチ。マップが広いので潰されにくくクリーチャーが少なめのマップなので、グラニットアイドルを置かれない限りは機能する。
高額土地は1個でいいマップなので、極端な話、最後は何上げたっていい。ナイキーは相手のブックによっては完全拠点になり得る(例えば、地ブックは殆ど対抗手段がない)ので早上げも可。レベル4踏みはレベラーかウェンディゴで対処可。
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「破目太郎」 Written by hsu
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-12-05 01:03:33
Creature20 Item4 Spell26
グレートフォシル 3 グレムリンアムル 2 アースシェイカー 1
シェイドフォーク 2 ニュートラクローク 2 インフルエンス 1
デコイ 3    シンク 2
パイロマンサー 2    セフト 1
ケルピー 4    チャリティ 3
シェルクリーパ 1    バイタリティ 3
ゼラチンウォール 4    ピース 4
ダゴン 1    ブラックスミス 1
      ホーリーワード8 4
      ユニフォーミティ 4
      リフォーム 1
      リリーフ 1
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仙台オフ(2012年11月25日)と東京オフ(2012年12月1日)でのスパーで使用。2戦1勝。

ケルピーにピースをかけて周回を妨害しつつ、ユニフォーミティで小遣いをせびる。中盤まではゆるゆると展開して油断させておいて、リリーフやバイタリティを使い高額ケルピーに嵌める。とにかくダラダラした試合になるので、とても嫌がられる。
勘違いしていたのだが、グレートフォシルはユニフォーミティ状態でも通行料がゼロになってしまう(ちなみにユニフォーミティ状態でピースがかかっている土地を踏まれると通行料200が発生する、故にケルピー+ピースが強い)ので、入っている意味は全く無い。デコイやGイールあたりと差し替えた方がいい。
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「しゃがみまち」 Written by hsu
小円環 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-12-05 00:54:46
Creature15 Item9 Spell26
デコイ 2 ウィンドシールド 2 アンチエレメント 1
ミスティック 2 ゴールドグース 2 ウェザリング 2
フェイト 1 ハートフィブラ 3 エスケープ 1
グレムリン 4 ベリルリング 1 エレメンタルラス 1
コーンフォーク 3 マイトダガー 1 ターンオーバー 1
ナイキー 1    チャリティ 2
ベールゼブブ 2    ドレインマジック 1
      ファインド 1
      フライ 2
      ブラックスミス 1
      ヘイスト 3
      ホーリーワード8 4
      マジックブースト 1
      ミューテーション 3
      リンカネーション 2
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=1224
コメント:
仙台オフ(2012年11月25日)で使用。1戦0勝。

グレムリン+ハートフィブラが生命線、だが援護クリーチャーくらいしか割れず大層苦労した。
前半にコーンフォークしか撒けずミューテーションを撃ったところ「遺伝子組み換え」と揶揄される始末。
間違いなく失敗作。
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「城マニア」 Written by hsu
プロムスデル 90000G を想定 更新:2012-12-03 00:25:37
Creature4 Item0 Spell46
ダブルディーラー 4    アバランチ 2
      カタストロフィ 3
      スカージ 2
      ディスコード 1
      テレポート 2
      ドレインマジック 4
      パーミッション 4
      パニッシャー 2
      バリアー 3
      プレイグ 2
      プレッシャー 4
      ホープ 4
      マナ 4
      リコール 4
      リバイバル 1
      リンカネーション 4
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遅延させて周回取れれば勝てる!
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「擂り潰す」 Written by hsu
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-11-10 23:40:29
Creature12 Item9 Spell29
コロッサス 1 アメジストリング 1 アンチエレメント 4
デコイ 4 グレムリンアムル 1 ターンオーバー 2
リビングソード 1 パイエティコイン 4 チャリオット 2
アレス 2 ペトリフストーン 2 チャリティ 3
エグゼクター 2 ベリルリング 1 ドレインマジック 2
スレイプニル 2    ピース 2
      フライ 2
      ヘイスト 3
      ホーリーワード8 3
      リバイバル 1
      リプレイス 1
      リンカネーション 4
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ネット対戦会「煉神輪廻」(2012年11月10日開催)で使用。

プレイグ場読みで投入したブック。
・ひたすらコインを狙いつつ領地を荒らす。常に高額領地を狙う姿勢を忘れずに。細かい達成型なんて考えないブックなので、脳味噌のリソースは相手のアイテム記憶や場のST/HPの把握などに使う。
・コインの値段を上げ、且つ場の速度を落とすため、あえて他プレイヤーの色に展開するのがポイント。火で組めればアレスをレベル上げできるが、そうでない場合はデコイかピース付きのクリーチャーを。
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「試合P稼ぎ」 Written by hsu
ジャンクション 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-08-30 22:12:03
Creature12 Item4 Spell34
デコイ 4 シルバープロウ 4 インフルエンス 2
G・イール 4    クイックサンド 4
シェルクリーパ 4    スクイーズ 4
      チャリティ 4
      フィースト 4
      プロフェシー 4
      ホーリーワード6 4
      ホーリーワード8 4
      リフォーム 4
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=620
コメント:
 国王杯で試合ポイントを稼ぐことに特化したブックです。おそらく15分前後で試合が終わります。通常の4倍程度のスピードで試合ポイントを稼ぐことが出来るでしょう。

 フィーストで場の総魔力を高めつつ、ローカストやドレインマジックなど場の進行を遅らせるスペルをリフォームで割ります。プロフェシーやチャリティを駆使して、手札にクリーチャーとシルバープロウを揃えておきましょう。
 誰かがL4拠点を作ったらクイックサンドかホーリーワードで踏みに行きます。シルバープロウを持って攻め込み、L5通行量を奪われればまずそこで勝負の大勢は決します。あとはトップ目がスムーズに入城できるようにホーリーワードや手札破壊でサポートしましょう。インフルエンスで連鎖を伸ばしてあげるのも有効でしょう。

 本当にくだらないですね!
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「組の者ですが」 Written by hsu
ダムウッドの森 7000G を想定 更新:2012-08-18 22:19:58
Creature28 Item3 Spell19
コロッサス 3 パワーブレスレット 3 シャッター 3
サイクロプス 4    ターンウォール 2
バンディット 4    チャリオット 2
エグゼクター 3    ディジーズ 3
ドラゴン 1    ドレインマジック 2
バーンタイタン 3    バイタリティ 1
バルキリー 4    ファインド 2
ピラーフレイム 3    ホーリーワード8 4
フレイムロード 1      
ブラッドプリン 2      
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ネット対戦トーナメント大会「ベルセルクル ブラッド」で使用。1戦0勝。

とにかく無効化防具を割って殴りまくる。それだけ。終盤はバルキリー、ドラゴン、フレイムロードで何とか守りきりましょう。相手のマイナス呪いに弱いのでバイタリティがあと1枚欲しいところ。
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「地属性・回答」 Written by hsu
デュナン村 7000G を想定 更新:2012-08-05 16:25:47
Creature18 Item7 Spell25
グレートフォシル 2 アースアムル 2 エスケープ 1
スチームギア 1 アースシールド 2 シャッター 1
デコイ 2 カウンターシールド 1 ターンウォール 1
ガーゴイル 1 ゴールドグース 2 チャリティ 3
グーバクイーン 3    テレグノーシス 1
コダマ 1    ドレインマジック 2
サクヤ 1    ピース 3
スピットコブラ 1    フェアリーライト 4
ネクロマンサー 1    フォレストリープ 2
バジリスク 1    フライ 4
バロメッツ 1    リコール 2
マミー 3    リリーフ 1
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仙台オフ(2012年8月5日開催)で使用。1戦1勝。
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「風属性・回答」 Written by hsu
ダーハン島 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-08-05 16:21:18
Creature21 Item5 Spell24
シェイドフォーク 1 ウィンドアムル 2 アンチエレメント 1
デコイ 1 ニュートラクローク 2 ウェザリング 2
ガルーダ 3 ボーパルソード 1 クイックサンド 1
ケンタウロス 2    クインテッセンス 1
スプライト 3    シャッター 2
スペクター 4    セフト 1
ナイキー 1    チャリティ 1
ナイト 1    ドレインマジック 2
ホーリーラマ 2    パーミッション 1
マスターモンク 3    バイタリティ 2
      フライ 3
      ホーリーワード8 4
      マナ 1
      リコール 2
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コメント:
仙台オフ(2012年8月5日開催)で使用。1戦1勝。
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「火属性・回答」 Written by hsu
ダーハン島 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-08-05 16:18:26
Creature22 Item6 Spell22
シェイドフォーク 2 ゴールドグース 2 アップヒーバル 1
リビングシールド 2 ストームコーザー 2 アンチエレメント 1
キメラ 1 パワーブレスレット 1 インフルエンス 2
ゴーレム 1 ブーメラン 1 エスケープ 2
コンジャラー 2    シャッター 1
サルファバルーン 3    セフト 1
ジェネラル=カン 1    ディジーズ 2
シャラザード 1    ドレインマジック 2
ドモビー 1    フォーサイト 2
ドラゴン 1    フライ 2
バード 2    ホーリーワード8 4
バーンタイタン 1    リコール 2
バルキリー 1      
ピラーフレイム 3      
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仙台オフ(2012年8月5日)で使用。1戦0勝。
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「広域指定団体」 Written by hsu
クレイトス 10000G 同盟戦 を想定 更新:2012-08-05 00:39:35
Creature28 Item4 Spell18
コロッサス 3 カウンターシールド 1 シャッター 3
サイクロプス 4 パワーブレスレット 3 セフト 1
バンディット 4    ターンウォール 2
アレス 2    チャリオット 1
エグゼクター 3    ディジーズ 2
ドモビー 1    ドレインマジック 3
ドラゴン 2    ファインド 2
バーンタイタン 3    ホーリーワード8 4
バルキリー 4      
スレイプニル 2      
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「第1回ニコ生セプターズカップ」(2012年8月4日開催)で使用。ランダム同盟。2戦2勝。

クレイトスは広いためシステムクリーチャーが多めになることを見越し、フルスイングで殴る侵略要素を強めに。レベル1をガンガン落とすと同時に高額地にもプレッシャーをかけ続け、自分たちのペースで試合を運ぶのが目的。バンディットがスレイプニルで暴れ回る展開に持ち込めれば最高。

シャッターは無効化防具がメーンターゲット。引き撃ちするくらいの感覚で。バルキリー援護で100点、パワブレ+エグゼクターで140点が出せる。足スペルが少ないので、高額は踏んだら潰せる状況をできるだけキープするのが望ましい。無効化アイテムがない状態でターンウォールやディジーズをかければ、だいたいの拠点は落ちるようになる。

序盤の資金繰りが極めて厳しい。序盤で引いたバンディットはとりあえず置いておくこと。逆にコロッサスは不用意に置かない。レベル1を丁寧に潰していけば中盤以降は城ボーナスで潤う。レベルが上げづらい場なのでドレインマジックも刺さりやすい。

アレスは半分脅し。ブックの相性や展開上、もうちょっと火力が欲しいときだけ置く。はっきりリードしているときは絶対に置いてはいけない。援護クリとしても割と優秀なのでバンディットの餌で問題なし。
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「もう生えた」 Written by hsu
ジャンクション 7000G 3人戦 を想定 更新:2012-07-21 22:39:27
Creature21 Item3 Spell26
シェイドフォーク 2 カウンターシールド 2 クイックサンド 1
リビングシールド 2 ネクロスカラベ 1 グリード 1
オールドウィロウ 2    シャッター 2
ガスクラウド 3    バイタリティ 3
ケットシー 1    プロフェシー 2
シャラザード 4    ヘイスト 2
バーンタイタン 3    ホープ 2
ピラーフレイム 4    ホーリーワード6 3
      ホーリーワード8 4
      マジックブースト 2
      リコール 4
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カルドセプトを遊ぶオフ会(2012年7月21日)で使用。1戦1勝。

・とにかく早く高額地を作って踏ませるブック。3人戦想定のためアイテムの数を削り、とにかく安くて落ちづらいクリーチャーをばらまく。周回ボーナスからマジックブーストでレベル4造成。オールドウィロウに変えるなりクイックサンドで嵌めるなりして短期決着を目論む。
・相手より早く高額地を作るのが短期的な目的。足スペルは惜しみなく。踏まされる前に踏ませる。
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「シムラクサス」 Written by hsu
ツインズ 8000G 4人戦 を想定 更新:2012-07-21 22:28:12
Creature11 Item3 Spell36
グラニットアイドル 2 ソウルコラプター 3 エスケープ 2
シェイドフォーク 2    グレイス 3
ダブルディーラー 4    シミュラクラム 4
ラクサス 3    セフト 2
      テレグノーシス 1
      ドレインマジック 3
      フライ 4
      ホープ 3
      ホーリーワード8 4
      マナ 2
      ランドドレイン 3
      リコール 2
      ローカスト 3
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カルドセプトを遊ぶオフ会(2012年7月21日)で使用。1戦1勝。

・基本的には護符ブックの動きをする。ダブルディーラーで護符の価値を下げておいて大量に買い込み。護符ボーナスを得て更に護符買い→2連鎖をなんとか確保して最後にレベル上げるなりグレイスを叩くなりして逃げる。
・コラプションはグラニットアイドルで凌ぎましょう。状況に応じシミュラクラムで守るのも可。
・最大のギミックは護符奪い。グラニットを出し護符の買い合いに持ち込んでおいてラクサスorソウルコラプター。もちろん横付けからシミュラクラムを相手クリーチャーにかけて仕掛けます。終盤は決まれば一撃必殺、のはず。
・マジックブーストの速攻が苦手です。ランドドレインで手持ち資金を削るか、セフトするかで対抗しましょう。相手が高額を作ったあとに、どうこうする手段は基本的にありません。中盤まで抑圧的に。
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