| 「ライフォ4王」 Written by もちもち | |||||
| フェネック 7000G を想定 更新:2013-08-29 19:13:09 | |||||
| Creature | 28 | Item | 14 | Spell | 8 |
| ゴールドアイドル | 4 | カウンターシールド | 4 | ライフフォース | 4 |
| ニンジャ | 4 | シャドウアーマー | 2 | リンカネーション | 4 |
| バンディット | 4 | パワーブレスレット | 4 | ||
| フレイムロード | 4 | フュージョン | 4 | ||
| ダゴン | 4 | ||||
| ダークマスター | 4 | ||||
| ベールゼブブ | 4 | ||||
| コメント・大会名など | |||||
各属性の王をゴールドアイドルとライフフォースでバラ撒くブック まずはライフォよりもゴールドアイドルを優先 手元に撒けるクリが居ない場合はリンカネーションを使う 王はパラメーターが高いのでパワブレが攻守に有効 また隠れた能力である巻物強打とフュージョンは相性が良い そしてニンジャはナイキーやボジャノーイ等、王で対処できない先制持ちの敵にも有効で ヒュージョン、パワブレとも相性が良いため採用 侵略で土地を奪うのがメインだが、お金が貯まった場合 他プレイヤーとかぶっていない色の王をレベル上げするのが基本 また火や水ブックの対戦相手がいる場合、その色の王を置くと HPが+10されてしまうので置かない方がいいかもしれない。 ハマれば強いが、かなりマークされるので要注意! |
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| https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=1240 | |||||
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| 「ドリームチェイサー」 Written by 森陽 | |||||
| フェネック 8000G 4人戦 を想定 更新:2012-12-06 22:05:21 | |||||
| Creature | 20 | Item | 7 | Spell | 23 |
| シェイドフォーク | 3 | ウィンドアムル | 1 | インフルエンス | 1 |
| ウェンディゴ | 4 | ウィンドシールド | 1 | ウェザリング | 2 |
| スプライト | 1 | カウンターシールド | 2 | エグザイル | 2 |
| スレイプニル | 2 | グレムリンアムル | 1 | クイックサンド | 1 |
| ナイト | 2 | パワークラウン | 2 | ターンウォール | 1 |
| ホーリーラマ | 3 | ドリームテレイン | 3 | ||
| マスターモンク | 3 | ドレインマジック | 3 | ||
| レベラー | 2 | ファインド | 2 | ||
| フィースト | 2 | ||||
| ホーリーワード8 | 2 | ||||
| マスファンタズム | 2 | ||||
| リコール | 2 | ||||
| コメント・大会名など | |||||
ドリームテレインを戦略の中心に据えてみました。 ドリームテレインとウェンディゴで通行料1/4! 更に、エグザイルを持った状態であればウェンディゴ+パワークラウン(フォッグ→エグザイルか、無効化アイテムを使ってグレートフォシルになるか)のコンボも決めやすくなります。 踏みゲーと化した時に、ドリームテレインがどれ程の威力を出せるか? (それでマジックブースト等に対抗できるか?) というのがそもそものコンセプトなのですが、 そもそも大きな踏みが発生した時点で大抵勝負決まります。2位率の高さが悲しい。 踏み発生→ドリームテレインウマー→リコール達成 達成までもう少し→下位の高額地にクイックサンドかけて第三者をハメる→ドリームテレインウマー→達成 などと小狡くて夢見がちな上がりを目指します。 |
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| https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=1239 | |||||
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| 「九億四千万の悪」 Written by フィラ | |||||
| 小円環 90000G を想定 更新:2012-12-30 17:32:12 | |||||
| Creature | 11 | Item | 3 | Spell | 36 |
| デコイ | 1 | ガセアスフォーム | 1 | アシッドレイン | 2 |
| ルナティックヘア | 2 | サキュバスリング | 1 | アンチマジック | 1 |
| レッドキャップ | 1 | ソウルコラプター | 1 | イビルブラスト | 1 |
| ケマゾツ | 2 | インシネレート | 1 | ||
| サルファバルーン | 2 | エコー | 2 | ||
| パイロマンサー | 1 | グレイス | 1 | ||
| ヒートインプ | 1 | シニリティ | 1 | ||
| ファナティック | 1 | スクイーズ | 1 | ||
| ターンウォール | 1 | ||||
| ティラニー | 1 | ||||
| デザートストーム | 1 | ||||
| テレグノーシス | 1 | ||||
| トライアンフ | 2 | ||||
| ドリームテレイン | 2 | ||||
| ドレインマジック | 2 | ||||
| パーミッション | 2 | ||||
| パニッシャー | 1 | ||||
| ピルグリム | 2 | ||||
| ファンタズム | 1 | ||||
| フォーサイト | 2 | ||||
| ポイズンマインド | 2 | ||||
| マナ | 2 | ||||
| ライフストリーム | 1 | ||||
| リコール | 2 | ||||
| リバイバル | 1 | ||||
| コメント・大会名など | |||||
90000戦のために組んだブック。 周回をパーミリコールで増やし、ピルグリムで護符を買うブック。 クリーチャーは、TWやST0の状態にして兎。青天井はガセアスで。 手札破壊として、ポイズンマインドとスクイーズを採用。 セプター防御にはアンチマジック。 切り札はケマゾツシニリティ、あとソウルコラプター。 ファンタかかったらファナティックタイム。 アイドルつぶしのためのティラニー。 最後は自分アンチマかけて、護符を一気に売りグレース連打で達成 |
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| https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=1237 | |||||
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| 「8の字」 Written by hsu | |||||
| ラティス 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-12-06 00:13:07 | |||||
| Creature | 20 | Item | 4 | Spell | 26 |
| シェイドフォーク | 2 | ニュートラクローク | 2 | アップヒーバル | 1 |
| デコイ | 1 | ネクロスカラベ | 1 | インフルエンス | 1 |
| コンジャラー | 3 | フュージョン | 1 | セフト | 2 |
| シャラザード | 3 | パーミッション | 3 | ||
| ドモビー | 1 | バイタリティ | 2 | ||
| バード | 2 | ピルグリム | 2 | ||
| バーンタイタン | 1 | フライ | 2 | ||
| パイロマンサー | 1 | ヘイスト | 3 | ||
| バルキリー | 1 | ホープ | 2 | ||
| ピラーフレイム | 3 | ホーリーワード8 | 4 | ||
| フレイムロード | 1 | マウンテンリープ | 1 | ||
| マイコロン | 1 | マナ | 3 | ||
| コメント・大会名など | |||||
東京オフ(2012年12月1日)で使用。1戦0勝。 わかってないのにわかった風なブックを組むとこうなる、という実例。 雰囲気で組んだら全然クリーチャー強度が足りなかった。コンジャラーも正直飛ばしてる暇がない。聖堂に寄らずピルグリムで護符買って上げる、という単純な戦法を試行したが当たり前のことながら前半でピルグリム引けないと護符買えず無茶苦茶苦しい。予期せぬ護符上げでプランが崩れたことを差し引いても、ブック自体がムチャクチャ弱かった。 |
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| 「豪昇竜軒」 Written by 機械科ボイラーズ | |||||
| コウモリ 8000G 4人戦 を想定 更新:2012-12-06 00:12:43 | |||||
| Creature | 16 | Item | 6 | Spell | 28 |
| シンリュウ | 4 | ゴールドグース | 4 | コラプション | 2 |
| フェイト | 4 | ブラックオーブ | 2 | サブサイド | 1 |
| ダブルディーラー | 4 | シンク | 3 | ||
| コーンフォーク | 4 | パーミッション | 4 | ||
| バリアー | 4 | ||||
| フライ | 4 | ||||
| マナ | 4 | ||||
| リフォーム | 2 | ||||
| リンカネーション | 4 | ||||
| コメント・大会名など | |||||
御覧の通りのシンリュウブック。 最初はプリンとかバーンタイタンとか入ってたんですが、調整してるうちにシンリュウを抜いた方が強いブックになってしまいそうだったので、もうシンリュウに頼るしかない構成にした方が潔いと思ってこうなりました。 水護符を200枚買って2連鎖レベル5を1個作れば、たぶん達成できます。 |
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| 「くるくる蛇」 Written by hsu | |||||
| フェネック 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-12-05 23:55:02 | |||||
| Creature | 11 | Item | 2 | Spell | 37 |
| バーンタイタン | 3 | ゴールドグース | 2 | アースシェイカー | 2 |
| ウロボロス | 4 | ウェザリング | 2 | ||
| コーンフォーク | 4 | エスケープ | 2 | ||
| クイックサンド | 2 | ||||
| セフト | 1 | ||||
| チャリティ | 2 | ||||
| ドレインマジック | 1 | ||||
| パーミッション | 4 | ||||
| プレーンリープ | 2 | ||||
| ヘイスト | 3 | ||||
| ホープ | 2 | ||||
| ホーリーワード8 | 2 | ||||
| マナ | 4 | ||||
| ランドプロテクト | 2 | ||||
| リコール | 3 | ||||
| リンカネーション | 3 | ||||
| コメント・大会名など | |||||
東京オフ(2012年12月1日)で使用。2戦1勝。 失敗作。高速周回してウロボロス上げて勝つ、というコンセプトだが、そもそもフェネックは領地4個以下でまともに戦えるマップではない。1回レベル5踏ませて勝つ、しかないのだがそのコンセプトをウロボロスでやる必然性がない。ひたすら苦しいだけのブック。ブック相性により簡単に詰むし。 それでも1つ勝てたのは、3差路をウロボロスで抑えられたから。あそこに鉄壁拠点作れればいつか誰かが踏む。でもそれがウロボロスである必要はない。 |
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| 「コインの夢」 Written by hsu | |||||
| パイプナイトメア 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-12-05 23:46:24 | |||||
| Creature | 21 | Item | 6 | Spell | 23 |
| ゴールドアイドル | 1 | パイエティコイン | 4 | カタストロフィ | 1 |
| シェイドフォーク | 2 | パワーブレスレット | 2 | チャリオット | 2 |
| デコイ | 4 | チャリティ | 2 | ||
| ブラスアイドル | 4 | ドレインマジック | 2 | ||
| アベンジャー | 3 | バインドミスト | 1 | ||
| アレス | 2 | ピース | 2 | ||
| エグゼクター | 2 | フライ | 2 | ||
| フレイムロード | 1 | プレイグ | 1 | ||
| ムジナ | 2 | ホーリーワード8 | 3 | ||
| リコール | 3 | ||||
| リフォーム | 2 | ||||
| リンカネーション | 2 | ||||
| コメント・大会名など | |||||
東京オフ(2012年12月1日)で使用。1戦0勝。 パイプナイトメアは土地数が多く初期護符価値が高いうえ1エリア、故にコインは強い。踏みが極端に少なく狙い踏みもある程度可能なのもコイン向き。 とにかくコインで護符を拾うことだけ考える、レベル上げを考えるのは終盤でいい。ひたすら遅延をかけてフルラウンドに持ち込みつつコインを狙う。ブラスを使ってブック2周目でしっかり5枚目以上のコインを狙おう。もう少しクリーチャーを絞り込んでプレイグやバインドミストの数を増やしても良いかと。 いかにブックが早く回るとはいえ、コインミスは致命傷になりかねない。確定で決めに行くべし。 |
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| 「パイプ地」 Written by 破魔矢 | |||||
| パイプナイトメア 8000G 4人戦 を想定 更新:2012-12-05 23:39:41 | |||||
| Creature | 17 | Item | 4 | Spell | 29 |
| アイアンアイドル | 3 | ガセアスフォーム | 2 | インフルエンス | 2 |
| グラニットアイドル | 3 | ネクロスカラベ | 2 | フライ | 4 |
| オドラデク | 4 | ヘイスト | 4 | ||
| ストーンウォール | 4 | ホープ | 3 | ||
| ドリアード | 3 | ホーリーワード8 | 4 | ||
| マジックブースト | 3 | ||||
| ランドトランス | 3 | ||||
| リコール | 4 | ||||
| リンカネーション | 2 | ||||
| コメント・大会名など | |||||
【女神杯東京第1予選】第3回 カルドセプトオフ大会で使用。1位。 見ての通りばら撒いてマジブラントラしてマジブするだけのブック。 |
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| https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=1232 | |||||
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| 「蒐集癖」 Written by hsu | |||||
| チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-12-05 23:39:05 | |||||
| Creature | 15 | Item | 7 | Spell | 28 |
| デコイ | 4 | パイエティコイン | 4 | アンチエレメント | 3 |
| リビングソード | 2 | パワーブレスレット | 3 | セフト | 2 |
| アレス | 3 | ターンオーバー | 2 | ||
| エグゼクター | 3 | チャリオット | 2 | ||
| バーンタイタン | 3 | チャリティ | 3 | ||
| ドレインマジック | 1 | ||||
| ピース | 2 | ||||
| ヘイスト | 3 | ||||
| ホーリーワード8 | 4 | ||||
| リフォーム | 1 | ||||
| リプレイス | 2 | ||||
| リンカネーション | 3 | ||||
| コメント・大会名など | |||||
仙台オフ(2012年11月25日)決勝で使用。1戦0勝。 遅延かけてパイエティコインで護符を拾いまくるブック。チェーンは初期護符価値が15と高く、1エリアなのでコインは相当強い。狙い踏みがしやすい点も◎。 主力はデコイとエグゼクター。アンチエレメントを併用してプレッシャーをかけつつ、護符拾えるときは確実に拾う。1回でもミスるときついのがコインブック。見落としがないように。決して私のようにカタストロフィ撃たれたのを忘れてバーンタイタンで移動侵略してはいけません。 リプレイスはアレス出し兼相手の高額領地対策。しかし慣れてないとなかなか相手の手札や状況まで頭が回らない。ケアすべき情報が多いので、慣れが必要そう。 |
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| https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=1231 | |||||
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| 「ビジボロス」 Written by 機械科ボイラーズ | |||||
| コウモリ 8000G 4人戦 を想定 更新:2012-12-05 23:25:00 | |||||
| Creature | 14 | Item | 2 | Spell | 34 |
| ウェンディゴ | 4 | ウィンドシールド | 2 | インビジビリティ | 4 |
| ウロボロス | 4 | ウェザリング | 3 | ||
| コーンフォーク | 4 | エスケープ | 2 | ||
| レベラー | 2 | セフト | 2 | ||
| ドレインマジック | 2 | ||||
| パーミッション | 4 | ||||
| フォーサイト | 3 | ||||
| フライ | 4 | ||||
| マスファンタズム | 2 | ||||
| マナ | 4 | ||||
| リンカネーション | 3 | ||||
| ローカスト | 1 | ||||
| コメント・大会名など | |||||
ウロボロス+マスファンタズム+インビジビリティ最強!と勝ち誇るためのブック。 コウモリは普通にやってても連鎖が組みにくいマップなので、土地数を増やせないウロボロスとは逆に相性が良いのではないかと思います。 さらに護符があれば土地が少なくても達成しやすいですし。 レベラーは踏み対策兼、場にウロボ対策が多かったときのための保険。 最初は定番のラマも入ってましたが、コウモリだと移動もそんなに使えないし領地能力もインビジ中は使いにくいので、全てウェンディゴに差し替えました。 リンカネ+フォーサイトは全国大会以来気に入っている組み合わせです。フォーサイトでリンカネが見えたときに、リンカネを引くまでに今の手札をどう処理するかを考えるのが楽しいですね。 |
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| https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=1230 | |||||
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| 「それでも現役」 Written by 機械科ボイラーズ | |||||
| コウモリ 8000G 4人戦 を想定 更新:2012-12-05 23:07:44 | |||||
| Creature | 19 | Item | 4 | Spell | 27 |
| コロッサス | 3 | ニュートラクローク | 2 | エスケープ | 2 |
| シェイドフォーク | 1 | パワークラウン | 2 | セフト | 2 |
| ガーゴイル | 2 | ターンウォール | 2 | ||
| グリマルキン | 2 | ディジーズ | 2 | ||
| コダマ | 1 | ドレインマジック | 1 | ||
| ジャッカロープ | 4 | パーミッション | 4 | ||
| バジリスク | 2 | ホープ | 2 | ||
| マミー | 4 | ホーリーワード8 | 4 | ||
| マナ | 4 | ||||
| ランドプロテクト | 1 | ||||
| ワイルドグロース | 3 | ||||
| コメント・大会名など | |||||
現役シリーズ第三弾。バジはそれでも現役です。 http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=34 http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=801 コウモリは聖堂横の通行料が強いので、固いクリを置かれたらターンウォールやディジーズを打ってバジで対処できるようにしておきましょう。 3エリアで連鎖を作りにくいので、エスケープが強いです。 パーミマナをガッツリ入れたことで余裕がなくなってグースを抜いたのですが、あった方が強いかもしれません。護符戦ですし。やっぱマミーじゃパワー不足ですね。 |
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| https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=1229 | |||||
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| 「チョイス火」 Written by かごしマン | |||||
| チョイス 6000G 同盟戦 を想定 更新:2012-12-05 22:31:52 | |||||
| Creature | 22 | Item | 5 | Spell | 23 |
| バルダンダース | 2 | ネクロスカラベ | 1 | シャッター | 2 |
| リビングシールド | 2 | パワーブレスレット | 1 | セフト | 1 |
| ウィルオウィスプ | 1 | ファイアーシールド | 1 | チャリオット | 1 |
| ガスクラウド | 1 | ブーメラン | 1 | ディジーズ | 1 |
| グラディエーター | 2 | ライフスティーラー | 1 | テレグノーシス | 1 |
| ケットシー | 2 | トライアンフ | 2 | ||
| コンジャラー | 2 | ドレインマジック | 2 | ||
| サルファバルーン | 2 | バイタリティ | 1 | ||
| パイロマンサー | 2 | ファインド | 2 | ||
| ピラーフレイム | 2 | フライ | 1 | ||
| マーネス | 2 | ヘイスト | 2 | ||
| スペクター | 2 | ポイズンマインド | 2 | ||
| ホーリーワード6 | 2 | ||||
| ホーリーワード8 | 2 | ||||
| リコール | 1 | ||||
| コメント・大会名など | |||||
チョイス同盟戦、目標魔力6000、NSR2枚制限用に作成したブックです。 |
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| https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=1228 | |||||
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| 「チョイス風」 Written by かごしマン | |||||
| チョイス 6000G 同盟戦 を想定 更新:2012-12-05 22:38:34 | |||||
| Creature | 24 | Item | 5 | Spell | 21 |
| バルダンダース | 2 | ウィンドアムル | 1 | サイレンス | 1 |
| リビングシールド | 2 | ウィンドシールド | 1 | シャッター | 2 |
| リビングスピア | 1 | ネクロスカラベ | 1 | セフト | 1 |
| ブックワーム | 2 | ブラックオーブ | 1 | チャリオット | 1 |
| ウィッチ | 2 | ライフスティーラー | 1 | テレグノーシス | 1 |
| ガルーダ | 2 | トライアンフ | 2 | ||
| スプライト | 2 | ドレインマジック | 2 | ||
| スペクター | 2 | ファインド | 2 | ||
| スレイプニル | 1 | フライ | 1 | ||
| ナイキー | 1 | ヘイスト | 2 | ||
| ナイト | 1 | ポイズンマインド | 2 | ||
| ハリケーン | 2 | ホーリーワード6 | 2 | ||
| ペガサス | 2 | ホーリーワード8 | 2 | ||
| ホーリーラマ | 2 | ||||
| コメント・大会名など | |||||
チョイス同盟戦、目標魔力6000、NSR2枚制限用に作成したブックです。 |
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| https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=1227 | |||||
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| 「chuchu」 Written by hsu | |||||
| まがたま 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-12-05 01:14:16 | |||||
| Creature | 18 | Item | 2 | Spell | 30 |
| シェイドフォーク | 2 | ニュートラクローク | 1 | ウェザリング | 2 |
| デコイ | 2 | ネクロスカラベ | 1 | セフト | 2 |
| ウィッチ | 3 | トライアンフ | 3 | ||
| ウェンディゴ | 1 | バイタリティ | 1 | ||
| スプライト | 1 | ピース | 1 | ||
| スペクター | 3 | フライ | 2 | ||
| ナイキー | 2 | ヘイスト | 2 | ||
| ホーリーラマ | 3 | ホープ | 1 | ||
| レベラー | 1 | ホーリーワード8 | 4 | ||
| マジックブースト | 2 | ||||
| ランドドレイン | 2 | ||||
| リコール | 4 | ||||
| リベレーション | 2 | ||||
| リンカネーション | 2 | ||||
| コメント・大会名など | |||||
仙台オフ(2012年11月25日)で使用。1戦1勝。 ウィッチやランドドレインによる魔力干渉で、順位や浮き状況をコントロールしながら走るブック。リベレーション使って聖堂通過からの護符売りレベル上げによるリーチが異様に強い&リコールは強いので4積み → 領地指示機会が多いことを利用してのウィッチ。マップが広いので潰されにくくクリーチャーが少なめのマップなので、グラニットアイドルを置かれない限りは機能する。 高額土地は1個でいいマップなので、極端な話、最後は何上げたっていい。ナイキーは相手のブックによっては完全拠点になり得る(例えば、地ブックは殆ど対抗手段がない)ので早上げも可。レベル4踏みはレベラーかウェンディゴで対処可。 |
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| https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=1226 | |||||
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| 「破目太郎」 Written by hsu | |||||
| チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-12-05 01:03:33 | |||||
| Creature | 20 | Item | 4 | Spell | 26 |
| グレートフォシル | 3 | グレムリンアムル | 2 | アースシェイカー | 1 |
| シェイドフォーク | 2 | ニュートラクローク | 2 | インフルエンス | 1 |
| デコイ | 3 | シンク | 2 | ||
| パイロマンサー | 2 | セフト | 1 | ||
| ケルピー | 4 | チャリティ | 3 | ||
| シェルクリーパ | 1 | バイタリティ | 3 | ||
| ゼラチンウォール | 4 | ピース | 4 | ||
| ダゴン | 1 | ブラックスミス | 1 | ||
| ホーリーワード8 | 4 | ||||
| ユニフォーミティ | 4 | ||||
| リフォーム | 1 | ||||
| リリーフ | 1 | ||||
| コメント・大会名など | |||||
仙台オフ(2012年11月25日)と東京オフ(2012年12月1日)でのスパーで使用。2戦1勝。 ケルピーにピースをかけて周回を妨害しつつ、ユニフォーミティで小遣いをせびる。中盤まではゆるゆると展開して油断させておいて、リリーフやバイタリティを使い高額ケルピーに嵌める。とにかくダラダラした試合になるので、とても嫌がられる。 勘違いしていたのだが、グレートフォシルはユニフォーミティ状態でも通行料がゼロになってしまう(ちなみにユニフォーミティ状態でピースがかかっている土地を踏まれると通行料200が発生する、故にケルピー+ピースが強い)ので、入っている意味は全く無い。デコイやGイールあたりと差し替えた方がいい。 |
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| https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=1225 | |||||
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| 「しゃがみまち」 Written by hsu | |||||
| 小円環 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-12-05 00:54:46 | |||||
| Creature | 15 | Item | 9 | Spell | 26 |
| デコイ | 2 | ウィンドシールド | 2 | アンチエレメント | 1 |
| ミスティック | 2 | ゴールドグース | 2 | ウェザリング | 2 |
| フェイト | 1 | ハートフィブラ | 3 | エスケープ | 1 |
| グレムリン | 4 | ベリルリング | 1 | エレメンタルラス | 1 |
| コーンフォーク | 3 | マイトダガー | 1 | ターンオーバー | 1 |
| ナイキー | 1 | チャリティ | 2 | ||
| ベールゼブブ | 2 | ドレインマジック | 1 | ||
| ファインド | 1 | ||||
| フライ | 2 | ||||
| ブラックスミス | 1 | ||||
| ヘイスト | 3 | ||||
| ホーリーワード8 | 4 | ||||
| マジックブースト | 1 | ||||
| ミューテーション | 3 | ||||
| リンカネーション | 2 | ||||
| コメント・大会名など | |||||
仙台オフ(2012年11月25日)で使用。1戦0勝。 グレムリン+ハートフィブラが生命線、だが援護クリーチャーくらいしか割れず大層苦労した。 前半にコーンフォークしか撒けずミューテーションを撃ったところ「遺伝子組み換え」と揶揄される始末。 間違いなく失敗作。 |
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| 「罪と罰」 Written by knatsu | |||||
| チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-12-04 00:37:51 | |||||
| Creature | 18 | Item | 6 | Spell | 26 |
| シェイドフォーク | 3 | アワーグラス | 2 | アバランチ | 1 |
| バーンタイタン | 2 | カウンターシールド | 1 | アンチエレメント | 3 |
| コダマ | 4 | グレムリンアムル | 1 | シミュラクラム | 2 |
| サクヤ | 1 | ニュートラクローク | 1 | セフト | 2 |
| スピットコブラ | 3 | ブーメラン | 1 | チャリオット | 1 |
| セージ | 2 | ディジーズ | 3 | ||
| バンパイア | 3 | ドラウト | 3 | ||
| パニッシャー | 4 | ||||
| ヘイスト | 2 | ||||
| ホーリーワード8 | 4 | ||||
| リリーフ | 1 | ||||
| コメント・大会名など | |||||
「GPチェーン」-剣乱舞踏祭-予選6戦3勝 決勝一回戦4位 バイタリティを貼って守る地走りに圧倒的に強いブック。 強い理由 1.地かぶりなので、シェイドが暴力的に強い(グレアムでほぼ確落ち) 2.バンパイアのレベルを上げれば地援護にはおとされない(ブーメランを持つ事でより安定します) 3.ディジーズ上書きのパニッシャーが強力(援護クリ系は確落ち、天敵のガーゴもかなりの弱体化) 4.理不尽なシミュラコダマ 同じ地領地の高額を落とせれば一気に達成に近づき、 どっからでもワンチャン狙えるブックです。 流行りのナイトフィーンドorシェイドフォーク+グレアムには、セージでガッチリ対抗。 豊富なマイナス呪いキャントリップをファインド代わりに使い場を遅延させる事によって、クリ事故にも強いのも強みです。 ただパニッシャー4枚はさすがに尖り過ぎていて重いので、2?3枚にして(+アバランチを抜くか?) インフルやテレポートや足スペルを追加すると、より柔軟に対応できると思います。 プレイグティラニー?なにそれくえるの?(´ρ`) |
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| 「Stop狂四郎」 Written by にっく | |||||
| カザテガ 9000G 3人戦 を想定 更新:2012-12-03 09:53:28 | |||||
| Creature | 20 | Item | 8 | Spell | 22 |
| シェイドフォーク | 2 | カウンターシールド | 1 | インフルエンス | 1 |
| ウィルオウィスプ | 2 | ガセアスフォーム | 2 | ウィークネス | 2 |
| オールドウィロウ | 2 | グレムリンアムル | 1 | ドレインマジック | 2 |
| ケットシー | 3 | スパイクシールド | 1 | ファインド | 2 |
| コンジャラー | 2 | ニュートラクローク | 2 | フェアリーライト | 2 |
| G・イール | 4 | パイエティコイン | 1 | ヘイスト | 2 |
| ケルピー | 2 | ホーリーワード3 | 2 | ||
| フェイト | 3 | ホーリーワード8 | 4 | ||
| ランドプロテクト | 2 | ||||
| リフレクション | 2 | ||||
| リリーフ | 1 | ||||
| コメント・大会名など | |||||
カザテカLv2 用 基本は城周りの1本道でケルピーかオールドウイローを配置してがっぽり Lv2土地と言う事もあり初期硬めの 水クリを撒くセプター好み、侵略より撒きよりの人が多いので シェイドがグレアム持てばポンズさん以外は倒せるかと思います 逆に相手方に侵略クリーチャーが少ないので停止機能がかなり機能します カザテカが城付近が 1?2マス 火 3?4マス 水 5マス 砦 6?9マス 各種モーフ 8?9マス 火水 なので2色ブックを組むと領地コスト1は許容 また、聖堂付近で土地を確保出来るのでケルピー、オールドウイローは召喚しやすい 無効化、天然ランプロが良いケットシーを使っているけど この環境でST40は少ないので差し替えて良いかもしれません また、しばらくすると焼き(イビル環境)になると思うのでシェルクリ―パーも差し替え対象 TWはLv2土地のクリーチャーをに防御クリーチャーに変えられてもまったく痛くありません でもイビルは100G使って相手のお金を160G以上削るのでかなり有効です |
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| 「チェーン火カン」 Written by のんこ | |||||
| チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-12-03 08:47:37 | |||||
| Creature | 20 | Item | 8 | Spell | 22 |
| シェイドフォーク | 2 | カウンターシールド | 2 | アップヒーバル | 1 |
| ウィルオウィスプ | 3 | ティアリングハロー | 1 | インフルエンス | 1 |
| ゴーレム | 3 | トンファ | 2 | クイックサンド | 1 |
| コンジャラー | 2 | プレートメイル | 2 | シャッター | 1 |
| ジェネラル=カン | 4 | ヘルブレイズ | 1 | スクイーズ | 1 |
| シャラザード | 2 | ターンウォール | 1 | ||
| パイロマンサー | 2 | チャリオット | 1 | ||
| マミー | 2 | テレポート | 1 | ||
| ドレインマジック | 1 | ||||
| ファインド | 1 | ||||
| フライ | 2 | ||||
| ヘイスト | 3 | ||||
| ホープ | 1 | ||||
| ホーリーワード6 | 2 | ||||
| ホーリーワード8 | 2 | ||||
| マジックブースト | 1 | ||||
| ランドプロテクト | 1 | ||||
| コメント・大会名など | |||||
要微調整。ティラニー2枚追加を検討中。 |
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| 「チョンチョンヤバイ!」 Written by bbbc4 | |||||
| チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-12-03 08:02:23 | |||||
| Creature | 17 | Item | 8 | Spell | 25 |
| コロッサス | 3 | ソウルブラスト | 2 | インフルエンス | 2 |
| バルダンダース | 2 | ティアリングハロー | 2 | シンク | 1 |
| アヌビアス | 4 | ネクロスカラベ | 2 | セフト | 3 |
| フェイト | 2 | ヘルブレイズ | 2 | チャリティ | 4 |
| ブラッドプリン | 2 | ティラニー | 1 | ||
| チョンチョン | 4 | テレグノーシス | 2 | ||
| フライ | 2 | ||||
| プレイグ | 2 | ||||
| ヘイスト | 2 | ||||
| ホープ | 4 | ||||
| リフォーム | 2 | ||||
| コメント・大会名など | |||||
ヤバイ。チョンチョンヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。 チョンチョンヤバイ。 まず強い。もう強いなんてもんじゃない。強い。 強いとかっても 「ランプロドラゴンLV5くらい?」 とか、もう、そういうレベルじゃない。 何しろ先制+巻物が読める。スゲェ!なんか苦手なアイテムとか無いの。コロッサスとかアプサラスとかを超越してる。先制だし超強い。 しかもまた直ぐ死ぬらしい。ヤバイよ、HP30以上のクリーチャーに返り討ちだよ。 だって普通はHP30で先制持ち相手にわざわざ侵略とかしないじゃん。だって自分のクリーチャーが返り討ちにあったら困るじゃん。地形効果も削れないとか手札が減るとか困るっしょ。 グレムリンアムルを使って、せっかく侵略が成功したのに、苦労して奪った領地がゴブリンに落とされるとか泣くっしょ。 だからコストが高いクリーチャーとかそうは死にはしない。話のわかるヤツだ。 けどチョンチョンはヤバイ。そんなの気にしない。死にまくり。ディスコードとか使ってもチョンチョンが対象にならないくらい死ぬ。ヤバすぎ。 直ぐ死ぬっていたけど、もしかしたら生き残るかもしんない。でも生き残るって事にすると 「じゃあ、生き残ったチョンチョンの価値ってナニよ?」 って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。 あと超安い。コスト40。アイテムで言うとモーニングスター1個分。ヤバイ。安すぎ。1周で4体置いても魔力余る。安い。 それに超呪い付加。超アンチエレメント。それに超グラがキモい。夢に笑顔とか平気で出てくる。夢に笑顔て。バロウワイトでも言わねぇよ、最近。 なんつってもチョンチョンは死亡回数が凄い。アンチエレメント巻き添えの死亡とか平気だし。 うちらなんて死亡回数対策とか気まぐれでインシネレートで入れてみるだけで上手く扱えないからマナにしたり、フィーストと交換してみたり、パーミッション使ったりするのに、 チョンチョンは全然平気。死の運命をアヌビアスやソウルコレクターの為に受け入れてる。凄い。ヤバイ。 とにかく貴様ら、チョンチョンのヤバさをもっと知るべきだと思います。 そんなヤバイチョンチョンを後押しするプレイグとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。 |
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| https://cnote.culdra.net/book/detail.php?book_id=1220 | |||||
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