「ヘッドウィンド」 Written by ハインリック
ジャンクション 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-09-25 12:00:11
Creature20 Item5 Spell25
コロッサス 1 ウィンドアムル 1 インフルエンス 1
シェイドフォーク 1 カウンターシールド 1 セフト 2
デコイ 1 パワーブレスレット 1 チャリティ 1
ミゴール 1 ブーメラン 1 ディジーズ 1
パイロマンサー 1 ブラックオーブ 1 テレキネシス 1
ガルーダ 2    ドレインマジック 2
コーンフォーク 1    バイタリティ 2
スレイプニル 1    フライ 3
ダンピール 1    ホーリーワード8 4
ナイキー 2    マジックブースト 2
ナイト 2    ランドプロテクト 1
ホーリーラマ 3    リコール 4
マスターモンク 1    リンカネーション 1
レベラー 2      
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コメント:
国王杯用ブック 21戦14勝(AI化除く)

風被りを意識したブックです。

・クリーチャー
ミゴール先生がいい働きをしてくれます。風かぶり時のレベル1排除。風領地のGイールなどにもgood。
ナイキーはなるべく火や地に置いて、相手を遅延させます。
ラマは領地を使ってHW8を終盤まで温存します。(結果セフトされることがありますが)
ガルーダが拠点にできないなら、レベラーや他のバイタリティがついたクリを拠点にします。
パイロとスレイプニルは浮いてたので、変えてもいいかも。

・アイテム
あまり特色はありませんが、ランキングのガチ環境ではブラックオーブは必要。ウィンドアムルはいらない子かも。

・スペル
ディジーズは風ブックと特に相性がいいです。
相手のガルーダやマスターモンク(アイテム使わなければ即死)潰しに、腐る場面がない。
テレキはラマで風土地奪取。
地変はインフル1枚のみだが、1試合平均1?2は領地コマンドでの地変していたため、枚数に迷うところ。
ドレマジ回避の目的もあるので、1枚でもいいかなと考えてる。
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