「ギルドラ」 Written by 森陽 | |||||
チェーン 7000G 4人戦 を想定 更新:2015-02-27 21:35:10 | |||||
Creature | 21 | Item | 7 | Spell | 22 |
ギルドラプター | 3 | ウィンドシールド | 2 | インフルエンス | 1 |
コーンフォーク | 3 | ゴールドグース | 3 | ウェザリング | 2 |
スレイプニル | 2 | テレイア | 1 | シャッター | 2 |
ナイト | 2 | ブーメラン | 1 | チャリオット | 1 |
ホーリーラマ | 3 | テレポート | 2 | ||
マスターモンク | 2 | ドレインマジック | 2 | ||
ミルメコレオ | 2 | バイタリティ | 3 | ||
ヨーウィ | 2 | プロフェシー | 2 | ||
レベラー | 2 | ホーリーワード8 | 4 | ||
マジックブースト | 3 | ||||
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コメント: 精霊戦争にて使用:風ブック 風グースブック。 ギルドラプターとコーンにグースを持たせて、ドロー稼いだり魔力稼いだり。 あとはマジブをささっときめて、テレポやワードで入城決めたいですね。 もう少しクリーチャーコストを落としたいところですが、 そこはクリーチャーの特殊能力:遺産やらグースにかけてどうにかしたいところ。 高額地の踏みはレベラーでなんとかし、 落とせそうな土地はナイトやマスターモンクで攻勢をかける。 そして拠点候補はヨーウィとミルメコレオ。 クリーチャーの特性を活かしながら、有利な盤面を作ることに重点を置いてプレイしました。 マジブ3枚入りを活かして、魔力は大切に運用。 劣勢でも、一回の踏みで挽回できますから。 | |||||
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