「試される敵方」 Written by 燕風
バロック 10000G 同盟戦 を想定 更新:2014-01-10 01:18:37
Creature7 Item7 Spell36
マイコロン 2 カウンターシールド 1 D・ドア 3
ウィッチ 1 ガセアスフォーム 1 グロースボディ 2
パウダーイーター 4 シャドウアーマー 2 サブサイド 1
   ダイヤアーマー 2 シニリティ 1
   パワークラウン 1 スピリットウォーク 3
      テレキネシス 1
      テレポート 3
      ファインド 2
      プロフェシー 3
      ホープ 4
      ホーリーワード0 2
      ミューテーション 4
      メテオ 1
      リコール 4
      リンカネーション 2
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コメント:
10戦7勝(相手AI化1回含む)
ブック作成時の想定勝率は、同盟戦が分かっている人相手なら勝率20?25%程度しか勝てないネタブック。
リベレーション、テレグノーシスの代わりにテレポート/リコールもしくはパウを置いた時に、ホーリーワード0、D・ドアを駆使してパウもしくは事故時はマイコロンを驚速で増やすブック。
ウィッチは使っている暇がないためたんなるヘイトを買うオトリ。
同盟戦であれば、上記カードは敵の妨害にも使えて一石二鳥。
増殖スピード重視で、あえて手札干渉をいれずスペルで戦うため手札干渉に非常に弱い。

同盟戦の基本である手札干渉さえ分かっていれば、1枚ずつ仕込んだ切り札を無効にできるため、強いブックではない。
但し、パウに吊られてパウ排除だけ集中していると、領地数があるうちの周回ボーナスで相方が普通に投資して魔力達成できるようになっているため、どこでパウを見切って総魔力を上げる判断する敵方の動きで勝敗が決まります。

HP1だろうがパウをどんどん増やしてとにかくヘイトをこっちに向けさせる必要がある。
実際、パウ憎しで必要以上に追いかけまわされたため、敵がパウを潰して時間を浪費し、手遅れになるパターンで勝っています。
ウイッチには非常に弱そうですが、相手もそんなことしている暇がないので、意外となんとかなります。
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