「風脆い」 Written by ならー
カナリア 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-08-10 07:22:35
Creature19 Item6 Spell25
コロッサス 1 カウンターシールド 1 セフト 3
シェイドフォーク 2 スリープ 1 テレポート 3
デコイ 1 ネクロスカラベ 1 バイタリティ 3
ガルーダ 2 パワーブレスレット 1 ピース 2
ケンタウロス 1 ブラックオーブ 1 フライ 3
スプライト 2 ペトリフストーン 1 ホープ 1
ナイキー 2    ホーリーワード8 4
ナイト 1    マジックブースト 2
ハリケーン 1    リコール 3
ホーリーラマ 4    リリーフ 1
マスターモンク 2      
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コメント:
騎士道杯予選で主に使用
女神杯で使ってた物とほぼ同じ様な構成のラマメイン本。
全然勝てなかったので、1人反省会。

カナリアは風が最も配置有利な認識で、間違ってないと思うんですが、何故か被らない。
被らないなら尚更勝ちやすい筈なのに、でも勝てない。

原因は最近うっすらと気付いてきたのですが、風特有の脆さにあるのかと。
マイナス呪い全盛の昨今、超多層防御でもないと、なかなか守り切れない。

バイタリティが1番いいけど、上書きで消されてしまう。
ピースですら安心してレベ上げできない。
援護なしの風はランプロも微妙。

で、最短ルート上に配置するのがむしろマイナスになり、通りがかりついでで殴られがち。
出遅れると取り返せないのに、スタート順調でも的にされる、とかなり不遇なここ最近の環境。

というのが自分の見解。
全員ヨーイドンの走り合いなら有利とだろうけど、今はかなり侵略よりな風潮。

という事で一旦風は見切ってみることに。
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