「一巡後の世界」 Written by ちゃおらん | |||||
3つの鍵 8000G 4人戦 を想定 更新:2013-07-27 18:46:42 | |||||
Creature | 20 | Item | 3 | Spell | 27 |
バンディット | 4 | パワーブレスレット | 3 | インフルエンス | 2 |
エグゼクター | 2 | セフト | 2 | ||
コンジャラー | 2 | チャリオット | 1 | ||
バーンタイタン | 3 | トライアンフ | 3 | ||
バルキリー | 3 | ピース | 1 | ||
ピラーフレイム | 3 | フォーサイト | 2 | ||
ナイト | 3 | フライ | 4 | ||
マジックブースト | 2 | ||||
ランドドレイン | 2 | ||||
リコール | 3 | ||||
リベレーション | 2 | ||||
リンカネーション | 2 | ||||
レイオブロウ | 1 | ||||
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コメント: 宇宙一リーグ第九戦D卓で使用。結果は4位。 対戦相手は、はーじーさん・魔鈴さん・四号戦車。 【コメント】 ウィッチ1回目(はーじーさん)←わかる ウィッチ2回目(はーじーさん)←わからない コラプ(魔鈴さん)←わかる ランドレ1発目(戦車)←わかる ランドレ2発目(戦車)←ありえない 終盤はーじーさんがリープ持ちであり、2手でアガれる。 なので最後のランドレ(戦車)は、はーじーさんに撃ち、 「手持ちが219から69に→リープを使うと手持ち49→アイテム使えない」 という状況を作り出し、土地を叩けるようにすべき盤面だと思いました。 【コンセプト】 「オイラがウィッチを使う」という想定からの対策は考えられるので、 アイドルなどの干渉を受けにくい、バンデやトライアンフ中心の構成。 カウンターや地変スペルなどは、レイオブロウで割っていきたい。 スカラベやニュークロは、バンデ殴りが通るので、気にしない。 場にコラプがあれば、まずオイラに飛ぶと考えた上で、 護符は最低限の枚数から早めに上げで、エリアをスイッチ。 ナイト+パワブレは、ST100(相手がMHP50以上ならST150)で使える。 | |||||
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