「一巡後の世界」 Written by ちゃおらん
3つの鍵 8000G 4人戦 を想定 更新:2013-07-27 18:46:42
Creature20 Item3 Spell27
バンディット 4 パワーブレスレット 3 インフルエンス 2
エグゼクター 2    セフト 2
コンジャラー 2    チャリオット 1
バーンタイタン 3    トライアンフ 3
バルキリー 3    ピース 1
ピラーフレイム 3    フォーサイト 2
ナイト 3    フライ 4
      マジックブースト 2
      ランドドレイン 2
      リコール 3
      リベレーション 2
      リンカネーション 2
      レイオブロウ 1
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コメント:
宇宙一リーグ第九戦D卓で使用。結果は4位。

対戦相手は、はーじーさん・魔鈴さん・四号戦車。

【コメント】
ウィッチ1回目(はーじーさん)←わかる
ウィッチ2回目(はーじーさん)←わからない
コラプ(魔鈴さん)←わかる
ランドレ1発目(戦車)←わかる
ランドレ2発目(戦車)←ありえない

終盤はーじーさんがリープ持ちであり、2手でアガれる。
なので最後のランドレ(戦車)は、はーじーさんに撃ち、

「手持ちが219から69に→リープを使うと手持ち49→アイテム使えない」

という状況を作り出し、土地を叩けるようにすべき盤面だと思いました。

【コンセプト】
「オイラがウィッチを使う」という想定からの対策は考えられるので、
アイドルなどの干渉を受けにくい、バンデやトライアンフ中心の構成。

カウンターや地変スペルなどは、レイオブロウで割っていきたい。
スカラベやニュークロは、バンデ殴りが通るので、気にしない。

場にコラプがあれば、まずオイラに飛ぶと考えた上で、
護符は最低限の枚数から早めに上げで、エリアをスイッチ。

ナイト+パワブレは、ST100(相手がMHP50以上ならST150)で使える。
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