「シールド火地風」 Written by 森陽
バロック 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-07-03 00:04:35
Creature23 Item8 Spell19
クロックアウル 1 ガセアスフォーム 1 アースシェイカー 1
シーフ 1 グレムリンアムル 1 アップヒーバル 1
バルダンダース 1 シャドウアーマー 1 インフルエンス 1
リビングシールド 1 ニュートラクローク 1 テレポート 1
F・ジャイアント 1 プレートメイル 1 テンパランス 2
オールドウィロウ 1 プロテウスリング 1 パーミッション 1
ピラーフレイム 1 ヘルブレイズ 1 バイタリティ 2
ヘルハウンド 2 ラットハンター 1 フォーサイト 2
マンティコア 1    ヘイスト 1
G・イール 1    ホーリーワード1 1
ムジナ 1    マウンテンリープ 1
グリマルキン 1    マナ 1
ストーンウォール 1    ユニフォーミティ 1
ドリアード 1    ランドトランス 1
ノーム 2    リプレイス 1
パン 1    リベレーション 1
グリフォン 1      
コーンフォーク 1      
スプライト 1      
ナイキー 1      
マスターモンク 1      
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コメント:
ひろよしさんレギュ シールド戦:Aを選択。

火・地・風をメインでばらまいて、土地を守って勝つのが狙い。
ウィロウやノームに止まらせてユニフォーミティで現金徴収できればいいな!

土地をガンガン上げ、ラントラで走れればいいと思います。
いざとなればアーシェで牽制。
自分の土地を上げたいときはテンパランスでMHPの調整を。


カード選択の決め手は、上記キーカードが目に付いたから。

グリマルキンやノーム主軸に⇒次、オールドウィロウ取れたので守備重視に決定。

スペルはユーフォミニティやフォーサイト等ドロー系を取れるように。
インフルエンス、アップヒーバルも優先的に選びました。

アイテムは防具重視で。まずガセアスを取り、グレアムやシャドーアーマー等目に付いたセットを取得、という形です。


実戦では足止め一回だけ決まり、光ったものの足勝負で2位でした。
序盤?中盤は苦しかったですが、通行料発生し土地売却で空き地が出来だしてから巻き返す形に。
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