「起死回生」 Written by ちゃおらん | |||||
ラティス 8000G 4人戦 を想定 更新:2013-05-30 16:05:59 | |||||
Creature | 18 | Item | 4 | Spell | 28 |
シェイドフォーク | 2 | ウィンドアムル | 1 | インフルエンス | 1 |
ウィッチ | 4 | ウィンドシールド | 2 | クインテッセンス | 1 |
ガルーダ | 2 | ニュートラクローク | 1 | セフト | 2 |
スプライト | 3 | ドレインマジック | 2 | ||
スペクター | 2 | パーミッション | 4 | ||
ダンピール | 1 | ピルグリム | 2 | ||
ホーリーラマ | 4 | フォーサイト | 2 | ||
フライ | 2 | ||||
ホーリーワード8 | 3 | ||||
マジックブースト | 3 | ||||
リベレーション | 4 | ||||
リンカネーション | 2 | ||||
[ブックの詳細を表示] |
[編集する] [参考にブック作る] [★ブックシミュレーターなの。に送る] |
||||
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=2419 | |||||
コメント: 宇宙一リーグ第五戦B卓で使用。結果は1位。 対戦相手:どんさん・ねこめたん・たれさん 試合前予想は、どんさんが火のカン入りか、地の安定型。 ねこめたんは地の安定型。たれさんは水か風の中速。 実際は、どんさんがアイボリーの水、ねこめたんが風、 たれさんがグーバ入りの地で、先上げトランス。 序盤にクリがダンピールしかおらず、不安なスタートとなる。 素ダイスを振ったら1だったので、クリを引くと信じて西火土地へ。 次にウィッチを引いてきたので、もってた8使って西砦隣に配置。 この時点で「あ、勝ったな・・・」と、小さくガッツポーズ。 中盤、ねこめたんは城周りにクリを集めており、護符も90買ってる。 たれさんは大量の連鎖と、ラントラを握っている。 どんさんは、意識してステルスしてる感じだった。 そして訪れる25R。総魔力は全員4000以下。オイラはマジブを2枚所持。 たれさんがセフト(アイボリー場なので160円)でオイラのマジブ抜き。 1歩手前にグーバを召喚し、砦にとどけばマジブレベ5が作れる状態。 ねこめたんは、オイラの護符に相乗りをしている。 手札にはシャッター。たれさんはラントラもある。 しかし、オイラも護符105枚なので、レベ5を作れば達成。 ざわ・・・ざわ・・・。 許された??!! シャッターが飛んだのはたれさんのマジブ。 これはありがたい。気分よく素ダイスを振ると、最高の砦上。 場にはドレインこそないが、ねこめたんがランドレ持ち。 くる・・・か?と、覚悟を決めていたが、たれさんの高額回避優先。 オイラは現金734円だったので、レベ5は確実に作れる。 しかも、ダイス1と5以外なら天然トランスで護符が売れる。 出たダイスは2。ランドレきてもHW8が使えるように護符うり。 場には阻止できるカードがなく、無事に足使って達成。 ラッキーではあったが、もしマジブが破壊されていても、 『西砦隣ラマをレベ4へ>城ボ回収して北へ>聖堂アクション』 で達成はしてたので、高確率で1位だったと思う。 勝因は、たまたま重なったSDGOの大型アップデート。 【ブックコンセプト】 作戦としては、ウィッチで稼ぎつつ遅延して、護符を買っていく。 城周りに余分なクリは置かない(ウィッチは優先的に置く)。 外周で、2連鎖なら護符は90枚前後、4連鎖以上なら40枚から勝負。 マジブが3枚入ってるので、中盤までには引ける算段。 レベ4ではなく、必ずレベ5が作れるタイミングで使う。 リベレのタイミングは、城周りを通過するときを意識(置かないので)。 ラマ移動は、場のSTが高ければ聖堂そば、アイテムがあれば西の砦横。 ウィッチは、120以上吸えるならガンガン吸っていく。 ウィッチがいると、手札のアイテムとスペルを最大効率で使えずに、 ディスカードか、無理にでも使用するコトが多くなるのもポイント。 場の遅延要素がなければ、勝負を仕かけて達成へ。 (おまけ) ラティスは、アイドルやシステムクリの維持がしやすいので、 それらの対策をなんらかの形でとっておく必要がある。 それこそアイドルであったり、クリやアイテムのコストダウンなどで。 | |||||
お気に入り:3 |