「水のトラブル即解決 かなり安心 カナリアン」 Written by knatsu | |||||
カナリア 7000G 4人戦 を想定 更新:2013-02-25 00:30:32 | |||||
Creature | 17 | Item | 4 | Spell | 29 |
シェイドフォーク | 3 | ガセアスフォーム | 1 | インフルエンス | 2 |
G・イール | 4 | グレムリンアムル | 1 | クインテッセンス | 1 |
アンダイン | 3 | ニュートラクローク | 1 | テレポート | 4 |
グレンデル | 2 | パワーブレスレット | 1 | ドラウト | 3 |
シーボンズ | 3 | ドリームテレイン | 1 | ||
フェイト | 2 | ドレインマジック | 2 | ||
バイタリティ | 3 | ||||
ホーリーワード8 | 4 | ||||
マジックブースト | 2 | ||||
ランドプロテクト | 2 | ||||
リコール | 4 | ||||
レイクリープ | 1 | ||||
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コメント: 予選11戦5勝 その他4人戦 4戦3勝 ガルーダが飛び交いやすく、地アーシェが少ない環境で、水が安定だと判断。 テレポもカナリアでは使いやすく、クイサンやケルピーウィロウ対策になり消費魔力が少ない強スペルなので、4枚入れました。 カナリアの水は、下砦折り返しテレポ→上砦通過リコール、と、土地確保の動きに無駄がないのも強み(風にも言えるけど)。 このブック自体は、水3かぶり4かぶりで割と勝率が良かったです。 スペルに対して、クリーチャーとアイテムは少なめの構成。 これはテレポやリコールで状況を見てのクリ交換やレベル上げができるので、この枚数に落ち着きました。 領地コスクリが2枚しかいないので、クリ数が少なくても意外と事故りません。 落とされないのと高額を踏まないのに特化した構成です。 クリーチャー構成としては、ボンズ以外の壁は不採用。 これは、カナリアは、土地の位値がかなり重要(同心円理論的なのと、モーフもあるし)なので、移動できないとキツいため。 そして、攻撃用のシェイドは3枚採用。これは、水かぶりの時の連鎖を削るのと。水クリを減らして、自分のクリーチャー(特にアンダイン)をシェイドから保護するためです。 アイテムは、アンダインも無駄なく使えるため、全て道具。 シェイドグレアム(ボトル)が怖いけど、アンダインなら大抵なんとかなるし、ボンズに変えてもなんとかなります(コロと併用されるとキツイけど) 他の特筆すべきスペルは、ジャンプ系が多いので、相性の良いドリテレを一枚差し。 終盤では、これ一枚で1,000G以上の収益をもたらすこともありました。 また、ドラウトもカナリアでは強いキャントリップスペル。 かぶりボンズ、かぶりボジャ、無属性土地、対処できないデコイ、マジブ先で踏みそうな土地、の順に優先して使います。 自分のボンズには優しく。人のボンズは許さない。 それがこのブックのプレイングの鍵です。 | |||||
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