「タリスマン外周(地)」 Written by エーリッヒ | |||||
タリスマン 7000G を想定 更新:2013-01-21 19:00:14 | |||||
Creature | 21 | Item | 4 | Spell | 25 |
コロッサス | 3 | カウンターシールド | 4 | インフルエンス | 1 |
グリマルキン | 2 | セフト | 3 | ||
コダマ | 3 | テレグノーシス | 1 | ||
サクヤ | 2 | ドレインマジック | 3 | ||
ジャッカロープ | 3 | フォーサイト | 2 | ||
ストーンウォール | 3 | フォレストリープ | 2 | ||
ドリアード | 2 | ホープ | 2 | ||
マミー | 3 | ホーリーワード6 | 2 | ||
ホーリーワード8 | 4 | ||||
マジックブースト | 1 | ||||
リコール | 4 | ||||
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コメント: 大会 No.23 [祠対戦タリスマン]にて使用、戦績4戦3勝 クリーチャー、アイテム構成は何の変哲もない地走り スペルは内周から素早く離脱できる構成 ・リコール ・HW8 ドローサポート多めでリコールを必要なときに引くのと、 セフト×3で、さらに相手のリコールを奪っていく、 相手が城にピッタリ止まりにくいのを見越して ドレマ×3で吸い取っていきたい。 中盤以降はマジブ、インフル辺りをセフトして達成を目指します。 【雑感】 内周独占で走ると速そうですが、土地取りに負けるとただの危険地帯。 足止め系を使われた日には悲惨な結末が待っているので、 外周メインで5連鎖を早期につくり、ばら撒きもそこそこしつつ、 半周リコールを心がければ速度も充分出ると思います。 逆に内周にこだわって、テレポ等を多用すると歩数的に稼げなかったり、 内、外を行き来していると領地コマンド機会が減るような気もします。 | |||||
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