「領地な!」 Written by にっく
デュナン村 7000G 同盟戦 を想定 更新:2012-11-15 16:09:02
Creature24 Item9 Spell17
ミスティック 2 カウンターシールド 2 シンク 1
メタルバグ 2 ガセアスフォーム 2 テレグノーシス 2
コンジャラー 2 スリープ 1 ピース 4
ドモビー 2 ダイヤアーマー 2 ファインド 1
アルガスフィア 2 フュージョン 2 ホーリーワード8 4
ハイド 2    リフレクション 4
フェイト 2    リリーフ 1
ブックワーム 2      
ネクロマンサー 2      
アーチャー 2      
ウィッチ 2      
ホーリーラマ 2      
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コメント:
対同盟戦用
領地能力を駆使したブック

○攻め手1(非戦闘)○
アーチャー+メタルバグ

○攻め手2(戦闘)○
コンジャラー or ネクロマンサ― or ウイッチ+フュージョン
巻物強打で攻める

の2点でそれ以外はピース&リフレクでガン守りする
ミスティックでMHP増やしつつMHP30のクリがイビルで死なない様にする

拠点候補はコンジャラーから変化させたバ=アル or アルガスフィア
でアンガス、ハイドが水よりなのでシンク1枚刺し
ただMHP40のアーチャー、ホーリーラマ、ネクロマンサ―もリフレク張ってミスティックでMHP50程度にすれば拠点にならないこともない

ネクロマンサ―で死亡クリを回収して拠点 or 攻めに使え・・・ない事もない

個体での勝ち筋はありはするが
あくまで同盟戦で本領を発揮する領地能力をメインにしたのを忘れてはいけない
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