「真・鬼針城5」 Written by ちょめ
二心 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-05-11 02:26:04
Creature22 Item7 Spell21
アヌビアス 4 ガセアスフォーム 1 アンチエレメント 2
リリス 4 スパイクシールド 3 シンク 2
ケンタウロス 2 ライフスティーラー 3 テレポート 2
コーンフォーク 4    パーミッション 1
チョンチョン 2    ピース 4
プッシュプル 2    ファインド 2
ホーネット 4    フライ 2
      ホーリーワード8 4
      リコール 2
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=3870
コメント:
真・鬼針城の二心版。
ちなみにまだ登録されていない3の改良型。
チョンチョンがチャームポイント。
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「ツーンときた」 Written by ゆめまくら
二心 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-04-01 04:13:46
Creature15 Item8 Spell27
シェイドフォーク 2 カウンターシールド 1 インフルエンス 1
デコイ 4 シャドウアーマー 2 シニリティ 2
アプサラス 1 スパイクシールド 1 シンク 1
シーボンズ 4 ダイヤアーマー 1 チャリオット 1
マイコロン 4 ニュートラクローク 2 テレポート 2
   ペトリフストーン 1 ドレインマジック 3
      ファインド 2
      プレイグ 2
      ホープ 2
      ホーリーワード8 4
      ミューテーション 2
      リコール 3
      リフォーム 2
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=3868
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「二心結局地走り」 Written by Birds of Paradise
二心 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-04-01 02:37:40
Creature20 Item3 Spell27
コロッサス 3 カウンターシールド 3 アースシェイカー 2
サイクロプス 4    セフト 1
グリマルキン 3    テレポート 2
ジャッカロープ 4    ドレインマジック 4
ドリアード 3    ファインド 4
マミー 3    ホーリーワード6 2
      ホーリーワード8 4
      マジックブースト 2
      マナ 4
      リコール 2
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=3867
コメント:
現ランキングをある程度こなした感想は、HP40以上多いからアーシェがよく刺さる、カンもガルーダも多いしカウシやっぱ強い、他人の高額落として1位を目指すブックはなかなか難しいので高額奪うのは諦めて足で回避しながら自分を伸ばしたほうが結局勝てるっぽい、ファインドはやっぱり強い、ってな感想です。
ということは、やっぱり地走りが強いってことになるんでしょうか。妨害は非常によく受けますが、ステルスとか難しいことを考えずにただひたすら走ったほうが勝率いいっぽいですね。
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「安定カン」 Written by インテグラル
二心 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-04-01 00:21:30
Creature22 Item5 Spell23
スチームギア 3 カウンターシールド 1 イビルブラスト 2
キメラ 2 カタパルト 1 シャッター 3
コンジャラー 3 スパイクシールド 1 チャリオット 1
ジェネラル=カン 4 ダイヤアーマー 1 テレポート 1
シャラザード 4 プリズムワンド 1 ドレインマジック 2
パイロマンサー 3    パーミッション 2
G・イール 3    ファインド 3
      プロフェシー 2
      ホーリーワード6 2
      ホーリーワード8 4
      マジックブースト 1
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=3866
コメント:
プロフェシーとシャラザードを採用し安定化を図ったカンブック。
シャラザードがいるとコストが抑えられるし、アースシェイカー避けられる可能性があるから数枚は入れていいと思いました。HP50以上でコストの安いクリーチャーが欲しいところだったけど、ピラーフレイムは防具を装備できないのでカンブックにあまり合わないと感じ、採用しませんでした。

案外プロフェシーってカードは悪くないですね。ただ採用枚数多すぎるとブック重たくなるし、デッキボトム付近にあるとほぼ意味のないカードなので2枚にしてみました。
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「二心水叩き台」 Written by Birds of Paradise
二心 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-03-30 03:16:34
Creature18 Item4 Spell28
サイクロプス 4 カタパルト 1 クインテッセンス 1
G・イール 3 ブーメラン 1 シンク 1
アイスウォール 4 プリズムワンド 2 チャリオット 1
スラッジタイタン 4    ティラニー 1
ダゴン 1    テレポート 2
ボジャノーイ 2    ドレインマジック 4
      パーミッション 1
      バイタリティ 2
      ファインド 4
      ホーリーワード8 4
      マジックブースト 2
      マナ 4
      リコール 1
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=3862
コメント:
二心の水ブックです
現ランキングは焼きもティラニーも良く見ますし、戦闘が多いマップなので守りやすい水が属性としてはベターかと
クリーチャー HP40以上かどうかが基準となっています、できるだけ固いクリーチャーを入れたつもりです
ボンズとアンダイン、アプサラスははけが悪かったのでポイーで、プリンも焼き警戒で今回は入れていません、援護を入れるならβでしょうか
アイテム 全員が装備できるようなチョイス、ただブーメランがあれば大抵事足りる感じはあります
スペル HW8、マナは4積み確定、普通のブックではこの4枚は確定でいいと思います
ドレマジも相当強いですね、4枚でいいと思います
ドローはファインド4枚挿してあります、ファインドはやっぱり強いっすわ、リフォームされるととたんに苦しいですが・・・
ワープ系は、テレポ2パーミ1リコール1、適当感がすごいw
あとのスペルは結構適当です、妨害や土地呪いもちょっとはあったほうがいいかな的なカード群です、ちなみにプレイグという害悪カードをよく見ますのでランプロはあまりおすすめしません
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「U2K・水風 二心」 Written by フィラ
二心 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-03-02 20:03:51
Creature21 Item4 Spell25
コロッサス 2 カウンターシールド 1 インフルエンス 2
リビングソード 2 グレムリンアムル 1 クインテッセンス 1
G・イール 4 ネクロスカラベ 1 セフト 1
アプサラス 1 ブーメラン 1 チャリオット 1
イエティ 2    トライアンフ 2
シーボンズ 3    ドレインマジック 2
スラッジタイタン 2    パーミッション 2
フェイト 2    ファインド 1
ボジャノーイ 1    フライ 2
ホーリーラマ 2    プロフェシー 2
      ホーリーワード8 2
      マジックブースト 2
      リコール 4
      リリーフ 1
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=3790
コメント:
ソルティスロードの後、後日のむらさきさん主催 反省会対戦で使用。一位。

前ブックの欠点を補い、水に寄せた構成、あとコロッサス増強用にバンディッドではなくソードを採用し、コロッサスのSTを上げつつ土地確保できるようにしました。
あとは火メタでイエティ、それからお金があまりがちなので、素で強いクリーチャーを増やしました。
ボンズは増やした上、アンチメ等マイナス呪い対策にリリーフ採用。

試合では、ボンズをL5にあげたところでなつさんが踏んで下さり、その後の妨害もしのぎきり勝利。
二心ブックとしてはより完成形になったと思います。

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「U1K・水風 二心」 Written by フィラ
二心 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-03-02 19:46:03
Creature21 Item4 Spell25
コロッサス 2 カウンターシールド 1 インシネレート 1
バンディット 2 グレムリンアムル 1 インフルエンス 2
G・イール 4 ネクロスカラベ 1 クインテッセンス 1
シーボンズ 2 ブーメラン 1 セフト 1
シェルクリーパ 2    トライアンフ 2
ゼラチンウォール 2    ドレインマジック 2
ボジャノーイ 1    パーミッション 2
ウェンディゴ 1    ファインド 1
コーンフォーク 3    フライ 2
ホーリーラマ 2    プロフェシー 1
      ホーリーワード6 2
      ホーリーワード8 2
      マジックブースト 2
      リコール 4
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=3789
コメント:
ソルティスロード 本戦 二回戦・決勝戦 ともに一位

U1Kというのは、昔どなたかが作った レイオブロウで引っかからないブックを元にした比較的安めのブックフレームワークなのですが、コロッサスとかカウンターとかグレアムとかパーミとか入ってるので、もう面影を留めないですね。。。汗

二心は戦闘が非常に多めで、普通のブックでは守りきれないことも多いので、クリーチャーの性能としてはガルーダを主に防げる構成にしています。インシネレートは戦闘のおこぼれと、あとアヌビアス・ソウル系対策。実際の戦闘ではカンが多く、ボンズしか対抗できるクリがいませんでした。

二回戦では、あしのもりさんとむらさきさんがカンで侵略合戦している中、運良く外周L5ボンズにむらさきさんがはまってくれて一位。

決勝では全然ボンズ出ず、外野のまそっぷさんに「ブックパワーがよえーよ」等といわれていましたが、ラマで粛々と周回するうち、あしのもりさんがドクビンさんの高額をイビル。その跡地をコロで確保し、素ダイスで高額回避(!?) あとは増資+トライアンフ入場で辛くも勝利しました。







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「最終戦争・二心」 Written by フィラ
二心 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-03-02 19:17:39
Creature22 Item9 Spell19
シェイドフォーク 1 ストームコーザー 2 アップヒーバル 1
キメラ 3 スパイクシールド 3 アンチエレメント 2
ゴーレム 4 ダイヤアーマー 2 インフルエンス 1
コンジャラー 4 ティアリングハロー 1 チャリオット 1
ジェネラル=カン 4 ブーメラン 1 チャリティ 2
パイロマンサー 3    ディジーズ 2
G・イール 3    トライアンフ 2
      ドレインマジック 2
      フライ 4
      リコール 2
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=3788
コメント:
アールさんの「関羽無双ver2」を元に作った二心ブック

足回りはフライにして、トライアンフ入れてます。チャリオットは減らし。
ソルティスロードの二日目の野良対戦で使いました。
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「フィラ Draft2」 Written by フィラ
二心 7000G を想定 更新:2014-02-20 05:47:25
Creature24 Item11 Spell15
ドッペルゲンガー 2 スティンクボトル 1 アップヒーバル 2
メタルバグ 1 スリング 1 ソウルハント 1
レッドキャップ 1 ニュートラクローク 2 パーミッション 4
アベンジャー 4 パイエティコイン 4 ビステア 1
アレス 1 パワークラウン 2 ポイズンマインド 1
キメラ 2 メイガスミラー 1 ホーリーワード8 4
ケットシー 4    マウンテンリープ 2
ファナティック 1      
フレイムロード 1      
ラーバワーム 1      
バロメッツ 3      
マミー 3      
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コメント:
2014/2/16 カルドラフト野良対戦で使ったブック。勝利。
初手デッキでパーミを最初確保、あと最初の周回でビステアとアベンジャーを確保だったかな? あとは火を中心に蒐集。ファナティック・メタルバグのコンボも狙います。ソウルハントとレッドキャップは最後に回ってきました。これは生贄にしかならないな。

試合は、ケットシーがライフスティーラーで死んだりと伸び悩みましたが、後半hsuさんのMHP80プリンをビステアでふっ飛ばしたりと見どころ多い試合でした。その時ソウルハントあればなー残念。最後に勝って終われて本当によかったです^^
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「フィラ Draft1」 Written by フィラ
二心 7000G を想定 更新:2014-02-20 05:38:18
Creature32 Item11 Spell7
コロッサス 3 ウィンドシールド 1 ゴブリンズレア 1
リビングソード 2 スティンクボトル 1 ホーリーワード8 1
ハイド 2 チェインメイル 2 ライフフォース 4
カーバンクル 1 パイエティコイン 4 ランドトランス 1
ストーンウォール 3 ファイアーボルト 1   
トレンチワーム 2 ホーリーグレイル 2   
ドワーフ 2      
グリフォン 2      
ソウルコレクター 1      
ペガサス 1      
ホーリーラマ 4      
ミルメコレオ 2      
モスマン 2      
ヨーウィ 4      
レプラコーン 1      
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=3748
コメント:
2014/2/16 カルドラフト予選で使ったブック。
初手デッキでコロッサスを最初確保、三番目に回ってきたデッキでライフフォースを確保したあたりで方針きめ、あとはつよクリとアイテム主体で蒐集。ラマはライフォ外し用。
ゴブレアはモスマンつよめ用でしたが実戦では使わず。

試合は、初手でライフォ・グリフォン配置した後、呪い上書きされましたが、またライフォ引き、コロッサス等次々配置。しかしハイドの領地能力使う前に16さんの高額を踏んでしまい後退しました。
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「プロフェット」 Written by ドクビン
二心 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-02-22 00:54:43
Creature20 Item5 Spell25
シェイドフォーク 3 カウンターシールド 2 シンク 2
G・イール 2 ニュートラクローク 3 セフト 2
S・ジャイアント 1    テレポート 2
アンダイン 4    ドレインマジック 2
クラーケン 2    プロフェシー 4
ダゴン 1    ホーリーワード6 2
フェイト 2    ホーリーワード8 4
ブラッドプリン 3    マジックブースト 2
ボジャノーイ 2    マナ 2
      リコール 2
      リンカネーション 1
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=3735
コメント:
二心の一番の肝は転送円によるショートカット。
ただしこれはやればやるほど得をするという性質のものではなく、
序盤の無闇なショートカットはドレマ被弾や配置機会の損失など、
かえって首を絞める羽目になることがある。
いっぽう後半のショートカットは踏み回避から魔力伸ばしまで
かなりのアドバンテージをとれる。
後半の足スペルを切らさないためにブックに足を詰め込みすぎると序中盤の
クリーチャーの優位性がとれない(外周が確保できない)。
後半に足スペルをもってくる為にプロフェシーを採用し、前半と後半のメリハリをつける構成にした。
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「ともだちのわ」 Written by ぴざぱん
二心 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-02-21 21:10:53
Creature20 Item5 Spell25
シェイドフォーク 1 ウィンドシールド 2 アンチエレメント 2
デコイ 2 カウンターシールド 2 ウェザリング 2
ウェンディゴ 2 グレムリンアムル 1 シャッター 2
エルフ 1    テレポート 2
ガルーダ 3    バイタリティ 2
スプライト 3    ファインド 1
スペクター 2    フライ 2
ナイト 1    ホーリーワード8 4
ホーリーラマ 3    マジックブースト 2
マスターモンク 2    マナ 2
      ランドプロテクト 1
      リコール 2
      リンカネーション 1
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=3731
コメント:
ソルティスロード予選で使用。

参考にした本
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=1614
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「ビッグフット」 Written by ヨシ
二心 7000G を想定 更新:2014-02-19 00:38:50
Creature20 Item5 Spell25
コロッサス 2 カウンターシールド 1 アンチエレメント 2
シェイドフォーク 1 グレムリンアムル 1 インフルエンス 1
ドラゴノイド 1 スティンクボトル 1 シニリティ 1
G・イール 3 パワーブレスレット 2 シャッター 2
アンダイン 2    シンク 2
イエティ 1    セフト 1
グレンデル 3    チャリオット 1
ゼラチンウォール 2    チャリティ 1
ダゴン 1    ディジーズ 1
ブラッドプリン 4    ドレインマジック 1
      ホーリーワード6 4
      ホーリーワード8 4
      マジックブースト 2
      マナ 1
      リコール 1
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=3727
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「マネーマネー」 Written by ヨシ
二心 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-02-18 20:35:12
Creature22 Item6 Spell22
ガスクラウド 2 ゴールドグース 2 アップヒーバル 2
シャラザード 3 スティンクボトル 1 アンチエレメント 1
ドラゴン 2 ニュートラクローク 1 スクイーズ 1
バーンタイタン 3 パワーブレスレット 2 セフト 1
パイロマンサー 2    チャリオット 1
バルキリー 3    ドレインマジック 1
ピラーフレイム 3    バイタリティ 1
ファイアードレイク 2    ヘイスト 2
フレイムロード 2    ホープ 2
      ホーリーワード8 4
      マジックブースト 2
      マナ 2
      リコール 1
      リフォーム 1
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=3726
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「トラツグミ」 Written by 16bits
二心 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-02-17 22:55:26
Creature22 Item5 Spell23
コロッサス 1 カウンターシールド 2 インフルエンス 1
デコイ 2 スティンクボトル 1 ウェザリング 1
リビングソード 2 パワーブレスレット 2 シニリティ 2
スレイプニル 2    セフト 2
ナイト 2    ドレインマジック 2
ヌエ 3    フライ 2
ホーリーラマ 3    ホープ 2
マスターモンク 3    ホーリーワード8 4
ミルメコレオ 2    マジックブースト 2
レベラー 2    マナ 1
      リコール 2
      リンカネーション 2
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=3721
コメント:
序盤にばら撒いたクリーチャーをヌエで守りつつ、走り場を促す。
同程度に走る人はシニリティで咎めつつ、こちらはセフト2・リンカネ2で走り合いを制する。
お気に入り:1

「サバンナ」 Written by 16bits
二心 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-02-18 21:05:37
Creature22 Item7 Spell21
コダマ 3 カウンターシールド 2 インフルエンス 1
ウェンディゴ 3 ゴールドグース 2 ウェザリング 1
コーンフォーク 3 スティンクボトル 1 シャッター 2
ナイト 3 パワーブレスレット 2 チャリオット 1
ベールゼブブ 2    ドレインマジック 2
マスターモンク 3    ファインド 2
ミルメコレオ 2    ヘイスト 2
レベラー 3    ホーリーワード8 4
      マジックブースト 2
      マナ 2
      リコール 2
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=3720
コメント:
二心におけるシステムトランス型風ブックの自分なりの到達点。

基本的な設計思想として、
1.クリーチャーのバラ撒きによる見かけ上の総魔力での潜り込み
2.グースによる周回以外の現金の引き出し
3.ベールゼブブ・レベラーによる高額地への圧力
4.天然ランドトランス
を平行して行えるようにしています。

クリーチャーとアイテムの比率がやや高めですが、
1.風クリーチャーは土地コスト持ちに防衛寄りのクリーチャーが多い
2.マスターモンクのHPを任意で操作するためにアイテム枠は多めが望ましい
ことから、このようになっています。

・コダマ
この本の要。
援護クリ不在の風で、他の色ながら援護持ち、低コスト、イール・デコイの除去、空き地の確保など多目的に使用できる。

・ウェンディゴ、レベラー
踏み制御+連鎖要因。
チャリと組み合わせて、高額地の乱立を抑制できる。
また、レベル3・4程度を踏みに行って、トランスを仕掛けることもできる。

・コーンフォーク
コーンは普通にばら撒いても良し、援護やロードに突っ込んでも良し。
ベールゼブブの応援でST40になると、敵の援護はかなり面倒なケアが必要になる。

・ナイト
応援もらって強打で90。パワブレ持てば165。
高レベルにぶつけたいし、スティンクボトルとも相性良し。

ただし、スペル周りはもう少し検討する余地があるかも知れません。
お気に入り:1

「ウルトラの星」 Written by 16bits
二心 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-02-17 22:20:33
Creature19 Item6 Spell25
ブラスアイドル 4 グレムリンアムル 2 カタストロフィ 3
レイス 3 トンファ 1 スパルトイ 2
アヌビアス 4 ネクロスカラベ 1 チャリティ 3
オドラデク 3 ファルコンソード 1 ドレインマジック 3
コーンフォーク 2 ブラックオーブ 1 パニッシャー 2
ソウルコレクター 3    プレイグ 2
      ホーリーワード8 4
      リコール 1
      リリーフ 1
      リンカネーション 3
      ローカスト 1
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=3718
コメント:
君にも見える ウルトラの星
遠く離れて 地球に一人
お気に入り:0

「火天大有」 Written by 16bits
二心 7000G 4人戦 を想定 更新:2014-02-20 23:58:05
Creature20 Item4 Spell26
コロッサス 2 ニュートラクローク 1 アップヒーバル 2
ガスクラウド 3 ネクロスカラベ 1 アンチエレメント 1
シャラザード 3 パワーブレスレット 2 インフルエンス 1
バーンタイタン 2    スクイーズ 1
パイロマンサー 2    セフト 1
バルキリー 3    チャリオット 1
ピラーフレイム 3    ディジーズ 1
フレイムロード 2    ドレインマジック 2
      バイタリティ 2
      ホーリーワード6 2
      ホーリーワード8 4
      マジックブースト 2
      マナ 3
      リコール 2
      リンカネーション 1
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=3716
コメント:
ソルティスロード使用ブック。
結果は1位。

ブック名は「かてんたいゆう」と読みます。
名前の由来は易経六十四卦から。
「たいゆうは、おおいにとおる」
http://www5.ocn.ne.jp/~keisho/64/k14.html

ソルティスロード開催時点における、自分の二心に対しての回答。
調整にそれほど時間はかけていませんが、諸々のブックを組んだ末に出来た最終形です。

基本コンセプトは、メルさんの提唱したシステムトランスなのですが、
まず二心に対するマップ解説から行おうと思います。

3DS版での二心は、城からのHW8により転送円を踏むことが容易で、魔力が簡単に手に入ります。
そのためレベルアップがしやすくなりますが、分岐が多く狙って土地を踏みやすいため、高額地は干渉を受けやすく、相手の足は温存するため通行料を奪いにくくなります。

また、基本地価が80Gの土地が多く、80Gの土地2つを5連鎖レベル5にしても6160Gにしかならず、7000Gまでの余剰資産を形成するのに時間がかかります。
(100Gの土地をレベル5にすれば、7000Gに届きます)

場にレベル5の土地が乱立した状態が継続するため、真っ先にレベルアップすれば妨害を集中されて沈んでしまいます。
逆に、妨害が場に残っていなかったとしても、他者のレベル5通行料支払いで試合が傾くことも往々にして起こりえます。


では、どのようにこのマップにアプローチすればよいか、と考えたところ、メルさんからシステムトランスという概念を受け取りました。
端的に言えば、ランドトランスを使わずにランドトランスを行うということなのですが、システムトランスの真髄は手順の開放と見かけ上の総魔力の潜り込み、瞬発力にあります。

100G土地をレベル5にするのには、転送円を2回踏んでマジックブーストを通すのが手っ取り早い方法です。
でも、そんな見え見えの方法を誰が許すでしょうか。
セフト・シャッターでマジブは割られ、ドレインマジックを当てられ、伸び悩むのは目に見えています。
また、100G土地にマジブを通すタイミングを図るのはかなり難しく、増資先を絞って手を狭くすることになってしまいます。

この本ではチャリオットが4枚めの地変であり、場に出したフレイムロードを飛ばしてスペルターンでトランスを行えるようになっています。
手持ちが900G以上ある人のマジブは優先的に破壊されますが、手持ちが少ない人のマジブは恐らく無視されるでしょう。
その心理の隙を突いて動くのです。

トランス後にマジブを通せれば、圧倒的に有利ですし、2回増資すればゲームは終わりです。
つまり、当初に二心における課題として上がった「終盤における妨害を受け続ける時間」を短縮できます。


このブックを組んでまず念頭に置いたのは「走攻守を高い次元で融合させる」ことです。
上記のような動きをするためには、ただ走れるだけでは不十分で、自分が出遅れた(攻める必要がある)場合や走らされた(守らなければならない)場合も想定し、任意のタイミングで上がりに動けるのが理想です。

必死こいて上がりに向かう本ではありません。
他のブックの動きや場のコントロールの方向を読みつつ、勘所で一気にしかける本です。

「守るなら3人浮き、走るなら2人浮き、殴るなら1人浮き」を心がけてください。
そういう視点で見れば、クリーチャーのレベル1戦闘での強さ、トータルコストの安さ、最大打点の高さ、どんな相手にも対処できる受けの広さなどを理解いただけると思います。
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「カルドラフト[16bits決勝]」 Written by ぶるうす
二心 7000G を想定 更新:2014-02-17 21:42:37
Creature28 Item8 Spell14
ドラゴノイド 4 アースアムル 1 エクソシズム 1
リビングソード 3 エアスラッシャー 1 カオスパニック 1
キングトータス 1 フュージョン 2 シャッター 4
ネッシー 3 ベリルリング 1 シュリンク 1
トレンチワーム 1 レザーアーマー 3 デスクラウド 1
グリフォン 4    テンペスト 1
ソウルコレクター 1    バニシングレイ 1
ダンピール 1    ホーリーワード8 4
チョンチョン 1      
ハーピー 1      
ハリケーン 4      
ミルメコレオ 4      
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=3714
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2014/02/16 カルドラフト対戦会決勝4位
16bitsさんのブック
大会の詳細⇒http://bit.ly/1nGq9gk

※ドラゴノイド+フュージョンが脅威。シャッター4もあるので敵拠点を落とすことが多そう。守りはミルメコで安定か
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「カルドラフト[ぶるうす決勝]」 Written by ぶるうす
二心 7000G を想定 更新:2014-02-17 21:38:02
Creature25 Item7 Spell18
ジェイドアイドル 1 オーラブレード 3 アイスストーム 1
ルナティックヘア 1 シルバープロウ 1 イビルブラスト 4
イクストル 1 トラペゾン 3 ウェイスト 2
グラディエーター 3    スカージ 1
ゴーレム 3    テレキネシス 2
サラマンダー 1    ボーテックス 1
バード 4    ホーリーワード8 4
ファイアードレイク 2    ローカスト 3
ボガート 1      
マトックテイル 3      
ラストクローラー 1      
グール 1      
コアティ 1      
ワーボア 2      
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=3713
コメント:
2014/02/16 カルドラフト対戦会決勝3位
ぶるうすのブック
大会の詳細⇒http://bit.ly/1nGq9gk

※イビル4テレキ2ローカスト3という厨ブック。火の拠点候補が多く守りはトラペゾン
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