メビウス
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「水属性試作ブック」 Written by 御利益
メビウス 8000G を想定 更新:2022-08-11 01:02:49
Creature20 Item10 Spell20
ファイター 4 ガセアスフォーム 4 シャッター 2
アイスウォール 4 クレイモア 2 フライ 4
キングトータス 4 ダイヤアーマー 4 ヘイスト 4
ケルピー 2    ホーリーワード8 4
リザードマン 4    マナ 2
ナイト 2    ランドプロテクト 4
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「羽虫の唄」 Written by mm
メビウス 7000G 2人戦 を想定 更新:2016-06-26 11:48:36
Creature22 Item10 Spell18
シルバーアイドル 1 ウォーターアムル 2 アバランチ 2
スチームギア 2 ウォーターシールド 2 シンク 2
ダンシングドール 2 オーラブレード 2 スウォーム 2
ミゴール 2 スモークトーチ 2 ソウルスチール 2
G・アメーバ 2 フュージョン 2 チャリティ 2
アプサラス 1    フライ 2
ダゴン 1    ライフストリーム 2
ハイド 1    リンカネーション 2
バンシー 2    レイクリープ 2
フェイト 2      
ブラッドプリン 2      
ムジナ 2      
メガロドン 2      
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「まわりプス」 Written by スクウィド
メビウス 8000G を想定 更新:2016-06-16 23:30:01
Creature18 Item4 Spell28
クレリック 1 ソウルブラスト 1 アンチマジック 2
サムライ 2 ダイヤアーマー 2 イクリプス 3
デコイ 3 フュージョン 1 インフルエンス 1
ドラゴノイド 2    シニリティ 1
アプサラス 3    シンク 1
ゼラチンウォール 2    パーミッション 4
フェイト 3    バイタリティ 1
バロメッツ 2    ピース 1
      フライ 3
      ホープ 3
      マナ 4
      ランドプロテクト 1
      リンカネーション 3
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護符戦が苦手で全然勝てなく、どうしたら勝てるだろうと思って組んだブック。
出した結論は『アンチマで引きこもって、パーミとマナとイクリプスを連打する』
このブックは自分が組んだブックでは、一番勝率が良かった気がします。

▼以下、ざっくりなプレイング
・キーカードは「パーミッション」と「マナ」なので、
 これらのカードが無いときはリンカネやフェイトの領地でガンガン回す、
 逆に言うと早めにブック1周させて、5枚目以降も使っていきたい。
・かなり現金輸送になるので、アンチマジックが来たら早めに張っとく。
・拠点はアプサラスかゼラチンかデコイ、早めにレベル上げてがっぽりしたい。
・中盤以降はイクリプス連打
・「アプサラス+フュージョン」「アプサラス+シニリティ」強い(確信)

このブックでマナの強さをだいぶ知った気がします。
護符戦以外でも似た構成のアンチマ+周回数シナジー系のブックで結構遊びました。
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「ヤドリギ」 Written by ツキマジロ(ルナクラ)
メビウス 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-02-08 21:20:09
Creature9 Item0 Spell41
グラニットアイドル 2    アースシェイカー 1
マミー 3    アバランチ 1
コーンフォーク 4    イビルブラスト 2
      オーロラ 4
      クインテッセンス 1
      サブサイド 1
      ドレインマジック 4
      パーミッション 4
      バリアー 4
      ピース 1
      フライ 4
      プレッシャー 2
      マナ 4
      メテオ 1
      ランドドレイン 4
      リンカネーション 2
      ローカスト 1
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「メビウス同盟蝙蝠」 Written by 絶望
メビウス 12000G 同盟戦 を想定 更新:2016-02-01 22:00:29
Creature20 Item7 Spell23
ケットシー 2 アワーグラス 1 イビルブラスト 2
ケマゾツ 3 スティンクボトル 1 シャッター 2
サルファバルーン 2 ストームコーザー 1 セフト 1
バード 1 ソウルブラスト 1 ディジーズ 2
バーンタイタン 2 パワーブレスレット 1 ドレインマジック 2
パイロマンサー 2 ブーメラン 1 パーミッション 4
ピラーフレイム 2 プリズムワンド 1 ホープ 3
フェイト 2    ホーリーワード8 4
スレイプニル 2    マナ 2
ダンピール 2    レイオブロウ 1
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嵌め殺し系のカードを一切採用せず、且つ勝てる方法を考えて作りました。

マナを複数積んでウィッチによる被害を軽減、クリーチャーのコストも削減して一周目を動きやすくしています。
バンディット場でなければクリーチャーは積極的に配置、特にピラーフレイムや(置ければ)サルファはコストが30Gと破格、ナイト(90G)やコロッサス(120G)には普通に落とされますが、序盤に3?4倍の魔力を使わせれば十分過ぎる働きだと思います。ケマゾツで簡単に取り返せるのもポイントのひとつ。

ダンピール+ソウルブラストは地援護が強い&高速周回マップであるメビウス同盟において有力な対抗手段だと思いました。
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「メビウス同盟対嵌」 Written by 絶望
メビウス 12000G 同盟戦 を想定 更新:2016-02-01 21:54:27
Creature21 Item6 Spell23
コロッサス 4 カウンターシールド 4 イビルブラスト 2
バトルギアα 2 シャドウアーマー 1 シャッター 4
バンディット 2 マサムネ 1 セフト 2
ケットシー 3    ドレインマジック 2
サルファバルーン 2    パーミッション 4
ドラゴン 2    バックワード 2
パイロマンサー 2    バリアー 4
ウィッチ 4    ファインド 3
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ウィッチ、ランドドレイン、バックワードによるハメ殺し対策を意識。
クリーチャーの比率をあげたりマナ等の即打ちできるスペルを多めにして嵌められないようにする方法もありますが、それだと相方を助けることが出来ないためバリアを採用。
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「メビウス同盟地」 Written by 絶望
メビウス 12000G 同盟戦 を想定 更新:2016-02-01 21:53:23
Creature21 Item4 Spell25
コロッサス 4 カウンターシールド 4 イビルブラスト 2
バンディット 2    シャッター 4
グリマルキン 2    セフト 2
ジャッカロープ 4    ドレインマジック 2
スピットコブラ 1    パーミッション 4
ウィッチ 4    バックワード 2
コーンフォーク 2    ファインド 3
ダンピール 2    ホーリーワード8 4
      ランドドレイン 2
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コーンフォークは、一度周回さえすればバンディットやランドドレインで狙われても被害を抑えられる他、イビブラ圏外でもあるので撒きとして優秀。
環境を考えてダンピールも採用しています。
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「ねこねこ祭」 Written by 機械科ボイラーズ
メビウス 12000G 同盟戦 を想定 更新:2016-02-01 19:57:39
Creature23 Item9 Spell18
リビングスピア 2 カウンターシールド 3 イビルブラスト 2
F・ジャイアント 2 グレムリンアムル 2 セフト 4
ケットシー 2 スティンクボトル 2 パーミッション 3
グレンデル 3 パワーブレスレット 2 バリアー 4
フェイト 3    フィースト 2
グリマルキン 2    ホーリーワード8 3
マミー 3      
アーチャー 2      
コーンフォーク 3      
ナイト 1      
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ランダム護符同盟対戦会で使用。3戦1勝。

アイテムを大量に入れる → ウィッチで吸われる の対策としてバリアーを試してみたブック。
バリアーは基本的には自分ですが、相方の手札の方が重要な場合は相方に使うのもあり。
あと、土地数が多い方にバリアーを使うことで敵のランドレを弱体化させられないかと思ったのですが、極端に土地数が違う場合じゃないと効果がないので、やはりいまいちかもしれません。
バリアーに止められて敵がシャッター等を保持するようなら奪う目的でセフト4。

バリアーはまあまあ使える印象でしたが、多色だと相方が困惑してプレイングがブレるのと、金欠対策のフィーストがやはり微妙だったため、やるならもうちょっと無難な構成で試すべきだったかもしれません。
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「ステイシス」 Written by 機械科ボイラーズ
メビウス 12000G 同盟戦 を想定 更新:2016-02-01 19:45:27
Creature16 Item4 Spell30
シーフ 4 カウンターシールド 4 イビルブラスト 2
アマゾン 4    インビジビリティ 4
フェイト 2    ディジーズ 4
アーチャー 2    パーミッション 4
ウィッチ 4    バックワード 4
      フライ 4
      ブラックスミス 4
      ランドドレイン 4
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コメント:
ランダム護符同盟対戦会で使用。2戦1勝。

とりあえずでイビルブラストを食らいがちなウィッチをインビジビリティで守り、ブラックスミスとのコンボ、バックワード、ランドレでマナロックをかけるブック。ついでに殴れるときはアマゾンで殴ります。
しかし、いかんせんウィッチの安定度がインビジの引きと運良く踏まれないことにかかっているため、あまり機能した印象はありませんでした。
代わりになんとなく入れたアーチャーとイビルブラストのコンボの方が活躍してしまう始末。
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「アンロック」 Written by 機械科ボイラーズ
メビウス 12000G 同盟戦 を想定 更新:2016-02-01 19:33:20
Creature20 Item4 Spell26
コロッサス 4 カウンターシールド 4 イビルブラスト 2
シーフ 4    セフト 2
フェイト 2    ディジーズ 4
グリマルキン 2    ドレインマジック 2
ジャッカロープ 4    パーミッション 4
コーンフォーク 4    ホーリーワード8 4
      マナ 4
      ランドドレイン 4
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=5025
コメント:
ランダム護符同盟対戦会で使用。6戦6勝。

「メビウスの輪」
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=4176

上記のきりのさんのブックをベースに、このブックに対してどうアドバンテージを取るかという意識で構築。金欠で行動不能にならないように、コーンフォークとマナをフル投入。バンディット対策にはシーフ。さらにジャッカロープを殺せるようにディジーズを投入しました。
シーフはこの環境下ではコストパフォーマンスが非常に良く、かなり勝利に貢献していたと思います。
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「マンゴーシュ」 Written by ヨシ
メビウス 12000G 同盟戦 を想定 更新:2016-02-01 14:53:09
Creature22 Item5 Spell23
コロッサス 4 カウンターシールド 3 イビルブラスト 2
リビングシールド 1 グレムリンアムル 2 シャッター 3
G・イール 2    セフト 2
グレンデル 3    トライアンフ 2
フェイト 2    パーミッション 4
ブラッドプリン 1    ファインド 2
グリマルキン 2    ホープ 2
ジャッカロープ 4    ホーリーワード8 4
スピットコブラ 2    ランドドレイン 2
ダンピール 1      
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=5024
コメント:
メビウスランダム同盟で使用。詳しい解説などはカルドブログにて。
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「援護メタ」 Written by ひろよし
メビウス 12000G 同盟戦 を想定 更新:2016-02-01 07:56:16
Creature22 Item3 Spell25
シーフ 3 カウンターシールド 3 アンチエレメント 2
アレス 3    イビルブラスト 4
バード 4    インフルエンス 1
グレンデル 2    シャッター 3
フェイト 3    パーミッション 3
ボジャノーイ 3    ホープ 2
スピットコブラ 1    ホーリーワード8 4
コーンフォーク 3    マジックブースト 1
      マナ 3
      リプレイス 2
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=5023
コメント:
アレスを置いてシーフでLV1ウィッチと援護クリーチャーを倒せる構成。拠点はボジャ。
アレスが相方の邪魔になることもある。
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「脳筋の集い」 Written by インテグラル
メビウス 12000G 同盟戦 を想定 更新:2016-01-31 22:49:04
Creature23 Item5 Spell22
クレリック 2 カウンターシールド 4 イビルブラスト 4
コロッサス 2 スティンクボトル 1 シャッター 4
スチームギア 3    ドレインマジック 2
バンディット 4    パーミッション 4
パイロマンサー 2    ファインド 4
グレンデル 2    マジックボルト 1
フェイト 2    マナ 3
ブックワーム 2      
ダンピール 2      
ナイト 2      
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http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/list.php?book_id=5022
コメント:
対戦会で使用して4-1でした。

単純に土地を制圧して周回ボーナスが安定したところで護符を買い、レベルを上げて上がるような展開を想定したブック。

負けた1回はリフレクションやシーボンズなど殴り倒せない拠点を作られてしまったことと、相方が先上げ本だったため後半に伸びしろを残すことができなかったことが響きました。

マナは一応手持ち現金がカツカツになることを避けるためにためしに採用してみたのですが正直必要だったか怪しかったです。
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「88まつげ」 Written by むらさき
メビウス 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-01-23 22:34:05
Creature25 Item7 Spell18
コロッサス 4 カウンターシールド 2 イサーフラッシュ 3
バンディット 2 グレムリンアムル 2 インフルエンス 1
リビングシールド 1 パワーブレスレット 3 シャッター 2
コンジャラー 1    フォーサイト 4
パイロマンサー 2    マジックブースト 2
G・イール 2    ライフフォース 4
グレンデル 3    リコール 2
ブラッドプリン 2      
コーンフォーク 4      
ナイト 2      
ホーリーラマ 2      
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コメント:
2015年11月作成。試作版。
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「過去と未来1」 Written by むらさき
メビウス 8000G 4人戦 を想定 更新:2016-01-23 22:02:17
Creature13 Item6 Spell31
シェイドフォーク 3 カウンターシールド 1 インフルエンス 1
リビングシールド 2 グレムリンアムル 1 クイックサンド 1
G・イール 3 スパイクシールド 1 シャッター 1
グレンデル 1 ニュートラクローク 3 シンク 2
マイコロン 4    セフト 1
      テレキネシス 1
      ドレインマジック 2
      パーミッション 4
      ファインド 1
      フォーサイト 3
      ホーリーワード8 4
      マジックブースト 3
      マナ 4
      リコール 1
      リンカネーション 2
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コメント:
2015年11月作成。
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「レジスタンス」 Written by mm
メビウス 8000G 3人戦 を想定 更新:2016-01-17 12:21:29
Creature29 Item0 Spell21
コロッサス 1    アンチエレメント 2
トロージャンホース 1    カオスパニック 1
リビングシールド 1    グロースボディ 2
リビングスピア 1    シニリティ 1
リビングソード 1    シャッター 2
イクストル 1    チャリオット 1
グラディエーター 2    ティラニー 1
ジェネラル=カン 1    フライ 2
パイロマンサー 2    ブラックスミス 2
ファイアードレイク 2    マスファンタズム 1
コアティ 1    マナ 2
セージ 2    ランドプロテクト 1
バンパイア 1    リンカネーション 2
マッドマン 2    レイオブロウ 1
ワーボア 2      
コーンフォーク 2      
ソウルコレクター 1      
ホーネット 2      
マスターモンク 2      
ミルメコレオ 1      
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「暁の導流堤」 Written by ヨシ
メビウス 8000G 4人戦 を想定 更新:2015-12-17 21:46:15
Creature15 Item4 Spell31
グレートフォシル 1 ウォーターシールド 2 イサーフラッシュ 4
コロッサス 2 カウンターシールド 1 シャッター 1
デコイ 2 パワーブレスレット 1 シンク 3
G・イール 4    セフト 1
グレンデル 2    チャリティ 2
ボジャノーイ 4    ドレインマジック 2
      パーミッション 4
      フライ 4
      ホーリーワード8 2
      マジックブースト 3
      マナ 4
      リンカネーション 1
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コメント:
 イサーフラッシュについての知見を高めるべく。

 めっちゃ事故りそうではありますが、初手から置けるクリーチャーは、フォシル2枚、コロッサス、デコイ2枚、イール4枚の9枚。初手手札5枚にある可能性は約64%。ただしイサーフラッシュが初手手札にあった場合(約35%)は、ボジャノーイ4枚とグレンデル2枚も配置可能。トータルでは初手手札でクリーチャー事故を起こす可能性は2割程度(土地コスト無しクリーチャーの枚数が13?14枚程度のブックと同じ)なので、案外回ります。初手イサフラ撃った後に4番手の地ブックがストーンウォールとジャッカロープ抱えてたりするととてもキモチイイです。

 自分も相手もメリハリつけた配置が出来ないとそのまま沈んでいきます。必要な土地を見極めて、明け方の導流堤のように水面に顔を出せるようにプレイしましょう。
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「地を這うモノ」 Written by 16bits
メビウス 8000G 4人戦 を想定 更新:2015-12-16 01:02:51
Creature16 Item4 Spell30
シェイドフォーク 1 ウィンドシールド 1 ウェザリング 2
デコイ 2 カウンターシールド 2 セフト 2
ウェンディゴ 3 パワーブレスレット 1 ドレインマジック 2
コーンフォーク 2    パーミッション 4
ナイト 2    フライ 4
ホーリーラマ 3    プロフェシー 3
ミルメコレオ 3    ホーリーワード8 4
      マジックブースト 3
      マナ 4
      リンカネーション 2
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コメント:
メビウス用の風ブック。
普通に走ることを目指して組みました。

世界が終わるまでに残された時は余りにも短く「翼を持った神の使い(ガルーダ)」が登場するには時間が無いようです。
残された「地を這うモノ」が世界を支えるしかありませんでした。

さて、ガルーダは自分で入れる気分にはなりませんが、ぶつかったら色々と困ります。
その時は、護符の買い方を工夫することと、コンパクトに土地をまとめること。
デコイとミルメコとカウシで何とかしてください。
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「猿の打鍵 (Take2-2)」 Written by QoQQu
メビウス 8000G を想定 更新:2015-12-05 23:33:59
Creature15 Item4 Spell31
シェイドフォーク 1 カウンターシールド 2 インフルエンス 1
デコイ 1 ネクロスカラベ 1 シャッター 1
G・イール 2 プリズムワンド 1 シンク 2
キングトータス 1    セフト 1
ゼラチンウォール 2    チャリオット 1
フェイト 2    ドレインマジック 2
ブラッドプリン 1    パーミッション 4
ボジャノーイ 2    フライ 4
コーンフォーク 3    プロフェシー 4
      ホーリーワード8 3
      マジックブースト 3
      マナ 4
      リンカネーション 1
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コメント:
T3からT2に回帰するとこういう風に。
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「猿の打鍵 Type3」 Written by QoQQu
メビウス 8000G を想定 更新:2015-12-04 23:49:42
Creature15 Item4 Spell31
コロッサス 2 カウンターシールド 2 シャッター 1
フェイト 2 ネクロスカラベ 2 セフト 2
ガーゴイル 1    ドレインマジック 3
ギガンテリウム 1    パーミッション 4
グリマルキン 1    フライ 4
コダマ 2    プロフェシー 4
サクヤ 1    ホーリーワード8 4
ドリアード 1    マジックブースト 2
マミー 3    マナ 4
ラクサス 1    リンカネーション 1
      ワイルドグロース 2
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コメント:
メビウスを検討しています。
メビウス全体に感じる飢餓感は、むしろ現金そのものが足りないという事より、
保持すべきスペルの多さによって生じている?という疑問が最近生まれつつあります。
つまりスペル面や領地確保戦略、手順の洗練により、それらは払拭可能ではないか?
という模索が、最近のもっぱらの意見となっています。

そういう状況では20ラウンド台前半で自走することが多くなるので、
大体28ラウンドくらいで要素が飽和する対戦が多くなってきました。
どうやって最終的な手順を堅くできるか、検討を続けたいです。
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