「多色な猫娘」 Written by ファルクロー | |||||
ダムウッドの森 7000G 4人戦 を想定 更新:2012-08-19 21:07:19 | |||||
Creature | 21 | Item | 6 | Spell | 23 |
コロッサス | 2 | カウンターシールド | 2 | クインテッセンス | 2 |
サイクロプス | 1 | ガセアスフォーム | 2 | セフト | 2 |
シェイドフォーク | 2 | ニュートラクローク | 2 | テレグノーシス | 1 |
スチームギア | 2 | ドレインマジック | 2 | ||
デコイ | 2 | ファインド | 2 | ||
パイロマンサー | 2 | ヘイスト | 2 | ||
ブラッドプリン | 3 | ホープ | 2 | ||
ガーゴイル | 1 | ホーリーワード8 | 4 | ||
グリマルキン | 2 | マジックブースト | 2 | ||
コカトリス | 1 | マナ | 2 | ||
サクヤ | 1 | ワイルドグロース | 2 | ||
コーンフォーク | 2 | ||||
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コメント: アヴァさん主催の【ベルセルクル ブラッド】ダムウッド1回戦C卓と決勝で使用した多色デックです(/・ω・)/ 拠点はできるだけ西の三又路もしくはそれより北の地属性領地にグリマルを配置し、マジックブーストからのレベル5上げを目指します。 クリーチャーは地属性ばかり撒くとシェイドフォークがステキな事になってしまうので地クリはグリマル2、ガーゴイル1、コカトリス1、サクヤ1の5枚のみ、これなら高レベルに上げたグリマルは色が被らなければシェイドフォークを警戒しなくてすみます。 コロッサスやHP50クリを保持すればばら撒いたプリン(3枚)は意外と持ちこたえてくれるので地のままレベルを上げる事も一応可能、コカトリスはウロボロス等のイケナイクリーチャーが出た時に無害なストーンウォールにする為に1枚、地変補助にサクヤを1枚、地被りの際もシェイドをお互いアイテム無しなら撃退できるガーゴイルを1枚。 パイロマンサーはデコイや無効化持ちHP30のイケナイクリーチャーを燃やす為に2枚、援護に使ってもST30HP50と中々優秀です。 コロッサスは1か2で悩みましたが攻撃、援護共超優秀なので2枚、侵略マニアに対抗する為にデコイを2枚、安くて援護に使っても優秀なサイクロプスを1枚、沢山配置された色を抹殺可能になるシェイドフォークを2枚、素で殴っても援護に使っても役に立つスチームギアを2枚。 空き地が少なくなっても高STに突撃すればちょっとした収入になり、援護要員としてもまぁまぁなコーンフォークを2枚。 アイテムは高STや被り場シェイドを完全ガード(←雪辱ドレイン食らうけどネ(・ω<)てへぺろ)できるカウンターシールドを2枚、ガセアスフォームを2枚、デコイをパイロから守ったり、被り場のグリマルをシェイドから守る為にニュートラクロークを2枚、6枚共ダンピールの攻撃も防いでくれます。 スペルは自分の連鎖を増やす事もでき、相手のレベル4連鎖領地に撃てば相手がマズー(・∀・)/なクインテッセンスを2枚、グリマルにインフルが撃てない為予め地属性にしておく為のワイルドグロースを2枚。 序盤は重くてデコイの餌にしかなりませんが終盤は相手のステキスペルを消失させ、自分の物にできる一石二鳥のセフトを2枚。 いつでも全ての領地に指示を出せ、終盤は何度も使用できる可能性のあるテレグノーシスを1枚、序盤はデコイの餌にしかなりませんが中盤の上げ抑制、終盤誰かが踏んだ時等に踏ませ主の魔力を減らしつつ魔力をウマー(・∀・)/できるドレインマジックを2枚。 20円という驚きの安さで毎ターン追加ドローでき、セフトに対して空蝉の術にもなるファインド(ただし手札保持枠を圧迫するデメリットも有)を2枚、40円で2枚ドローできる安定のホープを2枚。 高額地回避兼高速周回の為のホーリーワード8を4枚、高額地回避能力は落ちるものの2ラウンド安定したダイスを出せるヘイストを2枚、運が絡みタイミングも限定されますがハマれば達成にマッハで近づくマジックブーストを2枚、どんな時でも魔力を補充でき、引くのが後半になればなる程がっぽり?(CV:カルドセプ子様)なマナを2枚。 という構成です(/・ω・)/ ちなみに決勝ではなんとなくガーゴイル1を0にしてグリマルを2から3に増やしました。 | |||||
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